Difference between revisions of "Tutorial:Basic economy/it"
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Visto che la maggior parte delle opzioni presenti nei vari menù non sono ancora disponibili, inizieremo con la costruzione degli edifici, più precisamente con le miniere, che hanno il compito di produrre le risorse. | Visto che la maggior parte delle opzioni presenti nei vari menù non sono ancora disponibili, inizieremo con la costruzione degli edifici, più precisamente con le miniere, che hanno il compito di produrre le risorse. | ||
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− | Ora | + | Ora dovrai passare al secondo menù, facendo clic sul pulsante “Risorse”, posizionati sul primo edificio della lista, la Miniera di Metallo. Cliccando sul bottone “Sviluppa”, le risorse necessarie alla costruzione della miniera verranno automaticamente sottratte dal totale delle risorse e inizierà un conto alla rovescia. |
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− | Se incidentalmente si inizia a costruire un edificio, è comunque possibile | + | Se incidentalmente si inizia a costruire un edificio, è comunque possibile annullare tale azione. Si dovrà semplicemente scorrere verso il basso con la finestra del browser, dove si può vedere l’attuale ordine di costruzione degli edifici all’interno del box chiamato “Edifici” e fare clic sulla “X” rossa, sarà richiesta una conferma di annullamento e dopo di che la costruzione sarà annullata e le risorse verranno rimborsate al 100%. Attenzione, una volta che l’edificio è stato completato tale azione non sarà più possibile, ma sarà necessario smantellare la costruzione: tale azione comporta una spesa ulteriore per lo smantellamento. |
− | + | Poiché tale azione all’inizio del gioco è sconsigliata, è preferibile stare attenti a quali edifici si mettono in costruzione. | |
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Con questi 3 edifici si avrà un rifornimento costante di tutti e 3 le risorse. | Con questi 3 edifici si avrà un rifornimento costante di tutti e 3 le risorse. | ||
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Aumentando il livello, aumentano di conseguenza i costi della demolizione e i costi per il nuovo livello, ma sale anche la produzione. | Aumentando il livello, aumentano di conseguenza i costi della demolizione e i costi per il nuovo livello, ma sale anche la produzione. | ||
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− | Va ricordato che anche la | + | Va ricordato che anche la Centrale Colare va sviluppata, poiché le miniere possono produrre al 100% solo se si ha abbastanza energia. È possibile verificare se hai l’energia necessaria nell’elenco delle risorse. Quando il livello dell’energia è rosso, si deve sviluppare al più presto la Centrale Solare. |
− | Qualora una | + | Qualora una volta sviluppata la centrale, il livello energetico continui ad essere in rosso, si può andare nelle “Impostazioni delle Risorse” e cambiare la percentuale di produzione di alcune miniere, così che le restanti possano produrre al 100%. Con questa strategia, si possono ottenere velocemente le risorse necessarie per la costruzione del prossimo edificio. |
− | Nelle prossime fasi del gioco | + | Nelle prossime fasi del gioco avrai a disposizione altri due fonti alternative per la produzione di energia oltre alla Centrale Solare. Questo verrà spiegato nel capitolo sulla {{Link|Guide:Energy production}}. |
− | {{Infobox- | + | {{Infobox-Reward|Non appena che avrete sviluppato la Miniera di Metallo al livello 4, quella di Cristallo al livello 2 e la Centrale Solare al livello 4, riceverete come ricompensa 150 di metallo e 75 di cristallo.}} |
− | Entrambe le risorse (metallo e cristallo) sono importanti | + | Entrambe le risorse (metallo e cristallo) sono importanti all’inizio del gioco, per lo sviluppo delle miniere. Presto la terza risorsa, il deuterio, prenderà un ruolo centrale nel gioco. Quindi è il momento di sviluppare anche il Sintetizzatore di Deuterio al livello 2. Però bisogna prestare attenzione, la produzione di deuterio è molto costoso dal punto di vista energetico ed impiega molto tempo. Assicuratevi che la Centrale Solare sia ad un livello sufficiente. Quando la disponibilità di risorse è insufficiente, si dovrà attendere finché le miniere non avranno prodotto abbastanza risorse per sviluppare il prossimo livello. |
− | ==Difese di base== | + | ==Difese di base== |
− | Non solo le miniere sono importanti, in | + | Non solo le miniere sono importanti, in “Costruzioni” ci sono altre elementi basilari. Per iniziare, si potrebbe costruire la Fabbrica dei Robot, che non riduce solamente il tempo di costruzione nel complesso, ma sblocca, al secondo livello, un nuovo edificio: il Cantiere Spaziale. Avremmo bisogno del cantiere per la costruzione delle navi e delle strutture difensive, quindi è uno delle più importanti costruzioni presenti nel gioco. |
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− | Prima di tutto, si dovrà | + | Prima di tutto, si dovrà sviluppare il primo livello, ora si potrà costruire il primo Lanciamissili per la protezione del pianeta; per farlo, si dovrà andare nel menù "Difesa" e selezionare “Lanciamissili”. Se si ha abbastanza metallo, si potrà costruire un nuovo Lanciamissili. Dopo il countdown il pianeta sarà maggiormente protetto. |
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− | Come si possono soddisfare tali requisiti e a cosa serve il | + | Come si possono soddisfare tali requisiti e a cosa serve il laboratorio di ricerca, verrà spiegato nel prossimo capitolo. |
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− | {{Infobox- | + | {{Infobox-Reward|Quando avrete le Miniere di Metallo al livello 10, quello di Cristallo al livello 7 e il Sintetizzatore di Deuterio al livello 5, otterrai come ricompensa 2000 di metallo e e 500 di cristallo.}} |
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− | I depositi sono | + | I depositi sono altre importanti costruzioni alle quali dovrai prestare attenzione, oltre che al rifornimento energetico. Ci sono depositi per ogni tipo di risorsa dove stoccare la produzione mineraria. Maggiore è il livello dei rispettivi depositi e maggiore sarà la quantità di risorse che potranno essere conservate. Quando la capacità di stoccaggio è vicino a quella massima il riepilogo delle risorse diventerà giallo; quando è pieno diventa rosso. Nell’ultimo caso la miniere non potranno continuare a produrre, e a causa di questo, si potranno perdere importanti risorse, per ogni minuto in cui il deposito è pieno. Per questa ragione controlla sempre il livello delle miniere e adatta il loro livello alla produzione mineraria. |
− | Con | + | Con una efficiente economia e una prima struttura difensiva, ora sei preparato e pronto per il prossimo capitolo: {{Link|Tutorial:Buildings}}. In questo capitolo spiegheremo nel dettaglio le differenze tra le varie strutture in OGame. |
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Latest revision as of 02:29, 20 January 2012
Dopo esserti ambientato un po’ con il gioco, e soprattutto ora che hai appreso i concetti basilari del gioco, sei in grado di iniziare con lo sviluppo del tuo account.
Visto che la maggior parte delle opzioni presenti nei vari menù non sono ancora disponibili, inizieremo con la costruzione degli edifici, più precisamente con le miniere, che hanno il compito di produrre le risorse.
Costruzione della rete di fornitura mineraria
Ora dovrai passare al secondo menù, facendo clic sul pulsante “Risorse”, posizionati sul primo edificio della lista, la Miniera di Metallo. Cliccando sul bottone “Sviluppa”, le risorse necessarie alla costruzione della miniera verranno automaticamente sottratte dal totale delle risorse e inizierà un conto alla rovescia. Una volta scaduto il tempo, avrai così costruito il primo edificio: la Miniera di Metallo al livello 1, ma è senza energia, quindi non sarà in grado di produrre le risorse, pertanto ora è necessario selezionare e costruire una Centrale Solare e fino ad allora, nessuna unità di metallo verrà prodotta.
Se incidentalmente si inizia a costruire un edificio, è comunque possibile annullare tale azione. Si dovrà semplicemente scorrere verso il basso con la finestra del browser, dove si può vedere l’attuale ordine di costruzione degli edifici all’interno del box chiamato “Edifici” e fare clic sulla “X” rossa, sarà richiesta una conferma di annullamento e dopo di che la costruzione sarà annullata e le risorse verranno rimborsate al 100%. Attenzione, una volta che l’edificio è stato completato tale azione non sarà più possibile, ma sarà necessario smantellare la costruzione: tale azione comporta una spesa ulteriore per lo smantellamento.
Poiché tale azione all’inizio del gioco è sconsigliata, è preferibile stare attenti a quali edifici si mettono in costruzione.
Ora le miniere producono una quantità costante di risorse, ovviamente ciò comporta un maggior controllo da parte del giocatore.
Oltre alla Miniera di Metallo c’è la quella di Cristallo che è molto importante, ed infine c’è il Sintetizzatore di Deuterio.
Con questi 3 edifici si avrà un rifornimento costante di tutti e 3 le risorse.
Sicuramente avrai notato, che su ogni pianeta si può costruire solo una volta per tipo di edificio, per questo dovrai ogni volta sviluppare i vari livelli.
Aumentando il livello, aumentano di conseguenza i costi della demolizione e i costi per il nuovo livello, ma sale anche la produzione.
Va ricordato che anche la Centrale Colare va sviluppata, poiché le miniere possono produrre al 100% solo se si ha abbastanza energia. È possibile verificare se hai l’energia necessaria nell’elenco delle risorse. Quando il livello dell’energia è rosso, si deve sviluppare al più presto la Centrale Solare. Qualora una volta sviluppata la centrale, il livello energetico continui ad essere in rosso, si può andare nelle “Impostazioni delle Risorse” e cambiare la percentuale di produzione di alcune miniere, così che le restanti possano produrre al 100%. Con questa strategia, si possono ottenere velocemente le risorse necessarie per la costruzione del prossimo edificio. Nelle prossime fasi del gioco avrai a disposizione altri due fonti alternative per la produzione di energia oltre alla Centrale Solare. Questo verrà spiegato nel capitolo sulla Energy production.
Entrambe le risorse (metallo e cristallo) sono importanti all’inizio del gioco, per lo sviluppo delle miniere. Presto la terza risorsa, il deuterio, prenderà un ruolo centrale nel gioco. Quindi è il momento di sviluppare anche il Sintetizzatore di Deuterio al livello 2. Però bisogna prestare attenzione, la produzione di deuterio è molto costoso dal punto di vista energetico ed impiega molto tempo. Assicuratevi che la Centrale Solare sia ad un livello sufficiente. Quando la disponibilità di risorse è insufficiente, si dovrà attendere finché le miniere non avranno prodotto abbastanza risorse per sviluppare il prossimo livello.
Difese di base
Non solo le miniere sono importanti, in “Costruzioni” ci sono altre elementi basilari. Per iniziare, si potrebbe costruire la Fabbrica dei Robot, che non riduce solamente il tempo di costruzione nel complesso, ma sblocca, al secondo livello, un nuovo edificio: il Cantiere Spaziale. Avremmo bisogno del cantiere per la costruzione delle navi e delle strutture difensive, quindi è uno delle più importanti costruzioni presenti nel gioco.
Prima di tutto, si dovrà sviluppare il primo livello, ora si potrà costruire il primo Lanciamissili per la protezione del pianeta; per farlo, si dovrà andare nel menù "Difesa" e selezionare “Lanciamissili”. Se si ha abbastanza metallo, si potrà costruire un nuovo Lanciamissili. Dopo il countdown il pianeta sarà maggiormente protetto.
Ma non ci sono solo Lanciamissili, vi sono anche altre strutture difensive e navi che possono essere prodotte nel Cantiere Spaziale, ma solo dopo aver soddisfatto i requisiti. Come si possono soddisfare tali requisiti e a cosa serve il laboratorio di ricerca, verrà spiegato nel prossimo capitolo. L’altro edificio che troverete sotto “Costruzioni”, al momento non è importante e la sua funzione verrà chiarito nei prossimi capitoli.
Mai accontentarsi
Il sistema economico di base è stato costruito, ma non si può restare così per molto tempo. Le miniere all’inizio sono l’unica via per ottenere le risorse, e per il prossimo progetto ne avrete bisogno una grande quantità. Per fare ciò, dovreste spendere tempo per sviluppare ancora le miniere prima di continuare col prossimo capitolo. Con il proseguimento del gioco, dovreste sviluppare sempre di più le miniere perché è il modo più semplice per produrre risorse, inoltre non possono essere distrutte come le navi e le strutture difensive.
I depositi sono altre importanti costruzioni alle quali dovrai prestare attenzione, oltre che al rifornimento energetico. Ci sono depositi per ogni tipo di risorsa dove stoccare la produzione mineraria. Maggiore è il livello dei rispettivi depositi e maggiore sarà la quantità di risorse che potranno essere conservate. Quando la capacità di stoccaggio è vicino a quella massima il riepilogo delle risorse diventerà giallo; quando è pieno diventa rosso. Nell’ultimo caso la miniere non potranno continuare a produrre, e a causa di questo, si potranno perdere importanti risorse, per ogni minuto in cui il deposito è pieno. Per questa ragione controlla sempre il livello delle miniere e adatta il loro livello alla produzione mineraria.
Con una efficiente economia e una prima struttura difensiva, ora sei preparato e pronto per il prossimo capitolo: Buildings. In questo capitolo spiegheremo nel dettaglio le differenze tra le varie strutture in OGame.