Ataques
Muintos jogadores ainda se referem ao OGame como um jogo de guerra. Pese embora apresente outras vertentes, como por exemplo, a vertente económica e a vertente de colaboração e contacto social, esse descrição é bem aplicada. Nenhum jogador está desesperado para começar uma guerra contra outro jogador,mas os ataques a outros jogadores são uma boa e promissora maneira de ganhar recursos e prestígio, e de subir na classificação. Mesmo que não queira atacar outros jogadores, deve ler este capítulo para estar preparado para ataques realizados por outros jogadores.
Aonde posso encontrar bons alvos ?
No último capítulo, espiar jogadores para recolher informações acerca dos seus planetas foi descrito detalhadamente. Para encontrar um bom alvo para atacar deve observar as redondezas e espiar todos que estejam ao seu alcance e com probabilidade de vir a ser um bom alvo. Acima de tudo, deve ter em atenção os jogadores mais fracos ou num nível similar, também os jogadores inactivos podem ser uma boa fonte de recursos extras. A localização do alvo também é importante - quanto mais distante for o planeta alvo, mais demorado será o voo e mais deutério será gasto, além do a frota de ataque correr mais riscos de ser ninjado.
Agora só tens que encontrar a ferramenta certa
Se encontraste um alvo rentável, a única coisa que tem que fazer é decidir que naves enviar no ataque. A composição ideal da frota atacante depende sempre do alvo e do tipo de ataque. Se quiser atacar por um pouco de recursos num planeta pouco defendido, uma quantidade suficiente de cargueiros e algumas Naves de Batalha para os proteger é normalmente suficiente. Mas se quiser destruir uma frota adversária ou atacar um planeta altamente defendido, tem que ter um número significativo de naves e ajustar as naves ao alvo.
A melhor maneira de verificar a melhor frota para atacar é usar um Combat simulator. Mas não tenha só em atenção as perdas mínimas possíveis em termos de naves, também deve ter cuidado com o consumo de deutério, porque ele pode reduzir em muito os seus ganhos efectivos. A duração do voo também deve ser considerado, porque cada minuto de voo aumenta a probabilidade de o alvo entrar no jogo a tempo de arruinar o ataque.
The debris field
After lots of battles a so called debris field occurs. It consists of the remnants of the ships which have been destroyed. In every case 30 % metal and 30 % crystal of the destroyed ships’ building costs are included in the debris field (some special universes have different percentages, make sure to check the chapter Universos e Jogador for this). To harvest a debris field, recyclers are needed. Via the fleet menu, those can be sent to the debris field. Pay attention to choose the debris field symbol as target, as well as the mission “recycle debris field”.
When is a raid profitable ?
Normally a raid will be considered to be profitable, if the gain is higher than the loss. So you have to look at the ships you will lose and the deuterium you will have to spend – if it is less than the captured resources and the harvested debris field, than the raid will pay off in each case. But you have to decide at if the estimated profit is of great value.
What else do I have to bear in mind ?
Gathering preferably as much and as up to date information about the enemy is of capital importance. Therefore you should always have a current espionage report – if there have not been any defensive structures two days ago, that does not mean that it is still like that. Start an attack only after you know what you are in for.
Besides you always have to keep an eye on the fact that the victim could be online. If he sees the attack, he will take his resources and ships in a safe place without any problem and he will make the hit unprofitable to you; or he can deploy more ships on the attacked planet and destroy your attacking fleet. He also could call some of his alliance or other friends to defend his planet (only in an ACS universe) and destroy your fleet. If there has been activity on a planet a short time before, the activity star in the galaxy view will show it to you. It is a good sign that the defender is online, although there are other actions that can cause activity.
Because of this it is a good idea to look for any changes in activity, which could indicate that the player is online, while your flight goes on. First and foremost before you fleet arrives the target, you should spy again to see if there have been changes. If you want to play it safe so you are not intercepted, you will be able to slow down your fleet, but that is described in detail in the according chapter. If you doubt that your target is online, you should recall in order not to risk losing your fleet.
By the way, attacks against stronger enemies are inadvisable, because with such provocations you often cut off your nose to spite your face. If a stronger player hunts you because of vengeance, the fun will come to an end fast. So at the beginning, only attack weaker or equal enemies, who you can fight against in case of emergency.
Are there also rules ?
When you attack other players, you have to keep the bashing rule in mind. That means not attacking a planet or a moon more than 6 times within 24 hours. If both parties are at war with each other, 12 hours after the declaration of war the bashing rule is lifted for the duration of the war. If you attack inactive players, the rules will generally not be in force. (this depends on the rules in your community, see Regras & Problemas)