Ships

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No último capítulo construiu-se o Cargueiro Pequeno, agora vamos ver outros tipos de naves e o tipo de utilização. Isto pode provar ser útil no momento de decidir que nave quer construir ou o que pesquisar a seguir. Instruções detalhadas sobre a melhor frota de combate pode ser consultada no capítulo Fleet ratios.


Construindo frota

Building a large cargo ship
Building a large cargo ship
More details
More details

No início só poderá construir alguns tipos de naves por isso a decisão é relativamente simples, mas mesmo nesta fase deverá assegurar-se que a frota adequa-se às necessidades. Dependendo do teu estilo de jogo pode ser útil ter muitas naves de combate ou inversamente um grande número de cargueiros. Mas mesmo o atacante mais agressivo precisa um número suficiente de cargueiros para proteger e transportar os seus recursos durante a noite, e jogadores pacíficos também podem beneficiar do uso de algumas naves de combate para "farmar" jogadores inactivos. Mas a composição ideal está muito dependente das necessidades individuais do jogador. Numa fase mais tardia do jogo, quando já desbloqueou todas as naves, existem outros aspectos que tem que ter em consideração. Em casos raros pode fazer sentido construir uma frota de combate com o mesmo tipo de nave. No entanto, como as naves no OGame são fortes conta determinadas unidades e relativamente fracas contra outras, isto o pode tornar num alvo fácil para um determinado tipo de frotas. Uma boa mistura é geralmente a melhor solução, mas tem que ter em consideração que tipo de alvos quer atacar. Para ataques rápidos os Cruzadores e Interceptores são importantes, para destruição de frota os Caças Ligeiros e para atacar bunkers os Destruidores e Bombardeiros. Também deve ter sempre um número suficiente de Recicladores. Algumas dicas e a melhor composição da frota podem ser consultadas neste capítulo Fleet ratios.


Rapidfire - Em quem vai acertar e com que frequência?

Além dos valores óbvios da Integridade Estrutural, Escudo, Armas, Velocidade e capacidade de carga todas as naves de guerra têm um Rapidfire. Este valor estranho tem uma grande influência num combate portanto o rapidfire deve-se ter sempre em consideração no momento de construir frota. A função exacta é abordada com mais detalhes no guia Combat system, mas basicamente quando mais alto o valor do rapidfire que uma nave tem contra outra, maior é a probabilidade desta disparar várias vezes e por isso infligir mais dano. Quanto maior valor, mais adequado é contra esse tipo de unidades. Baseado neste critério podes decidir que frota deves enviar num ataque.

Naves de Combate - Forças e Fraquezas

Um total de oito tipos de naves diferentes estão disponíveis para os jogadores do OGame. Embora em teoria todas elas possam ser usadas para atacar um jogador inimigo, deve decidir que tipos de naves são mais adequadas para uma missão em particular.

Light Fighter
O Caça Ligeiro é a primeira naves que pode construir e por isso é usada para os primeiros ataques. Numa fase mais tardia do jogo, é principalmente usada em largos números como "fodder" para unidades mais pesadas (p.e. Destruidores & Canhões de Plasma) para prevenir que estas sejam logo destruídas. Num factor custo/benefício é a melhor nave do jogo. Por exemplo, usando as mesmas tecnologias de combate, 25 Caças Ligeiros conseguem derrotar 1 destruidor perdendo somente 6 Caças Ligeiros. Isto pode parecer muito mas o custo total de 1 destruidor é de 125.000 recursos e os dos 6 Caças Ligeiros é de 24.000 recursos.
Light Fighter
Technical data:
Hull: 400
Shield: 20
Weapon: 80
Speed: 12.500
Fuel Consumption: 20
Cargo Capacity: 50
Costs:
Metal: 3.000
Crystal: 1.000
Deuterium: 0

Heavy Fighter
O Caça Pesado é essencialmente usado no início do jogo para atacar alvos ligeiramente defendidos. Em fase mais avançadas do jogo, apenas alguns jogadores se dão ao trabalho de os construir, principalmente em grande número para servir novamente como "fodder" para fazer face a frota com muitos cruzadores. Devido, ao contrário dos Caças Ligeiros, os Cruzadores não têm rapidfire contra eles. Mas tarde esta vantagem torna-se pouco importante já que os Interceptores têm rapidfire contra os Caças Pesados.
Heavy Fighter
Technical data:
Hull: 1.000
Shield: 25
Weapon: 150
Speed: 10.000
Fuel Consumption: 75
Cargo Capacity: 100
Costs:
Metal: 6.000
Crystal: 4.000
Deuterium: 0

Cruiser
O Cruzador é a nave de combate mais rápida do OGame. Também tem boas armas contra um grande número de Caças Ligeiros e Lançadores de Mísseis devido ao seu rapidfire. Por isso os Cruzadores devem fazer parte de qualquer frota que se possa considerar boa.
Cruiser
Technical data:
Hull: 2.700
Shield: 50
Weapon: 400
Speed: 15.000
Fuel Consumption: 300
Cargo Capacity: 800
Costs:
Metal: 20.000
Crystal: 7.000
Deuterium: 2.000

Battleship
A Nave de Batalha é uma nave de combate barata, e é muito popular para ataques para farmar devido aos seus valores equilibrados e a sua grande capacidade de carga. Mas cuidado, porque eles são muito fracos contra os Interceptores!
Battleship
Technical data:
Hull: 6.000
Shield: 200
Weapon: 1.000
Speed: 10.000
Fuel Consumption: 500
Cargo Capacity: 1.500
Costs:
Metal: 45.000
Crystal: 15.000
Deuterium: 0

Battlecruiser
O Interceptor, como o próprio nome indica, são especialmente úteis para interceptar e caçar frotas inimigas, a sua rapidez e rapidfire torna-o essencial em qualquer frota de ataque. Se quiser ser um assassino de frotas então tem que definitivamente ter Interceptores!
Battlecruiser
Technical data:
Hull: 7.000
Shield: 400
Weapon: 700
Speed: 10.000
Fuel Consumption: 250
Cargo Capacity: 750
Costs:
Metal: 30.000
Crystal: 40.000
Deuterium: 15.000

Bomber
Até pesquisar o Motor Propulsor de Hiperespaço nível 8 o Bombardeiro é uma nave extremamente lenta, e gasta demasiado deutério. Devido ao seu rapidfire o bombardeiro é uma poderosa arma contra as defesas e é muitas vezes usado em conjunto com os Destruidores contra planetas com muitíssimas defesas.
Bomber
Technical data:
Hull: 7.500
Shield: 500
Weapon: 1.000
Speed: 4.000
Fuel Consumption: 1.000
Cargo Capacity: 500
Costs:
Metal: 50.000
Crystal: 25.000
Deuterium: 15.000

Destroyer
Devido ao seu poderoso arsenal e escudos, esta nave é essencialmente usada contra Estrelas da Morte e bunkers inimigos. No entanto, também pode ser útil contra frotas com muitos interceptores.
Destroyer
Technical data:
Hull: 11.000
Shield: 500
Weapon: 2.000
Speed: 5.000
Fuel Consumption: 1.000
Cargo Capacity: 2.000
Costs:
Metal: 60.000
Crystal: 50.000
Deuterium: 15.000

Deathstar
A mais poderosa de todas as naves no OGame, se é que se pode chamar de nave. Não é só muito forte, mas também muito dispendiosa e lenta. Mas usa pouquíssimo deutério e tem muito rapidfire dando-lhe vantagem contra maior parte das naves e defesas. Só é vulnerável contra um grande número de destruidores. A Estrela da Morte é muito usada em grandes números contra bunkers e por isso é considerado o terror de todas as defesas. Mas também é adequada para reforçar as defesas. A Estrela da Morte, é a única unidade com um canhão de gravitação que é capaz de destruir luas. A lentidão desta nave é usado pelos jogadores para fazer fleetsave para os seus próprios destroços de modo a cortar nos gastos de deutério.
Deathstar
Technical data:
Hull: 900.000
Shield: 50.000
Weapon: 200.000
Speed: 100
Fuel Consumption: 1
Cargo Capacity: 1.000.000
Costs:
Metal: 5.000.000
Crystal: 4.000.000
Deuterium: 1.000.000

Naves Cívis - Uma variedade de possibilidades

As naves cívis consistem essencialmente de unidades especiais, que podem ser usados em cada caso para uma missão completamente diferente.

Small Cargo Ship
A primeira nave de transporte que pode construir no início, no início caracterizada como lenta e pouca capacidade de carga, é numa fase mais tardia do jogo(a partir do Motor de Impulsão nível 5) é muito mais rápida que o seu parceiro maior. Além de servir para transporte ou ataques para farmar, o Cargueiro Pequeno é usado algumas vezes como fodder contra algumas frotas de cruzadores.
Small Cargo Ship
Technical data:
Hull: 400
Shield: 10
Weapon: 5
Speed: 5.000
Fuel Consumption: 10
Cargo Capacity: 5.000
Costs:
Metal: 2.000
Crystal: 2.000
Deuterium: 0

Large Cargo Ship
Esta nave é um pouco mais estável que o cargueiro pequeno além de ter maior capacidade de carga. Jogadores que precisam de transportar grandes quantidades de recursos ficariam perdidos sem esta naves. Especialmente porque o rácio capacidade de transporte/gasto de deutério é em muito superior ao cargueiro pequeno.
Large Cargo Ship
Technical data:
Hull: 1.200
Shield: 25
Weapon: 5
Speed: 7.500
Fuel Consumption: 50
Cargo Capacity: 25.000
Costs:
Metal: 6.000
Crystal: 6.000
Deuterium: 0

Colony Ship
Esta nave tem somente um propósito, permitir o estabelecimento de novas colónias. Esta capacidade é explicada no capítulo Colonisation. Em conjunto, pode ser usada para fleetsave como uma variante segura para outros métodos.
Colony Ship
Technical data:
Hull: 3.000
Shield: 100
Weapon: 50
Speed: 2.500
Fuel Consumption: 1.000
Cargo Capacity: 7.500
Costs:
Metal: 10.000
Crystal: 20.000
Deuterium: 10.000

Recycler
O Reciclador é usado para recolher os campos de destroços como resultado de frotas destruídas, além de serem usados para fazer fleetsave para os CD. É relativamente lento e consome demasiado deutério.
Recycler
Technical data:
Hull: 1.600
Shield: 10
Weapon: 1
Speed: 2.000
Fuel Consumption: 300
Cargo Capacity: 20.000
Costs:
Metal: 10.000
Crystal: 6.000
Deuterium: 2.000

Espionage Probe
A Sonda de Espionagem é usada para recolher informações acerca dos planetas de outros jogadores. Tudo que há para saber pode ser consultado no capítulo Espionage.
Espionage Probe
Technical data:
Hull: 100
Shield: 0,01
Weapon: 0,01
Speed: 100.000.000
Fuel Consumption: 1
Cargo Capacity: 5
Costs:
Metal: 0
Crystal: 1.000
Deuterium: 0

Solar Satellite
Não é exactamente uma nave, o satélite solar oferece uma fonte alternativa de energia. A quantidade de energia produzida depende da temperatura do planeta, e por isso da sua posição em relação ao sol. No entanto o satélite solar pode ser destruído por um ataque inimigo. Mais informações acerca disto estão disponíveis no capítulo Energy production. Os satélites são particularmente importantes para a pesquisa da Tecnologia de Gravitação.
Solar Satellite
Technical data:
Hull: 200
Shield: 1
Weapon: 1
Speed: -
Fuel Consumption: -
Cargo Capacity: -
Costs:
Metal: 0
Crystal: 2.000
Deuterium: 500


Ferramentas pessoais
Espaços nominais

Variantes
Ações