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− | Mentre le navi sono indispensabili per un attacco offensivo, sono le strutture difensive che consentono ai | + | Mentre le navi sono indispensabili per un attacco offensivo, sono le strutture difensive che consentono ai players di tenere lontano gli altri giocatori dai propri pianeti. Vengono costruite allo stesso modo delle navi e una volta realizzate sono sempre pronte per attaccare le navi nemiche. Le risorse possono essere maggiormente salvaguardate a seconda del numero di difese che si costruiscono... una grande difesa può rendere inutili gli attacchi da parte di altri giocatori. |
− | Oltre a ciò, ci sono anche quei giocatori che attaccano sistematicamente pianeti molto difesi (i cosiddetti bunker) | + | Oltre a ciò, ci sono anche quei giocatori che attaccano sistematicamente pianeti molto difesi (i cosiddetti bunker). |
==Costruzione bilanciata== | ==Costruzione bilanciata== | ||
− | Quando | + | Quando inizi a sviluppare una flotta, ci sono alcune cose a cui bisogna prestare attenzione e la stessa cosa vale per le difese. La quantità di difese costruite deve seguire le esigenze del pianeta/luna su cui vengono fatte. |
− | Se l'obiettivo delle | + | Se l'obiettivo delle tue difese è quello di proteggere solo la produzione notturna, la costruzione di un bunker da centinaia o migliaia di punti, risulterebbe eccessiva. |
− | Qualora invece | + | Qualora invece tu voglia costruire difese per proteggere la tua flotta (anche se per poco tempo) la difesa bisogna che sia decisamente più grande. È importante il giusto equilibrio tra i vari tipi di difese. |
− | Eventualmente le flotte e le difese leggere | + | Eventualmente le flotte e le difese leggere possono assumere il ruolo di fake, mentre si costruiscono quelle pesanti. |
− | Non importa quanto | + | Non importa quanto siano forti le tue difese e come siano bilanciate, la miglior difesa è quella che non viene mai utilizzata. Quando non sei proficuo per i giocatori più forti dell'universo, puoi stare sicuro al 100% che non sarai attaccato. |
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− | + | * I cacciatori di bunker menzionati sopra. Ti distruggono le difese solo per divertimento. | |
− | + | * Se giochi in un universo speciale dove una certa percentuale delle risorse spese per costruire la difesa finisce nel Campo Detriti quando distrutta (universi con difese in detriti). In questi universi una grande difesa è come un buffet gratis per tutti i giocatori con una flotta forte, perché le difese non possono scappare via da un attacco.{{Link|Info:Universes and Player}} | |
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− | Come detto, le difese non possono scomparire magicamente, quindi non possono essere salvate dagli attacchi in arrivo. Se però vengono distrutte durante un attacco | + | Come detto, le difese non possono scomparire magicamente, quindi non possono essere salvate dagli attacchi in arrivo. Se però vengono distrutte durante un attacco non è la fine. In OGame, ogni tipo di difesa ha una possibilità di ricostruzione del 70% dopo essere state distrutte durante un attacco (se disponi dell'Ingegnere, le possibilità di ricostruzione sono dell'85%). Dopo il combattimento, la percentuale per ogni tipo di difesa che sia stata ricostruita, sarà definitiva - normalmente varia un po', ma siamo nella media predetta. Se ci sono meno di 10 difese su un pianeta, la probabilità non sarà calcolata per il totale della struttura difensiva, ma per ogni singola unità. (vedi {{Link|Tutorial:Premium features}}). |
− | Questa funzione non permette ai | + | Questa funzione non permette ai tuoi nemici di distruggerti le difese in un solo attacco. Devono effettuare molteplici attacchi affinché tutto venga distrutto. |
Un altro modo per distruggere le difese, è quello di utilizzare i missili interplanetari. {{Link|Tutorial:Interplanetary Missiles}}. | Un altro modo per distruggere le difese, è quello di utilizzare i missili interplanetari. {{Link|Tutorial:Interplanetary Missiles}}. | ||
==Le varie unità di difesa== | ==Le varie unità di difesa== | ||
− | Nonostante le difese abbiano tutte le stesse finalità | + | Nonostante le difese abbiano tutte le stesse finalità: proteggere il tuo pianeta, alcune unità sono più specializzate rispetto ad altre. Fondamentalmente funziona come per la flotta. Tutte le unità difensive giocano una parte importante, ma solo in combinazione con le altre sono efficaci. |
{{Detail-Defense|Rocketlauncher|Sono la prima struttura difensiva che si può costruire in OGame. Sono i più economici e, lungo il percorso di gioco, vengono usati come fake... una grande quantità è utile a diffondere il fuoco nemico, per dare una maggiore possibilità di sopravvivenza e dispersione dei danni. | {{Detail-Defense|Rocketlauncher|Sono la prima struttura difensiva che si può costruire in OGame. Sono i più economici e, lungo il percorso di gioco, vengono usati come fake... una grande quantità è utile a diffondere il fuoco nemico, per dare una maggiore possibilità di sopravvivenza e dispersione dei danni. | ||
− | Il loro più grande svantaggio è che alcuni tipi di navi (specialmente gli | + | Il loro più grande svantaggio è che alcuni tipi di navi (specialmente gli Incrociatori) hanno un alto Fuoco Rapido contro di loro. Perciò dovrai combinarli con i Laser Leggeri.}} |
− | {{Detail-Defense|Light Laser|Il laser leggero è il secondo cannone da macello. Poco più costoso del lanciamissile ha delle statistiche un pelo migliori e gli | + | {{Detail-Defense|Light Laser|Il laser leggero è il secondo cannone da macello. Poco più costoso del lanciamissile ha delle statistiche un pelo migliori e gli Incrociatori non hanno Fuoco Rapido contro di loro.}} |
{{Detail-Defense|Heavy Laser|Troppo costoso per il ruolo di carne da macello, non può mancare in ogni buona difesa. Buono specialmente contro Caccia Leggeri, tant'è che ogni colpo del Laser Pesante può abbattere un Caccia Leggero.}} | {{Detail-Defense|Heavy Laser|Troppo costoso per il ruolo di carne da macello, non può mancare in ogni buona difesa. Buono specialmente contro Caccia Leggeri, tant'è che ogni colpo del Laser Pesante può abbattere un Caccia Leggero.}} | ||
− | {{Detail-Defense|Ion Cannon|Nessuna unità difensiva ha degli scudi tanto forti come quelli del | + | {{Detail-Defense|Ion Cannon|Nessuna unità difensiva ha degli scudi tanto forti come quelli del Cannone Ionico, rendendolo molto durevole. Il suo alto costo in cristallo, sommato alla sua bassa forza d'attacco, lo rende meno popolare rispetto al Laser Pesante o al Cannone Gauss.}} |
{{Detail-Defense|Gauss Cannon|Molto prima di riuscire ad accedere al Cannone al Plasma, sarai in grado di costruire il Cannone Gauss, la seconda unità difensiva più forte. Il loro buon potere d'attacco li rende ottimi specialmente contro Incrociatori e Navi da Battaglia.}} | {{Detail-Defense|Gauss Cannon|Molto prima di riuscire ad accedere al Cannone al Plasma, sarai in grado di costruire il Cannone Gauss, la seconda unità difensiva più forte. Il loro buon potere d'attacco li rende ottimi specialmente contro Incrociatori e Navi da Battaglia.}} | ||
− | {{Detail-Defense|Plasma Turret| | + | {{Detail-Defense|Plasma Turret|Il cannone più forte con il costo più alto. Le ricerche necessarie da sole costano una fortuna per i giocatori nei primi giorni del loro gioco, ed il cannone stesso è molto costoso. Ma ciò che ottieni in cambio è il cannone più forte, abbastanza potente da distruggere anche le navi più grandi come la Corazzata o la Morte Nera. Più efficienti quando gli metti insieme la carne da macello per proteggerli più a lungo possibile, in modo da aumentare il quantitativo totale di danni inflitti.}} |
− | Il cannone più forte con il costo più alto. Le ricerche necessarie da sole costano una fortuna per i giocatori nei primi giorni del loro gioco, | + | |
{{Detail-Defense|Small Shield Dome|Le Cupole Scudo non fanno alcun danno alle navi nemiche (eccetto per le Sonde), ma non è comunque questo il loro scopo. | {{Detail-Defense|Small Shield Dome|Le Cupole Scudo non fanno alcun danno alle navi nemiche (eccetto per le Sonde), ma non è comunque questo il loro scopo. | ||
Nelle primissime fasi del gioco anche 1 semplice Cupola Scudo può respingere una flotta nemica, in caso consista in soli carghi. Questo perché le navi non hanno la forza d'attacco necessaria a penetrare lo scudo e quindi non riescono a distruggere la cupola. | Nelle primissime fasi del gioco anche 1 semplice Cupola Scudo può respingere una flotta nemica, in caso consista in soli carghi. Questo perché le navi non hanno la forza d'attacco necessaria a penetrare lo scudo e quindi non riescono a distruggere la cupola. | ||
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{{Detail-Defense|Large Shield Dome|Quello che vale per la Cupola Scudo, vale anche per la Cupola Scudo Potenziata... solo in misura maggiore. Anche i Caccia leggeri in qualsiasi quantità non possono danneggiare la Cupola Scudo Potenziata e devono volare a casa a mani vuote. | {{Detail-Defense|Large Shield Dome|Quello che vale per la Cupola Scudo, vale anche per la Cupola Scudo Potenziata... solo in misura maggiore. Anche i Caccia leggeri in qualsiasi quantità non possono danneggiare la Cupola Scudo Potenziata e devono volare a casa a mani vuote. | ||
Puoi costruire anche una sola Cupola Scudo Potenziata per pianeta.}} | Puoi costruire anche una sola Cupola Scudo Potenziata per pianeta.}} | ||
− | {{Detail-Defense|Anti-Ballistic Missile|I missili antibalistici sono un tipo speciale di unità difensiva. Non sono progettati per combattere le navi nemiche, ma solo per abbattere i | + | {{Detail-Defense|Anti-Ballistic Missile|I missili antibalistici sono un tipo speciale di unità difensiva. Non sono progettati per combattere le navi nemiche, ma solo per abbattere i Missili Interplanetari che arrivano. Ogni Antibalistico può tirar giù un Missile Interplanetario.}} |
− | {{Detail-Defense|Interplanetary Missile|Con i | + | {{Detail-Defense|Interplanetary Missile|Con i Missili Interplanetari puoi ripulire un pianeta nemico dalle difese senza lanciarne traccia. Distruggono difese senza che possano ricostruirsi, perciò usandoli puoi cancellare le difese completamente. Leggi {{Link|Tutorial:Interplanetary Missiles}} per maggiori dettagli.}} |
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Revision as of 01:34, 28 January 2012
Mentre le navi sono indispensabili per un attacco offensivo, sono le strutture difensive che consentono ai players di tenere lontano gli altri giocatori dai propri pianeti. Vengono costruite allo stesso modo delle navi e una volta realizzate sono sempre pronte per attaccare le navi nemiche. Le risorse possono essere maggiormente salvaguardate a seconda del numero di difese che si costruiscono... una grande difesa può rendere inutili gli attacchi da parte di altri giocatori.
Oltre a ciò, ci sono anche quei giocatori che attaccano sistematicamente pianeti molto difesi (i cosiddetti bunker).
Costruzione bilanciata
Quando inizi a sviluppare una flotta, ci sono alcune cose a cui bisogna prestare attenzione e la stessa cosa vale per le difese. La quantità di difese costruite deve seguire le esigenze del pianeta/luna su cui vengono fatte. Se l'obiettivo delle tue difese è quello di proteggere solo la produzione notturna, la costruzione di un bunker da centinaia o migliaia di punti, risulterebbe eccessiva.
Qualora invece tu voglia costruire difese per proteggere la tua flotta (anche se per poco tempo) la difesa bisogna che sia decisamente più grande. È importante il giusto equilibrio tra i vari tipi di difese. Eventualmente le flotte e le difese leggere possono assumere il ruolo di fake, mentre si costruiscono quelle pesanti. Non importa quanto siano forti le tue difese e come siano bilanciate, la miglior difesa è quella che non viene mai utilizzata. Quando non sei proficuo per i giocatori più forti dell'universo, puoi stare sicuro al 100% che non sarai attaccato.
Le eccezioni sono:
- I cacciatori di bunker menzionati sopra. Ti distruggono le difese solo per divertimento.
- Se giochi in un universo speciale dove una certa percentuale delle risorse spese per costruire la difesa finisce nel Campo Detriti quando distrutta (universi con difese in detriti). In questi universi una grande difesa è come un buffet gratis per tutti i giocatori con una flotta forte, perché le difese non possono scappare via da un attacco.Universi e Player
Possibilità di ricostruzione:
Come detto, le difese non possono scomparire magicamente, quindi non possono essere salvate dagli attacchi in arrivo. Se però vengono distrutte durante un attacco non è la fine. In OGame, ogni tipo di difesa ha una possibilità di ricostruzione del 70% dopo essere state distrutte durante un attacco (se disponi dell'Ingegnere, le possibilità di ricostruzione sono dell'85%). Dopo il combattimento, la percentuale per ogni tipo di difesa che sia stata ricostruita, sarà definitiva - normalmente varia un po', ma siamo nella media predetta. Se ci sono meno di 10 difese su un pianeta, la probabilità non sarà calcolata per il totale della struttura difensiva, ma per ogni singola unità. (vedi Funzioni a Pagamento (Opzioni Premium)).
Questa funzione non permette ai tuoi nemici di distruggerti le difese in un solo attacco. Devono effettuare molteplici attacchi affinché tutto venga distrutto. Un altro modo per distruggere le difese, è quello di utilizzare i missili interplanetari. Missili Interplanetari.
Le varie unità di difesa
Nonostante le difese abbiano tutte le stesse finalità: proteggere il tuo pianeta, alcune unità sono più specializzate rispetto ad altre. Fondamentalmente funziona come per la flotta. Tutte le unità difensive giocano una parte importante, ma solo in combinazione con le altre sono efficaci.
Nelle primissime fasi del gioco anche 1 semplice Cupola Scudo può respingere una flotta nemica, in caso consista in soli carghi. Questo perché le navi non hanno la forza d'attacco necessaria a penetrare lo scudo e quindi non riescono a distruggere la cupola.
Puoi costruire 1 sola Cupola Scudo per pianeta.