Game details

From Ogame Wiki - Preview (mw1.22)
Jump to: navigation, search
Other languages:


Περίληψη σημαντικών λεπτομερειών του παιχνιδιού

ΑΣΤΕΡΑΚΙ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑΣ *

28 Ιουνίου 2010
  • Γενικά:
    • Εμφανίζεται * στον κεντρικό πλανήτη όταν κάνεις login.
    • Εμφανίζεται * στον πλανήτη/φεγγάρι από οπού είσαι όταν κάνεις logout.
    • Εμφανίζεται * στην νέα τοποθεσία όταν αλλάζεις πλανήτη/φεγγάρι.
    • Εμφανίζεται * στο πλανήτη/φεγγάρι που είσαι με ΚΑΘΕ πάτημα στο μενού.
    • ΔΕΝ εμφανίζεται * άμα πατήσεις Υποστήριξη/ GameForge / Βοήθεια /Φόρουμ/ Κανόνες/ Imprint
    • To * (ή τα λεπτά) από τον πλανήτη κ το αντίστοιχο φεγγάρι αλληλοκαλύπτονται. Πάντα εμφανίζεται η τελευταία δραστηριότητα.
    • Οι διαπλανητικοί πύραυλοι διαχειρίζονται σαν στόλος.
  • Γεγονότα
    • Εμφανίζεται * στον πλανήτη/φεγγάρι που είσαι με το πάτημα της επαναφόρτωσης των γεγονότων, τον αισθητήρα φάλαγγας και την κίνηση των στόλων.
    • Εμφανίζεται * στον πλανήτη/φεγγάρι που είσαι με την αυτόματη επαναφόρτωση των γεγονότων και την κίνηση στόλων.
    • Οι ΝΕΟΙ ξένοι στόλοι εμφανίζονται στα γεγονότα ΜΟΝΟ με την επαναφόρτωση.
  • Πτήσεις
    • Εμφανίζεται * στην αναχώρηση από τον πλανήτη/φεγγάρι εκκίνησης.
    • Εμφανίζεται * στην άφιξη στον πλανήτη/φεγγάρι άφιξης.(Εξαίρεση αποτελεί η άμυνα acs,κατά την άφιξη της οποίας δεν βγαίνει * )
    • Εμφανίζεται * κατά την επιστροφή στον πλανήτη/φεγγάρι εκκίνησης.
    • Εμφανίζεται * κατά την ματαίωση πτήσης στον πλανήτη/φεγγάρι που βρίσκεσαι.
  • Ειδικές καταστάσεις
    • Κανονική συμπεριφορά των * για τους μπαναρισμένους παίχτες χωρίς κατάσταση διακοπών.
    • Κανονική συμπεριφορά των * στους ανενεργούς παίχτες (i και I)
    • ΔΕΝ εμφανίζεται * σε παίχτες που είναι πάνω από 35 μέρες ανενεργοί (Δεν γίνεται διαγραφή λογαριασμού όταν υπάρχει ΑΓΟΡΑΣΜΕΝΗ αντιύλη)
    • Δεν εμφανίζεται * κατά την ενεργοποίηση της κατάστασης διακοπών.

ΑΙΣΘΗΤΗΡΑΣ ΦΑΛΑΓΓΑΣ

26 Μαΐου 2010
  • Πλανήτης εκκίνησης
    • Όλα τα είδη πτήσεων είναι ορατά. Εξαίρεση η αποστολή παράταξη είναι ΠΑΝΤΑ αόρατη.
    • Όλη η πτήση είναι ορατή, φαίνεται η ώρα επιστροφής στον πλανήτη εκκίνησης.
    • Επίσης ορατή είναι κατά την ανάκληση, φαίνεται η ΝΕΑ ώρα επιστροφής στον πλανήτη εκκίνησης.
  • Πλανήτης προορισμού
    • ΜΟΝΟ οι εισερχόμενες πτήσεις είναι ορατές, φαίνεται η ώρα άφιξης στον πλανήτη προορισμού.
  • Ειδικά
    • Καθυστερήσεις που οφείλονται σε αποστολές acs επίθεσης κ εξερεύνησης του εξώτερου είναι επίσης ορατές στη φάλαγγα.
    • Παίχτες που βρίσκονται στην προστασία αρχαρίου (noob protection) είναι ανιχνεύσιμοι από τη φάλαγγα.
    • Παίχτες που είναι σε κατάσταση διακοπών είναι ανιχνεύσιμοι από τη φάλαγγα.
    • Το φεγγάρι ΔΕΝ είναι ανιχνεύσιμο από τη φάλαγγα.

ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗ ΦΕΓΓΑΡΙΟΥ

24 Μαΐου 2010
  • Γενικά
    • Το φεγγάρι εξαφανίζεται εντελώς τη στιγμή της καταστροφής του φεγγαριού.
    • Καινούριο φεγγάρι μπορεί να δημιουργηθεί σε επόμενες επιθέσεις πάλι.
  • Όλες οι πτήσεις που έχουν στόχο το κατεστραμμένο φεγγάρι
    • Οι πτήσεις πηγαίνουν στο κατεστραμμένο φεγγάρι κ γυρίζουν κανονικά. (Ακόμα κ η αποστολή παράταξης)
    • Κατά την άφιξη σε ένα κατεστραμμένο φεγγάρι δεν πραγματοποιείται καμία ενέργεια.(ούτε επίθεση, ούτε ξεφόρτωμα πόρων,ούτε παράταξη)
  • Όλες οι πτήσεις που έχουν σημείο εκκίνησης το κατεστραμμένο φεγγάρι
    • Η πτήση συνεχίζεται κανονικά και ο πλανήτης του κατεστραμμένου φεγγαριού γίνεται το νέο σημείο εκκίνησης.
    • Αυτές οι πτήσεις φαίνονται από τη στιγμή της καταστροφής του φεγγαριού στον αισθητήρα φάλαγγας.

Εξαίρεση η αποστολή παράταξης-αόρατη.

ΜΕΤΑΚΟΜΙΣΗ ΠΛΑΝΗΤΩΝ

27 Αυγούστου 2010
  • Μία μετακόμιση πλανήτη θα αποτραπεί από:
    • Πτήσεις του ιδίου(του παίχτη που κάνει την μετακόμιση) από και προς τον πλανήτη(ή το φεγγάρι του)
    • Η κατασκευή κτιρίων, άμυνας και σκαφών στον πλανήτη ή/και το φεγγάρι του.
    • Έρευνες οι οποίες έχουν ξεκινήσει από τον συγκεκριμένο πλανήτη.
  • Μια μετακόμιση ΔΕΝ θα αποτραπεί από
    • Ξένες πτήσεις- Συνεχίζουν να πετάνε στον "κατεστραμμένο πλανήτη"
  • Ειδικά
    • Οι προϋποθέσεις πρέπει να πληρούνται την στιγμή της μετακόμισης μόνο. Δεν έχει σημασία τι γίνεται κατά τις 24 ώρες της αντίστροφης μέτρησης.
    • Η θέση είναι δυνατόν να αλλάξει μεταξύ των 1-3,4-12 και 13-15.
    • Η θερμοκρασία και η φωτογραφία πλανήτη θα προσαρμοστούν, το πλήθος των πεδίων δεν θα αλλάξει.
    • Το μήνυμα "κατεστραμμένος πλανήτης" θα μείνει πίσω στην παλιά θέση.
  • Ο “κατεστραμμένος πλανήτης”
    • Ανήκει στον λογαριασμό "space" μέχρι την τελική διαγραφή. Περισσότερες λεπτομέρειες στην ΔΙΑΓΡΑΦΗ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΥ, ΠΛΑΝΗΤΗ ΚΑΙ ΦΕΓΓΑΡΙΟΥ.
    • Παραμένει προσβάσιμος και μπορεί να του γίνει φάλαγγα, οι πόροι παραδίδονται κανονικά.
    • Οι έρευνες και η παράγωγη του πλανήτη θα μηδενιστούν.
  • Το φεγγάρι θα μετακομίσει επίσης:
    • Η πύλη θα παραμείνει απενεργοποιημένη για 24 ώρες.
    • Ο αισθητήρας φάλαγγας ΔΕΝ θα απενεργοποιηθεί.

ΕΓΚΑΤΑΛΕΙΨΗ ΠΛΑΝΗΤΗ

15 Μαΐου 2010
  • Η εγκατάλειψη δεν είναι δυνατή όταν:
    • Υπάρχουν πτήσεις του ιδίου (του παίχτη που θέλει να εγκαταλείψει τον πλανήτη) από κ προς τον πλανήτη (ή το φεγγάρι του)
    • Όταν εκείνη την ώρα χτίζεται κτίριο στον πλανήτη (ή στο φεγγάρι του)
  • Η εγκατάλειψη πλανήτη δεν αποτρέπεται από:
    • Ξένες πτήσεις. Συνεχίζουν να πετάνε προς τον“κατεστραμμένο πλανήτη”
    • Πλοία ή άμυνα που κατασκευάζονται. Αυτά χάνονται.
    • Αν κατασκευάζεται Έρευνα η οποία πατήθηκε από εκείνο τον πλανήτη. Αυτή χάνεται.
  • Ο “κατεστραμμένος πλανήτης”
    • Ανήκει στον λογαριασμό "space" μέχρι την τελική διαγραφή. Περισσότερες λεπτομέρειες στην ΔΙΑΓΡΑΦΗ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΥ, ΠΛΑΝΗΤΗ ΚΑΙ ΦΕΓΓΑΡΙΟΥ
    • Παραμένει προσβάσιμος και μπορεί να του γίνει φάλαγγα, οι πόροι παραδίδονται κανονικά.
    • Οι έρευνες και η παράγωγη του πλανήτη θα μηδενιστούν.
  • Το φεγγάρι επίσης εγκαταλείπεται
    • Δείτε περισσότερα στην “Εγκατάλειψη φεγγαριού”

ΕΓΚΑΤΑΛΕΙΨΗ ΦΕΓΓΑΡΙΟΥ

28 Ιουνίου 2010
  • Η εγκατάλειψη φεγγαριού δεν είναι δυνατή όταν:
    • Υπάρχουν πτήσεις του ιδίου (του παίχτη που θέλει να εγκαταλείψει τον πλανήτη) από κ προς τον πλανήτη (ή το φεγγάρι του)
    • Όταν εκείνη την ώρα χτίζεται κτίριο στον πλανήτη (ή στο φεγγάρι του)
  • Η εγκατάλειψη φεγγαριού ΔΕΝ θα αποτραπεί από
    • Ξένες πτήσεις. Συνεχίζουν να πετάνε στον “κατεστραμμένο πλανήτη”
    • Πλοία ή άμυνα που κατασκευάζονται. Αυτά χάνονται.
  • Το “κατεστραμμένο φεγγάρι” (με κόκκινο χρώμα):
    • Ανήκει στον λογαριασμό "space" μέχρι την τελική διαγραφή. Περισσότερες λεπτομέρειες στην ΔΙΑΓΡΑΦΗ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΥ, ΠΛΑΝΗΤΗ ΚΑΙ ΦΕΓΓΑΡΙΟΥ
    • Οι έρευνές του θα μηδενιστούν.
    • Εμποδίζει την δημιουργία νέου φεγγαριού

ΔΙΑΓΡΑΦΗ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΥ(πλανήτη-φεγγαριού)

9 Ιουλίου 2010
  • Οι πλανήτες και τα φεγγάρια διαγράφονται στη 1:15π.μ ( οι θέσεις είναι ξανά ελεύθερες)
    • Στην διαγραφή λογαριασμού μετά από 7 μέρες συν την ώρα που χρειάζεται μέχρι να πάει 1:15π.μ
    • Στην εγκατάλειψη πλανήτη/φεγγαριού, 1 μέρα συν την ώρα που χρειάζεται μέχρι να πάει 1:15π.μ
  • Πτήσεις σε ένα πλανήτη/φεγγάρι:
    • Όλες οι πτήσεις (είτε πηγαίνουν είτε γυρνάνε) θα γυρίσουν κατευθείαν πίσω στον πλανήτη εκκίνησης/φεγγάρι εκκίνησης μετά από μερικά λεπτά
    • Είναι ρίσκο να πετάτε σε τέτοιους προορισμούς
  • Πτήσεις στο πεδίο συντριμμιών ενός διαγραμμένου πλανήτη/φεγγαριού
    • Συνεχίζουν να πετάνε κ μαζεύουν το πεδίο συντριμμιών

ΣΥΣΤΗΜΑ ΛΕΙΤΟΥΡΓΕΙΑΣ ΜΑΧΩΝ

8 Ιουλίου 2010
  • Πεδίο συντριμμιών
    • Το 30% του χρησιμοποιούμενου μέταλλου και κρυστάλλου της κατασκευής των κατεστραμμένων πλοίων πάνε στο πεδίο συντριμμιών. (εκτός των special συμπάντων που έχουν άλλες αξίες %)

ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΟΙ ΧΡΟΝΟΙ ΚΛΕΙΔΩΜΑΤΟΣ

12 Ιουνίου 2010
  • Παράδειγμα – σε ώρες μη αιχμής του server
    • 20:00:00 Επιστροφή του στόλου προς αναχαίτιση
    • 20:00:03 Χτύπημα επιτιθέμενου στόλου (Υπο τον όρο ότι ο στόλος χρειάζεται 0-2 δευτερόλεπτα)
    • 20:00:07 Άφιξη των ανακυκλωτών στο πεδίο συντριμμιών (Υπό τον όρο ότι το πεδίο συντριμμιών χρειάζεται 1-3 δευτερόλεπτα,πρώτα υπολογίζεται η μάχη)
  • Παράδειγμα– σε ώρες αιχμής του server
    • 20:00:00 Επιστροφή του στόλου προς αναχαίτιση
    • 20:00:04 Χτύπημα επιτιθέμενου στόλου ( Υπό τον όρο ότι ο στόλος χρειάζεται 1-3 δευτερόλεπτα)
    • 20:00:10 Άφιξη των ανακυκλωτών στο πεδίο συντριμμιών (Υπό τον όρο ότι το πεδίο συντριμμιών χρειάζεται 2-4 δευτερόλεπτα, πρώτα υπολογίζεται η μάχη)
  • Υπενθύμιση
    • Σε χαμηλή ταχύτητα του φυλλομετρητή (browser) σας / σε σύμπαντα “ειδικά” με ταχύτητα/ σε νέα σύμπαντα – προσθέστε το χρόνο σύμφωνα με τη δίκη σας εμπειρία

ΈΜΠΟΡΟΣ

6 Ιουνίου 2010
  • Έμπορος από αποστολή
    • Δεκτές γίνονται οι καλύτερες αναλογίες.
  • Αναλογίες συναλλαγών για τους εμπόρους (Μεταλ:Κρυστ:Δευτ)
    • Ελάχιστο : 2.10 : 1.40 : 0.70
    • Μέσος όρος : 2.70 : 1.70 : 0.90
    • Μέγιστο : 3.00 : 2.00 : 1.00
  • Συχνότητα διανομής ( Μεταλ./Κρυστ./Δευτ.)
    • 10% δίνει το μέγιστο 3 / 2 / 1
    • 10% δίνει αναλογία λιγότερο από 2.40 / 1.60 / 0.80

ΌΡΙΑ ΤΙΜΩΝ

28 Ιουνίου 2010
  • Μέγιστος αριθμός στο ναυπηγείο: 9999
  • Μέγιστος αριθμός για κατασκευή άμυνας : 9999
  • Μέγιστη χωρητικότητα στόλου σε πόρους για μεταφορά : 4.294.967.295 (4294 εκατομμύρια)
  • Μέγιστος αριθμός βαθμίδων στη συμμαχία : 25
  • Μέγιστος αριθμός στη λίστα φίλων : 20
  • Μέγιστος αριθμός μηνυμάτων : 6 σε διάστημα 5 λεπτών ( 26 αν έχεις Διοικητή) και μέχρι 50 την ημέρα


Personal tools
Namespaces

Variants
Actions