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Muitos jogadores ainda se referem ao OGame como um jogo de guerra. Embora ele apresenta outros aspectos como o ponto de vista económico e contacto social, essa descrição aplica-se completamente. O jogador não é realmente desesperado para fazer a guerra contra um usuário, mas os ataques sobre os jogadores são uma maneira favorecida e promissora para obter recursos e prestígio, e subir nas estatísticas. Mesmo não querendo atacar outros jogadores, você deve ler este capítulo para estar preparado para os ataques de outros jogadores. | Muitos jogadores ainda se referem ao OGame como um jogo de guerra. Embora ele apresenta outros aspectos como o ponto de vista económico e contacto social, essa descrição aplica-se completamente. O jogador não é realmente desesperado para fazer a guerra contra um usuário, mas os ataques sobre os jogadores são uma maneira favorecida e promissora para obter recursos e prestígio, e subir nas estatísticas. Mesmo não querendo atacar outros jogadores, você deve ler este capítulo para estar preparado para os ataques de outros jogadores. |
Revision as of 11:52, 19 December 2010
Muitos jogadores ainda se referem ao OGame como um jogo de guerra. Embora ele apresenta outros aspectos como o ponto de vista económico e contacto social, essa descrição aplica-se completamente. O jogador não é realmente desesperado para fazer a guerra contra um usuário, mas os ataques sobre os jogadores são uma maneira favorecida e promissora para obter recursos e prestígio, e subir nas estatísticas. Mesmo não querendo atacar outros jogadores, você deve ler este capítulo para estar preparado para os ataques de outros jogadores.
Onde posso encontrar bons alvos?
No último capítulo, espionar os jogadores, e, assim, recolher informação sobre os seus planetas foi descrito em detalhe. Para encontrar bons alvos de ataque você deve apenas olhar ao redor no seu ambiente e espionar tudo o que poderia ser um bom alvo. Acima de tudo, deve olhar jogadores mais fracos ou jogadores de força semelhante e também jogadores inactivos que poderiam ser alvos de valor. A localização do alvo também é importante - quanto mais distante é do seu planeta, mais longo é o vôo e mais deutério será gasto, pois o ataque vai representar um risco maior para compensar a perda.
Agora basta apenas escolher o instrumento adequado
Se encontrou um destino que vale a pena, você só tem que decidir com quais naves deseja atacar. A composição ideal da frota de ataque depende sempre da escolha do destino e do tipo de ataque. Se você quiser atacar uma pequena quantidade de recursos de um planeta menos vigiado, uma quantidade suficiente de cargos e uma quantidade sufeciente de naves de guerra para os proteger um pouco. Mas se você quer destruir uma frota de um utilizador ou atacar um planeta fortemente defendido (bunker), você terá que chamar significativamente mais naves e ajustar a frota para o destino.
A melhor maneira de verificar a frota de um ataque ideal é usar um simulador de combate. Mas não olhe somente para as perdas possíveis, tome cuidado com o consumo de deutério, também, porque pode reduzir o lucro efetivo. Também a duração do voo é algo a ser considerado, pois a cada minuto do vôo aumenta a possibilidade da sua vítima chegar a tempo de estragar o seu ataque.
O campo de destroços
Depois de muita batalha, ocorre o chamado campo de destroços. Trata-se dos restos das naves que foram destruídos. Em todos os casos 30% dos custos de metal e 30% dos custos de cristal gastos na construção das naves destruídos vão para o campo de destroços (alguns universos especiais têm diferentes porcentagens, certifique-se em "especiais universo" para isso). Para recolher um campo de destroços, são necessários recicladores. Através do menu da frota, podem ser enviados para o campo de destroços. Preste atenção para escolher o símbolo do campo de destroços como alvo, bem como a missão de "reciclar campo de destroços".
Qando é que um ataque é rentável?
Normalmente, um ataque será considerado rentável, se o ganho é maior do que a perda. Então você tem que olhar para as naves que você vai perder o deutério terá que gastar - se ela for menor do que os recursos roubados e os destroços recolhidos, o ataque é rentável. Mas você tem que decidir se o lucro estimado é de grande valor.
What else do I have to bear in mind ?
Gathering preferably as much and as up to date information about the enemy is of capital importance. Therefore you should always have a current espionage report – if there have not been any defensive structures two days ago, that does not mean that it is still like that. Start an attack only after you know what you are in for.
Besides you always have to keep an eye on the fact that the victim could be online. If he sees the attack, he will take his resources and ships in a safe place without any problem and he will make the hit unprofitable to you; or he can deploy more ships on the attacked planet and destroy your attacking fleet. He also could call some of his alliance or other friends to defend his planet (only in an ACS universe) and destroy your fleet. If there has been activity on a planet a short time before, the activity star in the galaxy view will show it to you. It is a good sign that the defender is online, although there are other actions that can cause activity.
Because of this it is a good idea to look for any changes in activity, which could indicate that the player is online, while your flight goes on. First and foremost before you fleet arrives the target, you should spy again to see if there have been changes. If you want to play it safe so you are not intercepted, you will be able to slow down your fleet, but that is described in detail in the according chapter. If you doubt that your target is online, you should recall in order not to risk losing your fleet.
By the way, attacks against stronger enemies are inadvisable, because with such provocations you often cut off your nose to spite your face. If a stronger player hunts you because of vengeance, the fun will come to an end fast. So at the beginning, only attack weaker or equal enemies, who you can fight against in case of emergency.
Existem também regras?
Quando você atacar outros jogadores, você tem que considerar a regra de Bashing. Isso significa atacar um planeta ou uma lua, mais de 6 vezes em 24 hours.Se ambas as partes estão em guerra uns com os outros, 12 horas após a declaração de guerra a regra de Bashing é levantada para a duração da guerra. Se você atacar jogadores inactivos, as regras geralmente não estará em vigor. (Depende das regras na sua comunidade)