Espionnage

From Ogame Wiki - Preview (mw1.22)
Jump to: navigation, search


Comme vous l'aurez sans doute déjà remarqué, dans Ogame l'objectif est de récupérer autant de ressources que possible, afin de les dépenser en bâtiments et structures, et donc en points. En plus de la production des mines, qui est ouverte à tous, vous pouvez aussi récupérer des ressources lors de raids, ce qui signifie attaquer d'autres joueurs. Ce sera expliqué plus en détail dans le chapitre suivant : Raids. Mais tous les joueurs ne sont pas une cible intéressante et certains ne peuvent pas être attaqués. L'espionnage offre la possibilité de vérifier combien de ressources, vaisseaux et défenses sont sur les planètes de vos voisins.


Quels sont les pré-requis ?

Pour utiliser cette fonctionnalité, vous devez développer la technologie espionnage. C'est avant tout une recherche, qui est disponible très tôt (pré-requis : laboratoire de recherche niveau 3). Le premier avantage qu'offre cette recherche est la possibilité d'obtenir davantage d'informations à propos des flottes en approche - au début, vous ne verrez que le fait qu'une flotte vole en direction de votre planète. Vous pourrez connaître le nombre total de vaisseaux grâce au niveau 2, ensuite le type de vaisseaux présents avec le niveau 4, et enfin la description exacte de la flotte attaquante, avec le niveau 8. Cette information est cruciale si l'on veut pouvoir réagir face à une attaque, pour pouvoir se défendre de la manière la plus efficace.

Mais cette recherche, comme son nom l'indique, est principalement utilisé pour l'espionnage des planètes adverses. Vous devez développer le niveau 2 de cette recherche pour construire des sondes d'espionnage. Le niveau de la technologie a aussi un impact sur la quantité d'informations que vous pourrez récupérer en espionnant un ennemi, tout comme elle définit la probabilité de survie de vos sondes.

Comment espionner?

Sélectionner le nombre de sondes
Sélectionner le nombre de sondes
Envoyez des sondes par le menu galaxy
Envoyez des sondes par le menu galaxy

Si vous avez des sondes d'espionnage, vous aurez la possibilité d'espionner un ennemi. La méthode la plus rapide est de cliquer sur le symbole espionnage rattaché à la planète cible. Via cette action, les sondes seront envoyées automatiquement sur cette planète (le nombre de sonde peut être défini dans Options->Général, voir Paramètres du compte) et récolteront des informations. Sinon, vous pourrez aussi envoyer vos sondes avec la mission espionner, aux coordonnées voulues, depuis le menu flotte, ce qui vous permet de changer manuellement le nombre de sonde.

Tutoriel de récompense:
Après avoir utilisé vos sondes pour la première fois, dans le but d'espionner d'autres joueurs, vous en recevrez deux autres supplémentaires, comme récompense du tutoriel.

Quelles informations puis-je rapporter?

Rapport d'espionnage
Rapport d'espionnage

Si vous espionnez un ennemi, vous obtiendrez toutes les informations disponibles par le biais d'un rapport d'espionnage, qui est divisé en 5 blocs. En premier, il y a les ressources , c'est à dire la quantité de ressources présentes sur la planète ainsi que la production d'énergie, qui est présent dans tous les cas. Ensuite l'information est axée sur la flotte, les défenses et structures, et bien sûr, les bâtiments et recherches. Pour obtenir davantage d'informations que celles qui visent les ressources, vous devrez augmenter votre capacité d'espionnage, soit en augmentant votre niveau de recherche, soit en envoyant davantage de sondes en même temps. Vous pouvez facilement calculer combien de sondes sont nécessaires suivant l'information voulue :

Formule:
Resources = 1 sonde
Flotte = (différence entre les deux technologies espionnages) ^ 2 + 2
Défense = (différence entre les deux technologies espionnages) ^ 2 + 3
Bâtiments = (différence entre les deux technologies espionnages) ^ 2 + 5
Recherche = (différence entre les deux technologies espionnages) ^ 2 + 7

Si votre propre technologie espionnage est supérieure de trois niveaux à celle de votre ennemi, une sonde sera suffisante pour rapporter toutes les informations. Après avoir lu toutes les informations présentes dans votre rapport d'espionnage, vous pourrez décider si cette cible est rentable, et si tel est le cas, alors vous pourrez envoyer votre flotte.

Qu'est-ce que le contre-espionnage ?

Si vous obtenez un rapport d'espionnage, vous aurez toujours à la fin, la valeur du contre-espionnage, qui est entre 0 et 100%. Cette valeur définie la probabilité qu'a l'ennemi ciblé, de détecter et détruire vos sondes. Plus grande est cette probabilité, plus vos sondes ont de chance d'être détectées et engagées dans une bataille contre les vaisseaux et défenses présents sur la planète du défenseur. Le contre-espionnage n'affecte pas le rapport d'espionnage, qui peut être transmis même si les sondes ont été détectées et détruites.

La formule exacte sur le calcul de cette valeur, est toujours inconnue à ce jour, car il semblerait que l'aléatoire y joue un rôle prédominant (avec la même composition, il y a souvent des valeurs très différentes). Ce n'est donc pas très important. En fait, trois différents éléments ont un impact sur le contre-espionnage : le nombre de sondes, la différence entre votre niveau de technologie espionnage et celui de l'ennemi, et enfin le nombre de vaisseaux autour de la planète cible. S'il n'y a aucun vaisseau sur la dite planète, les sondes reviendront toujours intactes; plus il y aura de vaisseaux, plus les sondes risqueront d'être interceptées. Si votre technologie espionnage est bien plus importante que celle de votre ennemi, il y a une grande chance pour que vous sauviez vos sondes. Inversement, si votre technologie est trop basse, quelques transporteurs et satellites suffiront à détecter vos sondes. Il est aussi très risqué d'envoyer un nombre colossal de sondes d'espionnage, car elles pourront être repérées facilement, cela signifie donc davantage de pertes. De ce fait, vous ne devriez envoyer plus de 2 à 4 sondes que dans le cas où la cible est bien classée. Si vos sondes sont détectées, elles seront automatiquement engagées dans un combat avec les unités sur la planète. Or les sondes ne survivent généralement pas au premier tour, car elles ne sont que faiblement protégées et sans armement, c'est pour cela que vous n'aurez pas accès au rapport de combat.

Que dois-je prendre en compte ?

Les joueurs adverses reçoivent un message comme quoi vous les avez sondé - la plupart des joueurs ne sont pas ravis que vous vous intéressiez à leurs planètes. Vous devriez donc espionner seulement les joueurs de votre niveau. Laissez donc tranquille le chat qui dort, car il n'est pas dans votre intérêt de provoquer une campagne de représailles.

Personal tools
Namespaces

Variants
Actions