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(O que é a Contra-Espionagem ?)
 
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Tradução em Progresso
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Como já deve ter-se apercebido, o OGame é sobretudo recolher o máximo de recursos que se conseguir, para investir em edifíciose estruturas ou seja, em pontos. Além da produção das minas, que é fácil de conseguir, também pode conseguir recursos através de ataques, ou seja, atacando planetas de outros jogadores, que vai ser explicado com mais profundidade no próximo capítulo {{Link|Tutorial:Raids}}. Mas nem todos os jogadores são alvos válidos, e nem toda a gente deve ser atacada. A espionagem fornece a possibilidade de verificar quantos recursos, naves e defesas existem nos planetas vizinhos.
 
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Translation in Progress
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As you already have noticed for sure, OGame is about collecting as mush resources as you can, to invest them in buildings and structures therefore in points. Besides the mine production, which is easy to reach, you can get resources also by raids, which means, attacks on other players, which will be explained in the next chapter {{Link|Tutorial:Raids}}. But not any player is a worthwhile target, and not anybody can just be attacked. The espionage provides an opportunity to check how much resources, ships and defensive structures are on your neighbors’ planets.
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==What are the requirements ?==
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==Quais são os requisitos ?==
 
   
 
   
To use this feature, you need the espionage technology. First of all, a research, which is available very early (requirements: research lab level 3). The first benefit you get from researching espionage technology is that you can get more information about incoming fleets – in the first instance you will only see that a fleet moves towards your planet. You see the total number of the ships with level 2, the present types of ships with level 4 and with level 8 you see exactly how much ships of which kind are approaching you. This information is enormously important to react to an attack in the right way and to defend your resources ideally.
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Para usar este recurso do jogo, precisa da Tecnologia de Espionagem. Em primeiro lugar, a pesquisa, que está disponível desde muito cedo (requisitos: Laboratório de Pesquisas nível 3). O primeiro benefício que recebe com a pesquisa da tecnologia de espionagem é que consegue ver mais informações acerca das frotas cujo o destino é um dos seus planetas – numa primeira instância só consegue ver que uma frota vão ao encontro dum seu planeta. Consegue ver o número total de naves no nível 2, o tipo de naves que a frota leva no nível 4 e no nível 8 consegue ver quantas naves e quantas de cada tipo estão na frota. Esta informação é de grande importância por permite reagir a um ataque  e defender os seus recursos e planetas da melhor maneira possível.
 
   
 
   
But the research is also important for the espionage, as the name suggests. You need level two to build espionage probes, and the rate of the level has an effect on the information which you get by spying an enemy and whether your probes survive the flight or not.
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Mas a pesquisa é também importante para a espionagem, como o próprio nome indica. Precisa do nível 2 para construir sondas de espionagem, e o nível influência na quantidade de informação que consegue numa espionagem a um inimigo e se as sondas sobrevivem durante a espionagem ou não.
  
==How to spy?==
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==Como espiar?==
  
 
{{Screenshot|Espionage|A}}
 
{{Screenshot|Espionage|A}}
If you have espionage probes, you will have the opportunity to spy on an enemy. The fastest method is to click on the espionage symbol next to the according planet. Upon that action, probes head to that planet automatically ( the quantity can be changed under Options > General ) and gather information. Alternatively you also can send some probes with the mission espionage to the according coordinates by using the fleet menu, so you also can change the number of espionage probes manually.
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Se tiver sondas de espionagem, tem a possibilidade de espiar um inimigo. O método mais rápido é clicar no símbolo da espionagem na mesma linha do planeta que pretende espiar. Após essa acção, a(s) sonda(s) vão espiar o planeta automaticamente ( a quantidade de sondas a enviar pode ser alterada nas Opções > Geral , consultar {{Link|Tutorial:Account settings}}) para mais informações. Alternativamente também pode enviar mais sondas em missão espiar para determinada coordenada usando a opção do menu Frotas, ai pode alterar o número de sondas manualmente.
  
{{Infobox-Reward|After you have used your probes for the first time to spy on another player, you receive two more probes as a gift from the Tutorial.}}
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{{Infobox-Reward|Após ter construído sondas de Espionagem e ter espiado pela primeira vez outro jogador, recebe 2 sondas de espionagem como recompensa do Tutorial.}}
  
==Which information can I gather?==
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==Quanta informação posso recolher?==
  
 
{{Screenshot|Espionage|B}}
 
{{Screenshot|Espionage|B}}
If you spy on an enemy, you will get all available information with an espionage report, which is grouped into a total of 5 blocks. First of all there are the resources - the amount of the present resources, as well as the energy production, which will be reported in every case; then information about the fleet, defensive structures and as well as buildings and researches. To gather more information than just about the resources, you have to heighten your espionage, either by researching a higher espionage technology than the enemy, or by sending more probes at the same time. You can calculate easily how many probes you have to send to gather the designated information:
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Se espiar um inimigo, recolherá toda a informação disponível no relatório de espionagem, que está agrupado num conjunto de 5 blocos. O primeiro de todos é os recursos (a quantidade de recursos no planeta espiado além a energia produzida) que será sempre reportado; depois a informação acerca da Frota no planeta, depois as Defesas, a seguir os edifícios e por fim as Pesquisas. Para recolher mais informação além dos recursos que estão no planeta, deve melhorar a espionagem, pode ser através da pesquisa, evoluindo a Tecnologia de espionagem, ou através do envio de mais sondas de espionagem ao mesmo tempo. Pode calcular facilmente quantas sondas precisa de enviar para recolher determinada informação:
  
 
{{Infobox-Formula|
 
{{Infobox-Formula|
|Resources|1 probe
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|Recursos|1 Sonda Espionagem
|Fleet|(difference of the espionage technology level) ^ 2 + 2
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|Frota|(diferença do nível da Tecnologia de Espionagem) ^ 2 + 2
|Defense|(difference of the espionage technology level) ^ 2 + 3
+
|Defesas|(diferença do nível da Tecnologia de Espionagem) ^ 2 + 3
|Buildings|(difference of the espionage technology level) ^ 2 + 5
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|Edifícios|(diferença do nível da Tecnologia de Espionagem) ^ 2 + 5
|Research|(difference of the espionage technology level) ^ 2 + 7
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|Pesquisas|(diferença do nível da Tecnologia de Espionagem) ^ 2 + 7
 
}}
 
}}
  
If the own espionage technology is three levels higher than the technology of the enemy, one probe will suffice to gather all information. After you see all designated information in your espionage report, you can balance, if it is a profitable target and if so, dispatch your fleet.
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Se tiver um nível de Tecnologia de Espionagem superior em 3 níveis ao do jogador que espia, uma sonda será suficiente para recolher toda a informação. Depois de ver toda a informação no relatório de espionagem, pode decidir se o alvo é lucrativo, e se for atacá-lo.
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==What is counter-espionage ?==
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==O que é a Contra-Espionagem ?==
 
   
 
   
If you get an espionage report, then at the end there will always be the value of counter-espionage, which is between 0 % and 100 %. This value specifies the chance of detecting and destroying your probes by an enemy, who you spy on. The higher the chance, the more likely it is that your probes will be detected and engage in battle with the defender's ships and defences present at the planet. The counter-espionage does not affect the espionage report, which will be delivered even if the probes are detected and destroyed.
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Se receber um relatório de Espionagem, no fim haverá sempre um valor da contra-espionagem, que é entre 0 % e 100 %. Este valor especifica a probabilidade de ser detectado e das sondas serem destruídas pelo jogador que espiou. Quanto mais alta a probabilidade mais provável será que as sondas serem detectadas e entrarem em combate com as naves e defesas que estão no planeta espiado. A contra-espionagem não afecta o relatório de espionagem, que será entregue mesmo que as sondas sejam detectas e destruídas.
  
The exact formula, on how to calculate that value is still unknown so far, because it is obvious that the coincidence plays a major role (with the same combination, there are often very different values), so it is not very important. As a matter of fact, three different elements have an effect on the counter-espionage: The number of espionage probes, the difference between your own and the enemies’ espionage technology, as well as the number of ships on the planet. If there is no fleet on the spied colony, the probes will return in
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A fórmula exacta de como calcular esse valor ainda não é conhecida, como é óbvio que a sorte tem um papel importante (com as mesmas combinações é muito frequente haver valores de contra-espionagem diferentes), por isso não é muito importante. Mas é um facto que três diferentes factores tem um efeito na contra-espionagem:
every case; the more ships the higher is the chance that they can be shot down. If your espionage technology is a lot higher than your enemy's, than there is a higher chance you will save your probes. On the other hand, if it is much lower, only a few cargoes and satelites can detect your probes. It is also very risky to send a huge number of espionage probes, because they can be detected easily and that means of course more loss. Because of that you should only fly with more than 2 or 4 probes only if the target is of great value. If your probes are detected, there will automatically be a fight against the units on the planet. The probes usually will not survive the first round, because they are lightly armored and unarmed, that is why you will not get a combat report.
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*Espionagem: O número de sondas de espionagem, a diferença entre as de quem espia e as de quem é espiado;
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*Tecnologia de Espionagem: Se a tecnologia de espionagem for muito mais alta do que a do inimigo, mais provável é as sondas regressarem, por outro lado, se for demasiado baixa, apenas alguns cargueiros e satélites serão capazes de detectar as sondas.  
 +
*O número de naves no planeta espiado: Se não houver frota no planeta espiado as sondas voltarão, quanto mais naves maior a probabilidade de as sondas serem abatidas.
 +
Também é muito arriscado enviar um grande número de sondas de espionagem, porque podem ser facilmente detectadas e, como é evidente, maiores serão as perdas. Por isso mesmo só deve enviar mais de 2 ou 4 sondas nos casos em que o alvo vale a pena. Se as sondas forem detectadas entrarão automaticamente em combate com as unidades do planeta. As sondas geralmente não sobrevivem à primeira ronda, porque elas tem pouca blindagem e armas, por isso mesmo não verá nada no relatório de combate.
  
==What do I have to consider ?==
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==O que tenho que considerar ?==
  
The opposing player gets a message that you spied him most of the players are not amused that you are interested in their planet. So you should only spy on a player, for who you are a match. Let sleeping dogs lie, because it is no use to provoke a campaign of vengeance.  
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O jogador que é espiado recebe uma mensagem a informar que foi espiado e quem o espiou – a maioria do jogadores não gostam que se lhes espie os seus planetas. Por isso mesmo só deve espiar jogadores que estejam muito acima do seu nível. É deixá-los sossegados, porque geralmente não é boa ideia acordar um gigante adormecido para inicie uma campanha de vingança.  
  
 
{{PageFoot-Tutorial}}
 
{{PageFoot-Tutorial}}

Latest revision as of 14:16, 19 January 2011


Como já deve ter-se apercebido, o OGame é sobretudo recolher o máximo de recursos que se conseguir, para investir em edifíciose estruturas – ou seja, em pontos. Além da produção das minas, que é fácil de conseguir, também pode conseguir recursos através de ataques, ou seja, atacando planetas de outros jogadores, que vai ser explicado com mais profundidade no próximo capítulo Ataques. Mas nem todos os jogadores são alvos válidos, e nem toda a gente deve ser atacada. A espionagem fornece a possibilidade de verificar quantos recursos, naves e defesas existem nos planetas vizinhos.


Quais são os requisitos ?

Para usar este recurso do jogo, precisa da Tecnologia de Espionagem. Em primeiro lugar, a pesquisa, que está disponível desde muito cedo (requisitos: Laboratório de Pesquisas nível 3). O primeiro benefício que recebe com a pesquisa da tecnologia de espionagem é que consegue ver mais informações acerca das frotas cujo o destino é um dos seus planetas – numa primeira instância só consegue ver que uma frota vão ao encontro dum seu planeta. Consegue ver o número total de naves no nível 2, o tipo de naves que a frota leva no nível 4 e no nível 8 consegue ver quantas naves e quantas de cada tipo estão na frota. Esta informação é de grande importância por permite reagir a um ataque e defender os seus recursos e planetas da melhor maneira possível.

Mas a pesquisa é também importante para a espionagem, como o próprio nome indica. Precisa do nível 2 para construir sondas de espionagem, e o nível influência na quantidade de informação que consegue numa espionagem a um inimigo e se as sondas sobrevivem durante a espionagem ou não.

Como espiar?

Definir número de sondas
Definir número de sondas
Enviar sondas via Vista da Galáxia
Enviar sondas via Vista da Galáxia

Se tiver sondas de espionagem, tem a possibilidade de espiar um inimigo. O método mais rápido é clicar no símbolo da espionagem na mesma linha do planeta que pretende espiar. Após essa acção, a(s) sonda(s) vão espiar o planeta automaticamente ( a quantidade de sondas a enviar pode ser alterada nas Opções > Geral , consultar Definições da Conta) para mais informações. Alternativamente também pode enviar mais sondas em missão espiar para determinada coordenada usando a opção do menu Frotas, ai pode alterar o número de sondas manualmente.

Recompensa do Tutorial:
Após ter construído sondas de Espionagem e ter espiado pela primeira vez outro jogador, recebe 2 sondas de espionagem como recompensa do Tutorial.

Quanta informação posso recolher?

Um Relatório de Espionagem
Um Relatório de Espionagem

Se espiar um inimigo, recolherá toda a informação disponível no relatório de espionagem, que está agrupado num conjunto de 5 blocos. O primeiro de todos é os recursos (a quantidade de recursos no planeta espiado além a energia produzida) que será sempre reportado; depois a informação acerca da Frota no planeta, depois as Defesas, a seguir os edifícios e por fim as Pesquisas. Para recolher mais informação além dos recursos que estão no planeta, deve melhorar a espionagem, pode ser através da pesquisa, evoluindo a Tecnologia de espionagem, ou através do envio de mais sondas de espionagem ao mesmo tempo. Pode calcular facilmente quantas sondas precisa de enviar para recolher determinada informação:

Fórmula:
Recursos = 1 Sonda Espionagem
Frota = (diferença do nível da Tecnologia de Espionagem) ^ 2 + 2
Defesas = (diferença do nível da Tecnologia de Espionagem) ^ 2 + 3
Edifícios = (diferença do nível da Tecnologia de Espionagem) ^ 2 + 5
Pesquisas = (diferença do nível da Tecnologia de Espionagem) ^ 2 + 7

Se tiver um nível de Tecnologia de Espionagem superior em 3 níveis ao do jogador que espia, uma sonda será suficiente para recolher toda a informação. Depois de ver toda a informação no relatório de espionagem, pode decidir se o alvo é lucrativo, e se for atacá-lo.

O que é a Contra-Espionagem ?

Se receber um relatório de Espionagem, no fim haverá sempre um valor da contra-espionagem, que é entre 0 % e 100 %. Este valor especifica a probabilidade de ser detectado e das sondas serem destruídas pelo jogador que espiou. Quanto mais alta a probabilidade mais provável será que as sondas serem detectadas e entrarem em combate com as naves e defesas que estão no planeta espiado. A contra-espionagem não afecta o relatório de espionagem, que será entregue mesmo que as sondas sejam detectas e destruídas.

A fórmula exacta de como calcular esse valor ainda não é conhecida, como é óbvio que a sorte tem um papel importante (com as mesmas combinações é muito frequente haver valores de contra-espionagem diferentes), por isso não é muito importante. Mas é um facto que três diferentes factores tem um efeito na contra-espionagem:

  • Espionagem: O número de sondas de espionagem, a diferença entre as de quem espia e as de quem é espiado;
  • Tecnologia de Espionagem: Se a tecnologia de espionagem for muito mais alta do que a do inimigo, mais provável é as sondas regressarem, por outro lado, se for demasiado baixa, apenas alguns cargueiros e satélites serão capazes de detectar as sondas.
  • O número de naves no planeta espiado: Se não houver frota no planeta espiado as sondas voltarão, quanto mais naves maior a probabilidade de as sondas serem abatidas.

Também é muito arriscado enviar um grande número de sondas de espionagem, porque podem ser facilmente detectadas e, como é evidente, maiores serão as perdas. Por isso mesmo só deve enviar mais de 2 ou 4 sondas nos casos em que o alvo vale a pena. Se as sondas forem detectadas entrarão automaticamente em combate com as unidades do planeta. As sondas geralmente não sobrevivem à primeira ronda, porque elas tem pouca blindagem e armas, por isso mesmo não verá nada no relatório de combate.

O que tenho que considerar ?

O jogador que é espiado recebe uma mensagem a informar que foi espiado e quem o espiou – a maioria do jogadores não gostam que se lhes espie os seus planetas. Por isso mesmo só deve espiar jogadores que estejam muito acima do seu nível. É deixá-los sossegados, porque geralmente não é boa ideia acordar um gigante adormecido para inicie uma campanha de vingança.

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