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{{Detail-Defense|Small Shield Dome|Les boucliers ne causent aucun dégât aux vaisseaux ennemis (exception faite des sondes) mais ce n’est pas leur but de toute façon. Dans les premiers temps du jeu, même un petit bouclier tout seul peut repousser une attaque ennemie, dans les cas ou il ne s’agit que d’attaque de transporteur. C’est dû au fait que ces vaisseaux ne possèdent pas la puissance d’attaque suffisante de percer le bouclier et donc ne peuvent pas le détruire. | {{Detail-Defense|Small Shield Dome|Les boucliers ne causent aucun dégât aux vaisseaux ennemis (exception faite des sondes) mais ce n’est pas leur but de toute façon. Dans les premiers temps du jeu, même un petit bouclier tout seul peut repousser une attaque ennemie, dans les cas ou il ne s’agit que d’attaque de transporteur. C’est dû au fait que ces vaisseaux ne possèdent pas la puissance d’attaque suffisante de percer le bouclier et donc ne peuvent pas le détruire. | ||
Vous ne pouvez construire qu’un seul petit bouclier par planète.}} | Vous ne pouvez construire qu’un seul petit bouclier par planète.}} | ||
− | {{Detail-Defense|Large Shield Dome|Il possède les mêmes caractéristiques que le petit bouclier mais est juste plus puissant. Les chasseurs légers, | + | {{Detail-Defense|Large Shield Dome|Il possède les mêmes caractéristiques que le petit bouclier mais est juste plus puissant. Les chasseurs légers, quelques soient leur nombre, ne peuvent pas endommager un grand bouclier et rentrent sur leur planète de lancement vides. |
Comme pour le petit bouclier, vous ne pouvez construire qu’un seul grand bouclier par planète.}} | Comme pour le petit bouclier, vous ne pouvez construire qu’un seul grand bouclier par planète.}} | ||
{{Detail-Defense|Anti-Ballistic Missile|Le missile d’interception est une unité spéciale de défense. Il n’est pas utilisé pour combattre les vaisseaux ennemis, il sert à intercepter les missiles interplanétaires arrivant sur votre planète. Chaque missile d’interception ne peut éliminer qu’un seul missile interplanétaire.}} | {{Detail-Defense|Anti-Ballistic Missile|Le missile d’interception est une unité spéciale de défense. Il n’est pas utilisé pour combattre les vaisseaux ennemis, il sert à intercepter les missiles interplanétaires arrivant sur votre planète. Chaque missile d’interception ne peut éliminer qu’un seul missile interplanétaire.}} |
Revision as of 21:55, 7 January 2011
Alors que les vaisseaux sont indispensables pour les attaques, il existe des structures défensives qui permettent aux joueurs défensifs de protéger leurs planètes des autres joueurs. Ces défenses se construisent de la même façon que les vaisseaux et sont toujours prêtes à défendre contre des flottes d’attaque. En fonction de la quantité de défense qui a été construite, un joueur peut défendre plus ou moins de ressources vis-à-vis d'autres joueurs, puisqu’une grosse défense rend les attaques d'autres joueurs non profitables.
Il y a cependant certains joueurs qui s’attaquent systématiquement aux planètes fortement défendues, également appelées bunkers.
Stratégie de développement
Quand vous construisez une flotte, il y a plusieurs facteurs essentiels à prendre en compte. C’est la même chose lorsque vous faites vos défenses. La quantité de défense doit toujours correspondre aux besoins de la planète ou de la lune concernée. Si votre objectif est juste de protéger les ressources que vous produisez durant la nuit, il serait suicidaire de construire un gros bunker valant plusieurs milliers-centaines de points.
Bien sûr, si vous voulez vous défendre (du moins pour une courte période), vous aurez obligatoirement besoin d’une plus grosse défense. Le bon ratio entre les différents types de défenses est très important aussi. Comme pour les petits vaisseaux, les unités défensives de base jouent un rôle ultérieur de tampon, alors que vous construisez les unités de défenses lourdes pour le grand final.
Mais peu importe combien votre défense est puissante et sa composition bien adaptée à votre style de jeu, la meilleure défense est celle qui n’est jamais utilisée.
Quand vous êtes non rentable pour tous les joueurs, même les plus forts de l’univers, vous êtes quasiment sûr à 100% de ne pas être attaquer.
Il y a cependant quelques exceptions :
- Des joueurs appelés « tueurs de bunker » : ils vous détruisent juste pour le plaisir.
- Si vous jouez sur un univers spécial où un certain % des ressources investies dans la défense va dans les champs de débris. Dans ce type d’univers, une grosse défense est comme un buffet gratuit pour tous les joueurs avec une flotte puissante puisqu’une défense ne peut pas s’enfuir lors d’une attaque.
Possibilité de reconstruction des défenses
Comme dit précédemment, les défenses ne peuvent pas voler ou disparaître comme par magie. Elles ne peuvent donc pas être sauvées lors d’une attaque. Cependant, si elles sont détruites durant une attaque, ce n’est pas fini. Sur Ogame, tous les types de défenses ont une possibilité de 70% d’être réparés après avoir été détruits durant une attaque (Si vos utiliser l’officier « Ingénieur », la possibilité est de 85%, voir Compte Premium)).
Cette caractéristique ne permet pas à vos ennemis d’anéantir vos défenses en une seule attaque. Ils ont besoins de faire plusieurs passages sur votre planète avant que votre défense soit complètement détruite.
Utiliser les missiles interplanétaires est une autre méthode de détruire votre défense.
Les différents types de défense
Bien que toutes les défenses aient le même but, protégez votre planète d’attaques ennemies, certaines défenses sont plus spécialisées que d’autres. C’est la même chose que pour les vaisseaux. Tous les types de défenses jouent leur propre rôle mais c’est uniquement lorsqu’elles sont combinées qu’elles sont les plus efficaces.