Detalles del Juego
De Ogame Wiki - Preview (mw1.22)
Resumen de los Detalles del Juego más importantes.
Mercader
Estado al 31 de octubre de 2010
- Mercader obtenido en una Expedición:
- Sólo serán aceptados los mejores tratos.
- Ratios de comercio de todos los mercaderes ( Metal : Cristal : Deuterio ):
- Mínimo : 2,1 : 1,4 : 0,7
- Medio : 2,7 : 1,7 : 0,9
- Máximo : 3 : 2 : 1
- Distribución ( M / C / D ):
- 10% de las veces ofrece el ratio máximo - 3 / 2 / 1
- 10% de las veces ofrece un ratio por debajo de - 2.40 / 1.60 / 0.80
Reubicación de planetas
Estado al 27 de agosto de 2010
- La Reubicación de un planeta será impedida por:
- Flotas propias volando desde o hacia el planeta (o la luna asociada a dicho planeta).
- Construcciones de edificios, defensas o naves en el planeta/luna.
- Investigaciones en curso en el planeta que se quiere reubicar.
- La Reubicación NO será impedida por:
- Flotas de otros jugadores (seguirán volando hacia el planeta destruido).
- Especial:
- Los requisitos para llevar a cabo la reubicación deben ser cumplidos en el momento de finalizar dicho proceso.
- Los cambios de posiciones serán posibles entre 1 - 3, 4 - 12 y 13 - 15.
- La temperatura y el dibujo del planeta reubicado serán cambiados, el número de campos permanecerá inalterado.
- En la posición que se abandona tas la reubicación aparecerá un "Planeta destruido".
- El "Planeta destruido":
- Se comporta de la misma manera que el resto de Planetas destruidos. Ver detalles en Vuelos a las cuentas, planetas o lunas borradas
- Es accesible y se puede usar el Sensor Phalanx sobre éI.
- Las investigaciones y producción son puestas a 0.
- La luna asociada al planeta también es reubicada:
- El Salto Cuántico queda desactivado tras las siguientes 24 horas posteriores a la reubicación.
- El phalanx NO se desactiva.
Sistema de Combate
Estado al 8 de Julio de 2010
- Escombros:
- El 30% del metal y cristal invertido en las naves que hayan sido destruidas van a parar al campo de escombros creado tras una batalla (en universos especiales este porcentaje puede variar).
Valores límite
Estado al 23 de junio de 2010
- Máximo en el hangar: 9999
- Máximo en defensa: 9999
- Capacidad de transporte máxima de una flota por recurso: 4.294.967.295 ( 4.294 millones )
- Número máximo en el rank de la alianza: 25
- Número máximo de amigos: 20
- Número máximo de notas: 30
- Número máximo de mensajes: 6 en 5 minutos (26 con Modo Comandante activado) y 50 en un día.
- Máximo de existencia de una cuenta sin Materia Oscura comprada: 35 días.
Asterisco *
Estado al 12 de Junio de 2010
- General:
- Aparece * en el planeta principal cuando logueas.
- Aparece * en el planeta/luna que estabas al salir cuando sales de tu cuenta (deslogueo).
- Aparece * cuando cambias de planeta/luna (sobre este nuevo planeta/luna en el que te situas).
- Aparece * donde te encuentres con CADA click que hagas en el menú.
- NO aparece * cuando clickeas en Soporte (support) / GameForge / Ayuda / Foro / Reglas / Aviso Legal.
- EL * (o contador de minutos) del planeta o la luna correspondiente sólo aparecen con la última actividad en dich@ planeta/luna.
- Eventos:
- Aparece * en el planeta/luna actual cuando le das click a recargar en la Visión de Eventos, Sensor Phalanx y Movimiento de flotas.
- Aparece * en el planeta/luna actual con el auto-recargue en la Visión de Eventos y Movimiento de Flotas.
- Las flotas amigas SÓLO aparecen en la visión de eventos cuando se actualiza la pantalla.
- Vuelos:
- Aparece * en las coordenadas de salida al comienzo del vuelo.
- Aparece * con la llegada de la flota en las coordenadas objetivo a EXCEPCIÓN de los SAC en Mantener en Posición (defender) en los que NO aparece *.
- Aparece * al regreso de la flota en las coordenadas de salida.
- Aparece * cuando se cancela una misión en el planeta/luna que te encuentras al momento de hacerlo.
- Los misiles interplanetarios se consideran como naves en este apartado.
- Situaciones especiales
- * NORMAL para los jugadores que han sido baneados sin el modo vacaciones.
- * NORMAL para los jugadores inactivos ( i e I )
- NO * pasados los 35 días de inactividad. (No hay borrado de cuenta cuando existe Materia Oscura que ha sido COMPRADA).
- NO * desde la activación del modo vacaciones.
Tiempos cuando se caza una flota
Estado al 12 de junio de 2010
- Ejemplo - Horarios tranquilos:
- 20:00:00 - Regreso de la flota interceptada.
- 20:00:03 - Impacto de la flota atacante ( Proveer la flota para batalla requiere entre 0-2seg).
- 20:00:07 - Llegada de los recicladores a los escombros ( Proveer el campo de escombros requiere entre 1-3 seg, ya que primero se produce y se calcula la batalla).
- Ejemplo - Horarios en los cuales gran parte del uni está activo:
- 20:00:00 - Regreso de la flota interceptada.
- 20:00:04 - Impacto de la flota atacante ( Proveer la flota para batalla requiere entre 1-3seg).
- 20:00:10 - legada de los recicladores a los escombros ( Proveer el campo de escombros toma entre 2-4 seg, ya que primero se produce y se calcula la batalla).
- Recuerda :
- En navegadores lentos / universos con velocidad aumentada / universos de reciente creación - añade el tiempo de lag que hayas ido calculando a base de experimentar.
Vuelos a las cuentas, planetas o lunas borradas
Estado al 6 de junio de 2010
- Los planetas/lunas de la cuenta son eliminados aproximadamente a la 1:15am:
- Al activar la opción "Eliminar cuenta", esta será borrada pasados 7 días más el tiempo que falte para llegar a la 1:15am.
- El borrado de un planeta/luna tiene lugar al cabo de 1 día más el tiempo que falte para llegar a la 1:15am.
- Vuelos a un planeta/luna eliminado:
- Todas las misiones (ya sean en viaje de ida o de vuelta) serán enviados de regreso al planeta/luna de origen unos minutos más tarde.
- Vuelos al campo de escombros de un planeta/luna eliminado:
- Continúan su vuelo al campo de escombro y los recolectan.
Sensor phalanx
Estado al 26 de mayo de 2010
- Planeta de origen:
- Todas las misiones son visibles. A EXCEPCIÓN del desplegar como SIEMPRE, invisible en las coordenadas de origen.
- La totalidad de la flota es visible, se muestra la hora de regreso a las coordenadas de origen.
- También es visible el cancelar, se muestra la NUEVA hora de regreso a las coordenadas de origen.
- Planeta Objetivo:
- SÓLO los vuelos de ida son visible, lo que se muestra es la hora de llegada a las coordenadas objetivo.
- Especiales:
- Retrasos causados por SAC en misión atacar o expediciones son también visibles en el phalanx.
- A los jugadores novatos o débiles se les puede pasar phalanx.
- A los jugadores en modo vacaciones se les puede pasar phalanx.
- La Luna sigue igual. NO se le puede pasar phalanx.
Destrucción de Luna
Estado al 24 de mayo de 2010
- General:
- La luna desaparece completamente en el momento de la destrucción.
- Puede crearse una nueva luna en futuros ataques.
- Todos los vuelos - el objetivo es la luna destruída:
- Vuelos desde y hacia la luna destruída regresan normalmente. Incluso las misiones en desplegar.
- Cuando una flota llega a la luna destruida, NO ocurre nada, y el movimiento (ataque, despliegue y cualquier llegada de flota) vuelve a destino.
- Misiones propias - la luna destruída es la coordenada origen:
- Vuelan normalmente, el planeta de esa luna ahora es la nueva coordenada de origen.
- Esas misiones aparecen en el momento que se destruye la luna en sensor phalanx. A EXCEPCIÓN como siempre del desplegar, invisible.
Abandonar planeta
Estado al 15 de mayo de 2010
- Abandonar un planeta está impedido por:
- Misiones propias desde y hacia el planeta y/o su luna.
- Construcciones en progreso, minas/edificiones tanto en planeta como en su luna.
- NO impide abandonar un planeta :
- Misiones que no sean nuestras, las cuales continuarán con normalidad al "Planeta destruído".
- Naves y defensa que hayan sido construídas, se pierden.
- Investigaciones en progreso que hayan sido comenzadas en este planeta son paradas y perdidas.
- El "planeta destruído":
- Es borrado luego de las 24-48 horas, aproxidamente a la 1:15 am server. Se puede volver a colonizar en esa posición tras dicho borrado.
- Es accesible y phalanxeable, los recursos son entregados.
- Todos los edificios, defensas, naves y recursos aún se encuentran ahi.
- Investigacines y producción son puestas a 0.
- ¡La luna también es abandonada!
- Ver más en "Abandonar luna".
Abandonar luna
Estado al 15 de mayo de 2010
- El abandono es impedido por:
- Misiones propias desde y hacia la luna en cuestión.
- Edificios en construcción.
- El abandono NO está impedido por:
- Misiones que no sean nuestras, las cuales continuarán con normalidad a la "Luna destruída".
- Naves y defensa que se estén construyendo, se pierden.
- La "Luna destruída" (coloreada en rojo):
- Es borrada tras un periodo de 24-48 horas, aproxidamente a la 1:15 am.
- NO es accesible.
- Investigación es puesta a cero.
- Impide la creación de una nueva luna.