Raids
Beaucoup de joueurs se réfèrent encore à Ogame comme un jeu de guerre. Bien qu'il dispose d'autres aspects tels les points économiques et les contacts sociaux, cette description s'applique totalement. Le joueur n'est pas désespéré au point de faire la guerre à un autre joueur, mais les attaques sur les joueurs sont une manière valorisante et prometteuse d'avoir des ressources et du prestige, et de monter dans les statistiques. Toutefois si vous ne voulez pas attaquer d'autres joueurs, vous devriez lire ce chapitre pour être préparé pour les attaques d'autres joueurs.
Où puis trouver de bonnes cibles?
Dans le dernier chapitre l'espionnage des joueurs et ainsi obtenir des informations sur leurs planètes a été décrit en détail.Pour trouver de bonne cibles d'attaque vous devriez regarder autour de votre environnement et espionner tout ce qui pourrait être une bonne cible. Avant tout vous devriez regarder les joueurs faibles ou joueurs du même niveau que vous; les joueurs inactifs peuvent également constituer de bonnes cibles. La localisation de la cible est également importante - plus la cible sera loin, plus long sera le vol et plus la consommation de deutérium sera élevée, donc l'attaque aura des risques d'être à perte.
Maintenant choisissons le bon outil.
Si vous avez trouvé une bonne cible, vous devrez décider avec quels vaisseaux vous voulez l'attaquer. La composition optimale de la flotte attaquante dépend toujours du choix de la cible et du type d'attaque. Si vous voulez piller une petite quantité de ressources sur une planète avec peu de défense, un nombre suffisant de transporteurs et quelques Vaisseaux de bataille pour les protéger devraient normalement suffire. Mais si vous voulez détruire une flotte adverse ou attaquer une planète très bien défendue vous devrez un nombre suffisant de vaisseaux et ajuster la flotte à la cible.
La meilleure façon de choisir la flotte optimale d'attaque est un simulateur de combat. Mais il ne suffit pas juste de chercher le moins de pertes possible, faites également attention à la consommation de deutérium car cela peut réduire le bénéfice.Le temps de vol est également à prendre en compte, en effet chaque minute augmente les chances que votre victime revienne à temps pour ruiner votre attaque.
Le champ de débris
Après nombres de batailles apparait ce qu'on appelle un champ de débris. Il est constitué des restes de vaisseaux détruits. Dans tous les cas 30% en métal et 30% en cristal du coût de construction des vaisseaux détruits vont dans le champ de débris (certains univers spéciaux ont des pourcentages différents, vérifiez les "univers spéciaux" pour vérifier cela). Pour recycler un champ de débris des recycleurs sont nécessaires. Dans le menu flotte, ceux-ci peuvent être envoyés sur le champ de débris. Faites attention à choisir le symbole champ de débris comme cible, tout comme la mission "recycler champ de ruine".
Quand une attaque est-elle rentable?
Normalement une attaque est considérée comme rentable si les gains sont plus importants que les pertes. Vous devrez donc regarder les pertes vaisseaux et la quantité de deutérium que vous dépenserez - si c'est moins que les ressources pillés et le champs de débris récolté, alors l'attaque sera remboursée dans chaque cas. Mais vous devez décider si les bénéfices estimés sont assez grands.
Que dois-je garder d'autre en mémoire?
Rassembler de préférence le plus d'informations à jour sur l'ennemie est d'une importance capitale. Donc vous devriez toujours avoir un rapport d'espionnage actuel - s'il n'y avait aucune défense 2 jours avant, cela ne signifie pas que c'est toujours le cas. Lancez une attaque seulement après que vous savez dans quoi vous vous lancez.
De plus vous devez toujours surveiller le fait que la victime peut-être connectée. Si elle voit l'attaque, elle bougera les ressources et les vaisseaux dans un endroit sûr sans problème et cela rendra votre attaque non rentable; ou elle pourra stationner plus de vaisseaux sur la planète attaquée et détruire votre flotte d'attaque. Elle peut également appeler un membre de son alliance ou un autre amis pour défendre sa planète (seulement dans un univers avec attaques groupées) et détruire votre flotte. S'il y a eu de l'activité sur une planète peu de temps avant, l'étoile d'activité dans la vue galaxie vous le montrera. C'est un signal réel que le défenseur est en ligne, cependant il y a d'autres actions qui peuvent créer de l'activité.
A cause de cela c'est une bonne idée de surveiller tout changement dans l'activité, ce qui pourrait indiquer que le joueur est connecté, pendant que votre flotte est en vol. Tout d'abord avant que votre flotte arrive sur la cible, vous devrez sonder à nouveau pour vérifier s'il y a eu des changements. Si vous voulez jouer prudemment pour ne pas être intercepté, vous pourrez ralentir votre flotte, mais ceci est décrit en détail dans le chapitre correspondant. Si vous doutez que votre cible est connectée, vous devriez rappeler afin de pas risquer de perdre votre flotte.
A ce propos, les attaques contre des ennemis plus forts sont inappropriées car avec de telles provocations vous risqueriez de vous casser le nez et de subir des représailles. Si un joueur plus fort vous attaque par vengeance, le plaisir sera de courte durée. Donc au départ, attaquez seulement des ennemis plus faibles ou de même niveau contre qui vous pourrez vous mesurer en cas d'urgence.
Y a-t-il également des règles?
Quand vous attaquez d'autres joueurs, vous devez faire attention à la règle de bashing. Cela signifie ne pas attaquer une planète ou une lune plus de 6 fois dans les 24 heures. Si chaque partie est en guerre avec l'autre, 12 heures après la déclaration de guerre, la règle de bashing est levée pour la durée de la guerre.