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− | Neben den offensichtlichen Werten wie Struktur, Schild, Angriffskraft, Geschwindigkeit und Ladekapazität hat jedes Kampfschiff auch noch Rapidfire. Dieser abstrakte Wert hat großen Einfluss auf den Kampf und sollte beim Bau einer Flotte immer berücksichtigt werden. Auf die genaue Funktionsweise | + | Neben den offensichtlichen Werten wie Struktur, Schild, Angriffskraft, Geschwindigkeit und Ladekapazität hat jedes Kampfschiff auch noch Rapidfire. Dieser abstrakte Wert hat großen Einfluss auf den Kampf und sollte beim Bau einer Flotte immer berücksichtigt werden. Auf die genaue Funktionsweise wird im Kapitel {{Link|Guide:Combat system}} nochmal genauer eingegangen werden, jedoch bedeutet ein hoher Rapidfirewert, dass dieses Schiff auf Einheiten dieses Typs mehrfach feuern und somit mehr Schaden verursachen kann. Je höher der Wert, desto besser ist es gegen diesen Einheitentypen geeignet. Nach diesem Kriterium sollte man seine Flotte für einen Angriff zusammenstellen. |
==Kampfschiffe - Stärken und Schwächen== | ==Kampfschiffe - Stärken und Schwächen== | ||
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{{Detail-Ship|Small Cargo Ship|Das erste Transportschiff, das man bauen kann, zeichnet sich anfangs durch geringe Geschwindigkeit und Laderaum aus, ist im späteren Spielverlauf (ab Impulstriebwerk auf Stufe 5) seinem größeren Bruder jedoch in Sachen Geschindigkeit überlegen. Außer für Transporte oder Farmraids wird der Kleine Transporter gelegentlich auch als Schussfang gegen Kreuzerverbände eingesetzt.}} | {{Detail-Ship|Small Cargo Ship|Das erste Transportschiff, das man bauen kann, zeichnet sich anfangs durch geringe Geschwindigkeit und Laderaum aus, ist im späteren Spielverlauf (ab Impulstriebwerk auf Stufe 5) seinem größeren Bruder jedoch in Sachen Geschindigkeit überlegen. Außer für Transporte oder Farmraids wird der Kleine Transporter gelegentlich auch als Schussfang gegen Kreuzerverbände eingesetzt.}} | ||
{{Detail-Ship|Large Cargo Ship|Etwas stabiler als der kleine Transporter, zudem verfügt er über einen größeren Laderaum. Wer große Mengen an Ressorcen transportieren will, wird ohne dieses Schiff nicht auskommen. Gerade auch, weil im Transportkapazität/Treibstoff Verhältnis der Große dem Kleinen Transporter überlegen ist.}} | {{Detail-Ship|Large Cargo Ship|Etwas stabiler als der kleine Transporter, zudem verfügt er über einen größeren Laderaum. Wer große Mengen an Ressorcen transportieren will, wird ohne dieses Schiff nicht auskommen. Gerade auch, weil im Transportkapazität/Treibstoff Verhältnis der Große dem Kleinen Transporter überlegen ist.}} | ||
− | {{Detail-Ship|Colony Ship|Dieses Schiff hat eigentlich nur den Verwendungszweck, neue Kolonien zu erschließen. Wie das funktioniert, steht im Kapitel | + | {{Detail-Ship|Colony Ship|Dieses Schiff hat eigentlich nur den Verwendungszweck, neue Kolonien zu erschließen. Wie das funktioniert, steht im Kapitel {{Link|Tutorial:Colonisation}}. Zusätzlich wird es aber auch gerne zum Saven genutzt, da mit ihm eine sehr sichere Variante möglich ist.}} |
{{Detail-Ship|Recycler|Der Recycler wird genutzt um die Trümmerfelder zerstörter Flotten aufzusammeln, sowie um seine Flotte zum TF zu saven. Er ist verhältnismäßig langsam und verbraucht auch recht viel Deuterium.}} | {{Detail-Ship|Recycler|Der Recycler wird genutzt um die Trümmerfelder zerstörter Flotten aufzusammeln, sowie um seine Flotte zum TF zu saven. Er ist verhältnismäßig langsam und verbraucht auch recht viel Deuterium.}} | ||
− | {{Detail-Ship|Espionage Probe|Die Spionagesonde dient allein dem Zweck, Informationen über andere Spieler zu sammeln. Alles, was es dazu zu wissen gibt, findest Du im Kapitel | + | {{Detail-Ship|Espionage Probe|Die Spionagesonde dient allein dem Zweck, Informationen über andere Spieler zu sammeln. Alles, was es dazu zu wissen gibt, findest Du im Kapitel {{Link|Tutorial:Espionage}}.}} |
− | {{Detail-Ship|Solar Satellite|Kein Schiff im eigentlichen Sinn sondern viel mehr eine alternative Energiequelle. Jeder gebaute Solarsatellit produziert je nach Lage des Planeten eine bestimmte Menge Energie, kann jedoch durch einen feindlichen Angriff zerstört werden. Nähere Informationen findest du im Kapitel | + | {{Detail-Ship|Solar Satellite|Kein Schiff im eigentlichen Sinn sondern viel mehr eine alternative Energiequelle. Jeder gebaute Solarsatellit produziert je nach Lage des Planeten eine bestimmte Menge Energie, kann jedoch durch einen feindlichen Angriff zerstört werden. Nähere Informationen findest du im Kapitel {{Link|Guide:Energy production}}. Besonders wichtig werden diese Satelliten bei der Erforschung der Gravitonforschung.}} |
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Revision as of 18:49, 28 December 2010
Bereits im letzten Kapitel hast Du mit dem kleinen Transporter Dein erstes Schiff gebaut. Hier wollen wir nun auf die weiteren Schiffstypen und ihre Einsatzmöglichkeiten eingehen. Dies soll als kleine Entscheidungshilfe dienen, welche Schiffe du als nächstes erforschen und bauen solltest. Eine ausführliche Anleitung, wie man eine Kampfflotte am besten plant, findest du im Kapitel Flottenzusammenstellung.
Aufbau der eigenen Flotte
Zu Beginn kann man lediglich sehr wenige verschiedene Schiffe bauen, weswegen die Auswahl relativ einfach ist. Doch auch hier sollte man bereits darauf achten, seine Flotte den eigenen Bedürfnissen anzupassen. Je nach Spielstil kann es wichtig sein, mehr oder weniger Kampfschiffe zu besitzen und eine entsprechend große Anzahl an Handelsschiffen zur Verfügung zu haben. Auch der aggressivste Raider benötigt ausreichend viele Transporter, um seine Beute über Nacht zu Saven und auch friedlichere Spieler können eventuell ein paar Kampfschiffe gebrauchen, um inaktive Spieler zu farmen. Doch welches Verhältnis hier das ideale ist, hängt ganz vom Spieler ab.
Im späteren Spielverlauf, wenn man den Großteil der Schiffe freigeschaltet hat, gibt es noch andere Aspekte zu beachten. In den seltensten Fällen ist es sinnvoll, seine gesamte Kampfflotte aus Schiffen eines Typs zu bauen. Da bei OGame jedes Schiff nur gegen bestimmte Einheiten stark, gegen andere hingegen relativ schwach ist, macht man sich durch einen einseitigen Flottenbau für viele Spieler zum leichten Ziel. Eine gesunde Mischung ist meist die beste Lösung, wobei man hier abwägen muss, welche Art von Zielen man anfliegen möchte. Für schnelle Angriffe sind Kreuzer und Schlachtkreuzer wichtig, für Flottenkills leichte Jäger, für Angriffe auf Bunker hingegen eher Zerstörer und Bomber. Auch eine ausreichende Anzahl von Recyclern sollte man immer in petto haben.
Rapidfire - Wer schießt wie oft?
Neben den offensichtlichen Werten wie Struktur, Schild, Angriffskraft, Geschwindigkeit und Ladekapazität hat jedes Kampfschiff auch noch Rapidfire. Dieser abstrakte Wert hat großen Einfluss auf den Kampf und sollte beim Bau einer Flotte immer berücksichtigt werden. Auf die genaue Funktionsweise wird im Kapitel Combat system nochmal genauer eingegangen werden, jedoch bedeutet ein hoher Rapidfirewert, dass dieses Schiff auf Einheiten dieses Typs mehrfach feuern und somit mehr Schaden verursachen kann. Je höher der Wert, desto besser ist es gegen diesen Einheitentypen geeignet. Nach diesem Kriterium sollte man seine Flotte für einen Angriff zusammenstellen.
Kampfschiffe - Stärken und Schwächen
Insgesamt acht verschiedene Kampfschiffe stehen dem Spieler in OGame zur Verfügung. Während theoretisch alle von ihnen zum Angriff auf gegnerische Spieler genutzt werden können, sollte man je nach Situation abwägen, welcher Schiffstyp für diesen Auftrag am besten geeignet ist.
Zivile Schiffe - Eine Fülle von Möglichkeiten
Die zivilen Schiffe bestehen vor allem aus Spezialeinheiten, welche man jeweils für eine komplett andere Handlung einsetzen kann.
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