Defesas

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Enquanto as naves são indispensáveis para as acções ofensivas, existem estruturas de defensivas de modo a permitir aos jogadores protegerem os seus planetas doutros jogadores. As defesas são construídas da mesma forma que as naves e a partir do momento que estão construídas estão prontas para lutar e contra-atacar as naves atacantes. Dependendo de quantas defesas se constrói pode-se defender mais ou menos recursos dos ataques de outros jogadores, uma defesa grande torna inúteis os ataques de outros jogadores já que não traz lucros. Embora existam aqueles jogadores (arrasa-bunkers) que atacam sistematicamente planetas com grandes defesas (os Planetas com grandes defesas são chamados de Bunkers ou tartarugas).

Construção Equilibrada

Quando construir uma frota tem que ter em atenção que existem alguns pontos importantes. O mesmo acontece com as defesas. A quantidade das estruturas defensivas deve coincidir com as necessidades do planeta / lua aonde pretende construir a defesa. Se o objectivo é proteger os recursos produzidos durante a noite será um exagero construir um bunker com um valor de algumas centenas de pontos.

No entanto se quiser defender a frota inteira (pelo menos durante algum tempo) é evidente que precisa de uma grande defesa. Uma correcta mistura dos diferentes tipos de defesas é muito importante. Tal como as naves mais pequenas, as defesas mais pequenas actuam como "carne para canhão" (designado por muitos jogadores como fodder) numa fase mais tardia do jogo, enquanto se constrói grandes defesas para o grande confronto.

No final não importa o quão forte é a sua defesa ou como está bem estruturada, a melhor defesa é aquela que nunca será usada. Quando não conseguem tirar lucro do seu planeta mesmo para os jogadores mais fortes do seu universo pode ter quase 100% de certeza que não será atacado. As excepções são:

  • Os já acima mencionados "arrasa-bunkers". Que esmagam um bunker só pela diversão.
  • Jogar num Universo Especial aonde certa percentagem do custo de defesa vai para o campo de destroços quando é destruída (def-para-CD-unis). Em tais universos grandes defesas é um petisco muito apetecido para todos os jogadores com uma grande frota, pois as defesas não podem fugir aos ataques.

Probabilidade de reparação

Como já foi dito. as defesas não podem voar ou escondê-las por magia, por isso não se podem salvar dos ataques. No entanto se elas forem destruídas durante um ataque não significa o seu fim. No OGame cada tipo de defesa tem uma probabilidade de 70% de serem reparadas após terem sido destruídas durante um ataque. Se usar o recurso pago "engenheiro" a probabilidade é de 85% (consultar Recursos Pagos).

A probabilidade de reparação não permitirá que os seus inimigos o destruam num só ataque. Eles terão de fazer vários ataques contra o planeta antes de destruir tudo. Outra forma de destruir a defesa é feita através do uso de mísseis interplanetários

As diferentes unidades de defesa

Apesar de todas as defesas terem a mesma finalidade, proteger o seu planeta dos ataques inimigos, algumas unidades estão mais especializadas do que outras. Basicamente o mesmo acontece com as frotas. Todas as unidades desempenhem um papel importante mas uma combinação de vários tipos de unidades torna a defesa mais eficazes.

Lançador de Mísseis
A primeira unidade de defesa a estar disponível no OGame é o Lançador de Mísseis. É também a mais barata. É, especialmente em fases mais avançadas do jogo, usado como "fodder".....grandes massas para espalhar o fogo inimigo e dar mais hipótese de sobreviver e infligir danos as grandes defesas. A sua maior desvantagem é, em alguns tipos de naves (especialmente cruzadores) terem um grande rapid-fire contra elas. Por isso deve combina-las com Lasers Ligeiros.
Lançador de Mísseis
Technical data:
Blindagem: 200
Escudo: 20
Arma: 80
Custos:
Metal: 2.000
Cristal: 0
Deutério: 0

Laser Ligeiro
The light laser is the second cannon fodder-unit. Marginally more expensive then the rocketlauncher it has a bit better stats and cruisers don't have rapid-fire against them.
Laser Ligeiro
Technical data:
Blindagem: 200
Escudo: 25
Arma: 100
Custos:
Metal: 1.500
Cristal: 500
Deutério: 0

Laser Pesado
Too expensive for the role of cannon fodder, it still shouldn't be missing in any good defense. Especially good against light fighters as each shot of a heavy laser can kill 1 light fighter.
Laser Pesado
Technical data:
Blindagem: 800
Escudo: 100
Arma: 250
Custos:
Metal: 6.000
Cristal: 2.000
Deutério: 0

Canhão de Iões
No defensive unit has stronger shields then the Ion cannon, making it very durable. Its high crystal-costs in addition with its low attack-strength make it less popular then Heavy Lasers or Gauss Cannons.
Canhão de Iões
Technical data:
Blindagem: 800
Escudo: 500
Arma: 150
Custos:
Metal: 2.000
Cristal: 6.000
Deutério: 0

Canhão Gauss
Long before you have access to the Plasma Turret you'll be able to build Gauss Cannons, the second-strongest defensive-units. Their good attack power makes them especially good against cruisers and battleships.
Canhão de Gauss
Technical data:
Blindagem: 3.500
Escudo: 200
Arma: 1.100
Custos:
Metal: 20.000
Cristal: 15.000
Deutério: 2.000

Canhão de Plasma
The biggest gun with the highest price. The needed researches alone are a fortune for players in the early days of their career, and the turret itself is pretty expensive too. But what you get in return is the strongest gun, powerful enough to fend off even big ships like destroyers or deathstars. Most efficient when you add cannon fodder to protect it as long as possible to allow it to deal out huge amounts of damage.
Canhão de Plasma
Technical data:
Blindagem: 10.000
Escudo: 300
Arma: 3.000
Custos:
Metal: 50.000
Cristal: 50.000
Deutério: 30.000

Pequeno Escudo Planetário
Shield domes do absolutely no harm to enemy ships (except probes), but that isn't their purpose anyways.

In the earlier gamestages even 1 small shield dome alone can fend off a whole enemy fleet, in case it consists only of cargoes. That is because those ships lack the attack strength to penetrate the shield itself and thus can't destroy the dome.

You can only build 1 small shield dome per planet.
Pequeno Escudo Planetário
Technical data:
Blindagem: 2.000
Escudo: 2.000
Arma: 1
Custos:
Metal: 10.000
Cristal: 10.000
Deutério: 0

Grande Escudo Planetário
What goes for the small dome goes for the large dome too....but just in a bigger scale. Even light fighters in any amount can't do any harm against the large dome and have to fly home empty-handed. You can also build only 1 large shield dome per planet.
Grande Escudo Planetário
Technical data:
Blindagem: 10.000
Escudo: 10.000
Arma: 1
Custos:
Metal: 50.000
Cristal: 50.000
Deutério: 0

Míssil de Intercepção
Anti-Ballistic Missiles are a special type of defensive units. They're not designed to fight enemy ships, but instead to shoot down incoming Interplanetary Missiles. Each anti-ballistic- can take out one interplanetary missile. 'Interplanetary Missiles'.
Míssil de Intercepção
Technical data:
Blindagem: 800
Escudo: 1
Arma: 1
Custos:
Metal: 8.000
Cristal: 0
Deutério: 2.000

Míssil Interplanetário
With Interplanetary Missiles you can clean an enemies planet from defense without launching a single ship. They destroy the defense without rebuilding, so when using them you can wipe out the defense completely. 'Interplanetary Missiles'.
Míssil Interplanetário
Technical data:
Blindagem: 1.500
Escudo: 1
Arma: 12.000
Custos:
Metal: 12.500
Cristal: 2.500
Deutério: 10.000


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