Game details
From Ogame Wiki - Preview (mw1.22)
Zusammenfassung von wichtigen Spieleigenschaften
Aktivitätsstern *
Stand 28.06.2010
- Allgemein:
- Ein * entsteht am Heimatplanet beim Einloggen.
- Ein * entsteht am aktuellen Planet/Mond beim Ausloggen.
- Ein * entsteht am NEUEN Standort bei Wechsel des aktuellen Planeten / Mondes.
- Ein * entsteht am aktuellen Planet/Mond bei JEDEN Klick auf allen Menupunkten.
- KEIN * bei Klick auf Support / GameForge / Hilfe / Forum / Regeln / Impresum.
- Der * ( bzw die Zeitangabe ) vom Planeten und dem zugehörigen Mond überlagern sich. Es wird jeweils die letzte Aktivität angezeigt.
- Interplanetarraketen werden wie Schiffe behandelt.
- Ereignisse:
- Ein * entsteht am aktuellen Planet/Mond bei Klick auf Reload in Ereignissübersicht, Phalanx und Flottenbewegungen.
- Ein * entsteht am aktuellen Planet/Mond bei automatischen Relead in Ereignissübersicht und Flottenbewegungen.
- NEUE fremde Flotten werden NUR bei Klick auf Reload in der Ereignissübersicht angezeigt.
- Flüge:
- Ein * entsteht bei Abflug auf dem Startplanet / Startmond.
- Ein * entsteht bei Ankunft auf dem Zielplanet / Zielmond. ( Ausnahme Auftrag Halten : KEIN * )
- Ein * entsteht bei Rückkehr auf dem Startplanet / Startmond.
- Ein * entsteht bei Abbruch auf dem aktuellen Planet / Mond.
- Besondere Situationen:
- Normales * Verhalten bei gesperrten Spielern OHNE Urlaubsmodus.
- Normales * Verhalten bei inaktiven Spielern. ( i und I )
- KEIN * ab 35 Tagen Inaktivität. (Wenn Accountlöschung durch DM entfällt)
- KEIN * ab Aktivierung des Urlaubsmodus.
Phalanxen
Stand 26.05.2010
- Startplanet phalanxen:
- Alle Flugarten AUSSER Stationieren sind Sichtbar.
- Der gesamte Flug ist Sichtbar, Angezeigt wird die Rückkehrzeit zum Startplanet.
- Auch nach Flugabbruch sichtbar, Angezeigt wird die neue Rückkehrzeit zum Startplanet.
- Zielplanet phalanxen:
- NUR der Hinflug ist Sichtbar, Angezeigt wird die Ankunftszeit am Zielplanet.
- Besonderes:
- Verzögerungen durch Verbandteilnahme oder Expeditionen werden auch in der Phalanx angezeigt.
- Spieler im Noobschutz sind Phalanxbar.
- Spieler im Urlaubsmodus sind Phalanxbar.
- Monde sind NICHT Phalanxbar.
Mondzerstörung
Stand 24.05.2010
- Allgemein:
- Der Mond verschwindet im Moment der Zerstörung vollständig.
- Ein neuer Mond kann sich bei weiteren Angriffen sofort wieder bilden.
- Beachtet bitte den Absatz Account-, Planet- und Mondlöschung weiter unten.
- Alle Flüge - Der zerstörte Mond ist Ziel:
- Fliegen normal weiter auf den zerstörten Mond und kehren normal zurück. ( Auch bei Auftrag Stationieren )
- Das erreichen des zerstörten Mondes löst KEINE Aktion aus (Kein Angriff, Kein ausladen der Res, Kein Stationieren )
- Eigene Flüge - Der zerstörte Mond ist Startpunkt:
- Fliegen normal weiter, der Planet ist neuer Startpunkt.
- Diese Flüge erscheinen ab der Zerstörung in der Phalanx. ( AUSSER bei Auftrag Stationieren )
Planet umsiedeln
Stand 27.08.2010
- Planet umsiedeln wird verhindert durch:
- Eigene Flüge vom und zum Planeten ( und dem zugehörigen Mond ).
- Im Bau befindliche Gebäude, Verteidigung und Schiffe ( und auf dem zugehörigen Mond ).
- Im Bau befindliche Forschungen, die auf diesem Planeten gestartet wurden.
- Planet umsiedeln wird NICHT verhindert durch:
- Fremde Flüge - Sie fliegen normal weiter zu "Zerstörter Planet".
- Besonderes:
- Die Bedingungen müssen NUR im Moment des Umsiedelns erfüllt sein.
- Mögliche Positonsbereiche sind 1 - 3, 4 - 12 und 13 - 15.
- Die Temperatur und das Bild werden angepasst, die Felderanzahl bleibt gleich.
- An der alten Position bleibt ein "Zerstörter Planet" zurück.
- Der "Zerstörte Planet":
- Gehört bis zum endgültigen Löschen dem Account "space". Weitere Details unter Account-, Planet- und Mondlöschung.
- Ist weiterhin Anflieg- und Phalanxbar, Resourcen werden abgeliefert.
- Forschungen und Produktion werden auf 0 gesetzt.
- Der Mond wird mit umgesiedelt:
- Das Sprungtor ist für 24 Stunden deaktiviert.
- Die Phalanx ist NICHT deaktiviert.
Planet aufgeben
Stand 15.05.2010
- Planet aufgeben wird verhindert durch:
- Eigene Flüge vom und zum Planeten ( und dem zugehörigen Mond ).
- Im Bau befindliche Gebäude ( und auf dem zugehörigen Mond ).
- Planet aufgeben wird NICHT verhindert durch:
- Fremde Flüge - Sie fliegen normal weiter zu "Zerstörter Planet".
- Im Bau befindliche Schiffe und Verteidigungsanlagen. Die Res sind weg !
- Laufende Forschung, die auf diesem Planeten gestartet wurde. Die Res sind weg !
- Der "Zerstörte Planet":
- Gehört bis zum endgültigen Löschen dem Account "space". Weitere Details unter Account-, Planet- und Mondlöschung.
- Ist weiterhin Anflieg- und Phalanxbar, Resourcen werden abgeliefert.
- Sämtliche Gebäude, Flotten, Verteidigung und Resourcen sind weiterhin vorhanden.
- Forschungen und Produktion werden auf 0 gesetzt.
- Der Mond wird dadurch ebenfalls aufgegeben!
- Weiteres dazu unter Mond aufgeben.
Mond aufgeben
Stand 28.06.2010
- Mond aufgeben wird verhindert durch:
- Eigene Flüge vom und zum Mond.
- Im Bau befindliche Gebäude.
- Mond aufgeben wird NICHT verhindert durch:
- Fremde Flüge - Sie fliegen normal weiter zu "Zerstörter Mond".
- Im Bau befindliche Schiffe und Verteidigungsanlagen.
- Der "Zerstörte Mond" (Rot hervorgehoben)
- Gehört bis zum endgültigen Löschen dem Account "space". Weitere Details unter Account-, Planet- und Mondlöschung.
- Forschungen werden auf 0 gesetzt.
- Blockiert das entstehen einen neuen Mondes.
Account-, Planet- und Mondlöschung
Stand 09.07.2010
- Planeten / Monde werden ca 1:15 Uhr gelöscht.
- Bei Aktivierung der Accountlöschung nach 7 Tagen plus die Zeit bis 1:15 Uhr.
- Bei Aufgabe eines Planeten / Mondes 1 Tag plus die Zeit bis 1:15 Uhr.
- Flüge auf einen gelöschten Planeten / Mond:
- Alle Flüge ( egal ob Hin- oder Rückweg ) werden wenige Minuten später zurückgebeamt zum Startplanet / Startmond.
- Flüge auf eines dieser Ziele stellen ein Risiko dar !
- Flüge auf das TF eines gelöschten Planeten / Mondes:
- Fliegen normal weiter und bauen TF ab.
Kampfsystem
Stand 08.07.2010
- Trümmerfelder:
- 30% des verbauten Metalls und Kristalls der zerstörten Schiffe gehen ins Trümmerfeld. (Andere % Werte in Sonderunis)
- Zusätzlich gehen in "Def in TF Unis" 30% des verbauten Metalls und Kristalls der zerstörten Verteidigung ins Trümmerfeld. ( Unabhängig von der Wiederaufbaurate)
- Details:
Abfangtiming
Stand 11.06.2010
- Beispiel - Ruhige Zeiten:
- 20:00:00 - Rückkehr der abzufangenden Flotte.
- 20:00:03 - Einschlag der angreifenden Flotte ( Bereitstellung der Flotte dauert 0-2sec )
- 20:00:07 - Ankunft der Recycler am TF ( Bereitstellung des TFs dauert 1-3sec, da zuerst der Kampf berechnet wird, abhängig von Schiffsanzahl )
- Beispiel - Hauptzeiten:
- 20:00:00 - Rückkehr der abzufangenden Flotte.
- 20:00:04 - Einschlag der angreifenden Flotte ( Bereitstellung der Flotte dauert 1-3sec )
- 20:00:10 - Ankunft der Recycler am TF ( Bereitstellung des TFs dauert 2-4sec, da zuerst der Kampf berechnet wird, abhängig von Schiffsanzahl )
- Generell ist zu bedenken:
- Bei trägen Seitenaufbau / Speedunis / Unianfang hilft nur "Pi mal Daumen" als Erfahrungswert dazuzuaddieren.
Händler
Stand 15.04.2011
- Händler aus Expeditionen
- eine Kursverschlechterung ist nicht möglich
- Tauschkurse für alle Händler ( Met : Kris : Deut ):
- Minimalwert : 2,10 : 1,40 : 0,70
- Durchschnitt : 2,685 : 1,790 : 0,895
- Maximalwert : 3,00 : 2,00 : 1,00
- Häufigkeitsverteilung ( Met / Kris / Deut ):
- 15% geben direkt den Maximalkurs - 3 / 2 / 1
- 12,5% geben einen geringen Kurs unterhalb von - 2,40 / 1,60 / 0,80
- Details:
Wertgrenzen im Spiel
Stand 28.06.2010
- Maximale Anzahl Schiffe mit einem Bauauftrag : 9999
- Maximale Verteidigungsanlagen mit einem Bauauftrag : 9999
- Maximale Transportkapazität einer Flotte (jeweils pro Rohstoff) 4.294.967.295 ( 4294 Mio )
- Maximale Ränge in der Allianz: 25
- Maximale Anzahl Buddies : 20
- Maximale Nachrichten : 6 in 5 Minuten (26 mit Commander) und 50 pro Tag