Naves

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Em tradução (aguardar)

No último cápitulo construiu-se o Cargueiro Pequeno, agora vamos ver outros tipos de naves e o tipo de utilização. Isto pode provar ser útil no momento de decidir que nave quer construir ou o que pesquisar a seguir. Instruções detalhadas sobre a melhor frota de combate pode ser consultada no cápitulo Fleet ratios.


Construindo frota

Construir um Cargueiro Grande
Construir um Cargueiro Grande
Mais Detalhes
Mais Detalhes

No início só poderá construir alguns tipos de naves por isso a decisão é relativamente simples, mas mesmo nesta fase deverá assegurar-se que a frota adequa-se às necessidades. Dependendo do teu estilo de jogo pode ser útil ter muitas naves de combate ou inversamente um grande número de cargueiros. Mas mesmo o atacante mais agressivo precisa um número suficiente de cargueiros para proteger e transportar os seus recursos durante a noite, e jogadores pacíficos também podem beneficiar do uso de algumas naves de combate para "farmar" jogadores inactivos. Mas a composição ideal está muito dependente das necessidades individuais do jogador. Numa fase mais tardia do jogo, quando já desbloqueou todas as naves, existem outros aspectos que tem que ter em consideração. Em casos raros pode fazer sentido construir uma frota de combate com o mesmo tipo de nave. No entanto, como as naves no OGame são fortes conta determinadas unidades e relativamente fracas contra outras, isto o pode tornar num alvo fácil para um determinado tipo de frotas. Uma boa mistura é geralmente a melhor solução, mas tem que ter em consideração que tipo de alvos quer atacar. Para ataques rápidos os Cruzadores e Interceptores são importantes, para destruição de frota os Caças Ligeiros e para atacar bunkers os Destruidores e Bombardeiros. Também deve ter sempre um número suficiente de Recicladores. Algumas dicas e a melhor composição da frota podem ser consultadas neste capítulo Fleet ratios.


Rapidfire - Em quem vai acertar e com que frequência?

Além dos valores óbvios da Integridade Estrutural, Escudo, Armas, Velocidade e capacidade de carga todas as naves de guerra têm um Rapidfire. Este valor estranho tem uma grande influência num combate portanto o rapidfire deve-se ter sempre em consideração no momento de construir frota. A função exacta é abordada com mais detalhes no guia Combat system, mas basicamente quando mais alto o valor do rapidfire que uma nave tem contra outra, maior é a probabilidade desta disparar várias vezes e por isso infligir mais dano. Quanto maior valor, mais adequado é contra esse tipo de unidades. Baseado neste critério podes decidir que frota deves enviar num ataque.

Naves de Combate - Forças e Fraquezas

Um total de oito tipos de naves diferentes estão disponíveis para os jogadores do OGame. Embora em teoria todas elas possam ser usadas para atacar um jogador inimigo, deve decidir que tipos de naves são mais adequadas para uma missão em particular.

Caça Ligeiro
O Caça Ligeiro é a primeira naves que pode construir e por isso é usada para os primeiros ataques. Numa fase mais tardia do jogo, é principalmente usada em largos números como "fodder" para unidades mais pesadas (p.e. Destruidores & Canhões de Plasma) para prevenir que estas sejam logo destruídas. Num factor custo/benefício é a melhor nave do jogo. Por exemplo, usando as mesmas tecnologias de combate, 25 Caças Ligeiros conseguem derrotar 1 destruidor perdendo somente 6 Caças Ligeiros. Isto pode parecer muito mas o custo total de 1 destruidor é de 125.000 recursos e os dos 6 Caças Ligeiros é de 24.000 recursos.
Caça Ligeiro
Technical data:
Blindagem: 400
Escudo: 20
Arma: 80
Velocidade: 12.500
Consumo (Deutério): 20
Capacidade de Transporte: 50
Custos:
Metal: 3.000
Cristal: 1.000
Deutério: 0

Caça Pesado
O Caça Pesado é essencialmente usado no início do jogo para atacar alvos ligeiramente defendidos. Em fase mais avançadas do jogo, apenas alguns jogadores se dão ao trabalho de os construir, principalmente em grande número para servir novamente como "fodder" para fazer face a frota com muitos cruzadores. Devido, ao contrário dos Caças Ligeiros, os Cruzadores não têm rapidfire contra eles. Mas tarde esta vantagem torna-se pouco importante já que os Interceptores têm rapidfire contra os Caças Pesados.
Caça Pesado
Technical data:
Blindagem: 1.000
Escudo: 25
Arma: 150
Velocidade: 10.000
Consumo (Deutério): 75
Capacidade de Transporte: 100
Custos:
Metal: 6.000
Cristal: 4.000
Deutério: 0

Cruzador
O Cruzador é a nave de combate mais rápida do OGame. Também tem boas armas contra um grande número de Caças Ligeiros e Lançadores de Mísseis devido ao seu rapidfire. Por isso os Cruzadores devem fazer parte de qualquer frota que se possa considerar boa.
Cruzador
Technical data:
Blindagem: 2.700
Escudo: 50
Arma: 400
Velocidade: 15.000
Consumo (Deutério): 300
Capacidade de Transporte: 800
Custos:
Metal: 20.000
Cristal: 7.000
Deutério: 2.000

Nave de Batalha
A Nave de Batalha é uma nave de combate barata, e é muito popular para ataques para farmar devido aos seus valores equilibrados e a sua grande capacidade de carga. Mas cuidado, porque eles são muito fracos contra os Interceptores!
Nave de Batalha
Technical data:
Blindagem: 6.000
Escudo: 200
Arma: 1.000
Velocidade: 10.000
Consumo (Deutério): 500
Capacidade de Transporte: 1.500
Custos:
Metal: 45.000
Cristal: 15.000
Deutério: 0

Interceptor
O Interceptor, como o próprio nome indica, são especialmente úteis para interceptar e caçar frotas inimigas, a sua rapidez e rapidfire torna-o essencial em qualquer frota de ataque. Se quiser ser um assassino de frotas então tem que definitivamente ter Interceptores!
Interceptor
Technical data:
Blindagem: 7.000
Escudo: 400
Arma: 700
Velocidade: 10.000
Consumo (Deutério): 250
Capacidade de Transporte: 750
Custos:
Metal: 30.000
Cristal: 40.000
Deutério: 15.000

Bombardeiro
Até pesquisar o Motor Propulsor de Hiperespaço nível 8 o Bombardeiro é uma nave extremamente lenta, e gasta demasiado deutério. Devido ao seu rapidfire o bombardeiro é uma poderosa arma contra as defesas e é muitas vezes usado em conjunto com os Destruidores contra planetas com muitíssimas defesas.
Bombardeiro
Technical data:
Blindagem: 7.500
Escudo: 500
Arma: 1.000
Velocidade: 4.000
Consumo (Deutério): 1.000
Capacidade de Transporte: 500
Custos:
Metal: 50.000
Cristal: 25.000
Deutério: 15.000

Destruidor
Devido ao seu poderoso arsenal e escudos, esta nave é essencialmente usada contra Estrelas da Morte e bunkers inimigos. No entanto, também pode ser útil contra frotas com muitos interceptores.
Destruidor
Technical data:
Blindagem: 11.000
Escudo: 500
Arma: 2.000
Velocidade: 5.000
Consumo (Deutério): 1.000
Capacidade de Transporte: 2.000
Custos:
Metal: 60.000
Cristal: 50.000
Deutério: 15.000

Estrela da Morte
A mais poderosa de todas as naves no OGame, se é que se pode chamar de nave. Não é só muito forte, mas também muito dispendiosa e lenta. Mas usa pouquíssimo deutério e tem muito rapidfire dando-lhe vantagem contra maior parte das naves e defesas. Só é vulnerável contra um grande número de destruidores. A Estrela da Morte é muito usada em grandes números contra bunkers e por isso é considerado o terror de todas as defesas. Mas também é adequada para reforçar as defesas. A Estrela da Morte, é a única unidade com um canhão de gravitação que é capaz de destruir luas. A lentidão desta nave é usado pelos jogadores para fazer fleetsave para os seus próprios destroços de modo a cortar nos gastos de deutério.
Estrela da Morte
Technical data:
Blindagem: 900.000
Escudo: 50.000
Arma: 200.000
Velocidade: 100
Consumo (Deutério): 1
Capacidade de Transporte: 1.000.000
Custos:
Metal: 5.000.000
Cristal: 4.000.000
Deutério: 1.000.000

Civil Ships - A wealth of possibilities

The civil ships consist mainly of special units, which can be used in each case for a completely different mission.

Cargueiro Pequeno
The first transport ship which you can build, at beginning characterised by low speed and cargo capacity, is in the later Gameplay (from Impulse Drive Level 5) superior to its larger counterpart. Apart from transportation or farm raids, the small cargo ship is sometimes used as fodder against some cruiser fleets.
Cargueiro Pequeno
Technical data:
Blindagem: 400
Escudo: 10
Arma: 5
Velocidade: 5.000
Consumo (Deutério): 10
Capacidade de Transporte: 5.000
Custos:
Metal: 2.000
Cristal: 2.000
Deutério: 0

Cargueiro Grande
This ship is somewhat more stable than the Small Cargo and also has a larger cargo capacity. Players wanting to transport large amounts of resources would be lost without this ship. Especially since the transport capacity/fuel usage ratio is far superior to the small cargo.
Cargueiro Grande
Technical data:
Blindagem: 1.200
Escudo: 25
Arma: 5
Velocidade: 7.500
Consumo (Deutério): 50
Capacidade de Transporte: 25.000
Custos:
Metal: 6.000
Cristal: 6.000
Deutério: 0

Nave de Colonização
This Ship has really only one purpose, to allow you to found new colonies. This capability is explained in the chapter Colonização. In addition, it can be used for fleetsaving as a safe variant to other methods.
Nave de Colonização
Technical data:
Blindagem: 3.000
Escudo: 100
Arma: 50
Velocidade: 2.500
Consumo (Deutério): 1.000
Capacidade de Transporte: 7.500
Custos:
Metal: 10.000
Cristal: 20.000
Deutério: 10.000

Reciclador
The Recycler is used to collect Debris Fields left by destroyed fleets, as well as fleetsaving to a DF. It is relatively slow and consumes a lot of deuterium.
Reciclador
Technical data:
Blindagem: 1.600
Escudo: 10
Arma: 1
Velocidade: 2.000
Consumo (Deutério): 300
Capacidade de Transporte: 20.000
Custos:
Metal: 10.000
Cristal: 6.000
Deutério: 2.000

Sonda de Espionagem
The Espionage Probe is used for gathering information about other players. Everything there is to know about this is in the Espionagem chapter.
Sonda de Espionagem
Technical data:
Blindagem: 100
Escudo: 0,01
Arma: 0,01
Velocidade: 100.000.000
Consumo (Deutério): 1
Capacidade de Transporte: 5
Custos:
Metal: 0
Cristal: 1.000
Deutério: 0

Satélite Solar
Not exactly a ship, the solar satellite offers an alternative energy source. The amount of energy provided depends on the planet's temperature, and so it's position in relation to the sun. However a solar satellite can be destroyed by an enemy attack. More information on this is available in the Energy production chapter. These satellites are particularly important when researching Graviton Technology.
Satélite Solar
Technical data:
Blindagem: 200
Escudo: 1
Arma: 1
Velocidade: -
Consumo (Deutério): -
Capacidade de Transporte: -
Custos:
Metal: 0
Cristal: 2.000
Deutério: 500


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