Badania

From Ogame Wiki - Preview (mw1.22)
< Tutorial:Research
Revision as of 11:08, 14 April 2011 by Johnson (Talk | contribs)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search


Jeśli chcesz rozwijać się w OGame, nie możesz ograniczać się do budynków i jednostek wojennych. Musisz poświęcić czas także na badania, ponieważ poprzez nabywanie nowej wiedzy jaką one udostępniają, będziesz w stanie budować potężniejsze jednostki i kolonizować więcej planet. Dlatego zawsze pamiętaj aby inwestować w nie podczas doskonalenia swojego imperium, bowiem dzięki temu nie zostaniesz w tyle względem innych graczy.

Źródło mądrości

System badań w OGame jest typowo liniowy i łatwy do zrozumienia. Przede wszystkim, musisz zbudować laboratorium badawcze, które znajdziesz wśród budynków stacji. Odtąd będziesz widzieć listę możliwych badań. Z początku, większość z nich będzie w kolorze szarym, co oznacza że nie wszystkie wymagania zostały spełnione. Wiele będzie potrzebowało laboratorium badawczego na co najmniej koniecznym do rozpoczęcia danego badania poziomie lub też jakiegoś innego badania na odpowiednio wysokim stadium rozwinięcia, zanim będą mogły być aktywowane - jedno kliknięcie na przyporządkowane danemu badaniu drzewko technologii powinno rozwiać niejasności. Mechanizm ten zapewnia, że badania będą mogły być rozwijane wyłącznie stopniowo, więc na pewno nie pogubisz się na początku.

Jeśli zdecydujesz się na opracowanie badania, konieczna będzie odpowiednia ilości surowców, którą trzeba będzie zapewnić. Niemal każde badanie potrzebuje określonej ilości metalu, kryształu i deuteru - jeśli na planecie nie będzie wystarczająco dużo surowców, wyświetli się ono jako zakreskowane i nie będzie mogło zostać rozpoczęte. Abyś wkrótce mógł zbudować swój pierwszy statek, będzie trzeba przyjrzeć się dokładniej napędowi spalinowemu i zlecić opracowanie go na poziom pierwszy. Proces badawczy przebiega podobnie jak podczas usprawniania budowli. Badania także wymagają odpowiedniej ilości czasu i możne je anulować w trakcie odzyskując surowce. Zakończonych jednak przerwać już nie można.

Z napędem spalinowym na poziomie pierwszym oraz stocznią orbitalną, której budowę opisaliśmy w poprzednim rozdziale, możesz rozpocząć budowę lekkich myśliwców. Jednak rozsądniej będzie zainwestować najpierw surowce, w drugi poziom spalinowego napędu jak i stoczni, co udostępni nam możliwość budowy małego transportera. Dzięki temu użytecznemu statkowi, będzie można przewozić znacznie więcej surowców niż w lekkich myśliwcach, których głównym przeznaczeniem jest atak.

Nagroda z samouczka:
Tak szybko, jak tylko wybudujesz pierwszy mały transporter, otrzymasz 200 deuteru w nagrodę.

W ten sposób możesz teraz aktywować wszelkie pozostałe budynki, statki, struktury obronne i badania. Informacje o wymaganiach, które musisz spełnić, możesz znaleźć w odpowiednim drzewku technologii. Niemniej jednak, nie znaczy to, że masz badać wszystko naraz. Należy określić sobie cel i dążyć do niego krok po kroku.

You get on better together

Besides the costs, also the duration of the research is important, because you can always only do one research. All the other research plans have to be queued up. On the one hand, this duration depends on the costs of the technology, but on the other hand on the level of the research lab – the higher it's level, the faster you can research.

So, it is obvious, that you only will be able to activate new technologies fast enough if you have a well-improved research lab. Only like that you can advance in the game. But you have to bear in mind that, while researching, you are not able to improve the lab, and while improving the lab, you are not able to research. Furthermore, several labs on different planets are useless, for a start, because you can research in only one lab, and at the moment, several labs do not have a positive effect on the research duration.

Later on that will be changed, once you have researched the intergalactic research network. From now on, labs can be combined, to accelerate your researches. Per level, a further lab can be combined; on level 3 already 4 labs work together on different planets. The lab levels can just be added, 4 labs on level 8 are the same as one lab on level 32. By improving the research network, the research durations will be decreased; first of all, that is very important for the subsequent game progress, in which some technology levels can take weeks or months. Take notice however, that the level of the lab that you start the research from will always be the first one to be added into the calculation. The highest one on another planet will be added after that, then the second highest etc.

Na przykład:
Planet A - Research laboratory level 10
Planet B - Research laboratory level 12
Planet C - Research laboratory level 8
 
If you start the research on planet C and have IRN lvl 1, this will take into account the lab on that planet as first (8) and the next highest lab available (in this case the lab at planet B - 12), so in total you will have a lab of lvl 20
Another thing to take care of is that a lab has to have the required level in order to be included into researching via IRN. If you have a lab at lvl 12, and a lab at lvl 3, with IRN lvl 1 and start researching Hyperspace Tehcnology (which requires a lvl 7 lab), the lvl 3 lab won't be included in the research. In other words, you will work with a lvl 12 lab, not a lvl 15 (12+3) lab.

A collection of knowledge

A total of 16 researches, which are separated in 4 arrangements, are at your command, and each of those has its own characteristic. We have specified and explained all researches here, so that you do not invest into a wrong direction. Some technologies only make sense, until they are on a certain level, because after that, they do not have any effects. You recognize them by the bracketed number, which specifies the maximum sensible level.

Basic researches

Most of these researches are mainly designed for activating other researches or units.

Technologia energetyczna
At the beginning it is only an important requirement for other researches, later it is important in combination with the fusion reactor, because its energy production significantly depends on this research.
Technologia energetyczna
Wymagania:
Laboratorium badawcze 1
 
 
 
 
 

Technologia laserowa (12)
The laser technology is a requirement for some researches and ships, after activating the battlecruiser, it is completed.
Technologia laserowa
Wymagania:
Laboratorium badawcze 1
Technologia energetyczna 2
 
 
 
 

Technologia jonowa (5)
The ion technology is only a requirement for the plasma technology and cruisers. All the other levels are only for the statistics.
Technologia jonowa
Wymagania:
Laboratorium badawcze 4
Technologia energetyczna 2
Technologia laserowa 5
 
 
 

Technologia nadprzestrzenna (8)
It is an important research, which is required for improving the intergalactic research network and for researching the hyperspace drive.
Technologia nadprzestrzenna
Wymagania:
Laboratorium badawcze 7
Technologia laserowa 5
Technologia ochronna 5
 
 
 

Technologia plazmowa (7)
The plasma technology is an important requirement for bombers and for the strongest defensive structure, the plasma turret.
Technologia plazmowa
Wymagania:
Laboratorium badawcze 4
Technologia energetyczna 8
Technologia laserowa 10
Technologia jonowa 5
 
 

Drive researches

Any ship needs a drive to move in the universe – the type depends on the ship. But, the drive researches are not only important to activate ships; each level also heightens their flying speed.

Napęd spalinowy
Light fighters, espionage probes, recyclers and small (until you research impulse drive level 5) and large cargoes fly with combustion drive. Every level of the research heightens the basic speed of those ships by 10 %.
Napęd spalinowy
Wymagania:
Laboratorium badawcze 1
Technologia energetyczna 1
 
 
 
 

Napęd impulsowy
This research speeds up heavy fighters, colony ships, cruisers, bombers (until you research hyperspace drive level 8 ), as well as interplanetary missiles, about which we will talk in a different chapter. Each of these ships gains 20% more speed per level. As soon as level 5 is finished, the small cargo starts using the impulse drive.
Napęd impulsowy
Wymagania:
Laboratorium badawcze 2
Technologia energetyczna 1
 
 
 
 

Napęd nadprzestrzenny
Battleships, battlecruisers, destroyers and deathstars use this drive. As soon as it is researched to level 8, the bomber is also fit with hyperspace drive. These ships will be sped up by 30 % for each level of hyperspace drive researched.
Napęd nadprzestrzenny
Wymagania:
Laboratorium badawcze 7
Technologia energetyczna 5
Technologia nadprzestrzenna 3
Technologia ochronna 6
 
 

Advanced researches

The advanced researches are not only requirements for important game elements; they also upgrade lots of central features of the account.

Technologia szpiegowska
You need this research to build espionage probes and to be able to spy on other players. You can find more about that in the chapter Szpiegostwo.
Technologia szpiegowska
Wymagania:
Laboratorium badawcze 3
 
 
 
 
 

Technologia komputerowa
For each new level of the computer technology, you can dispatch one more fleet at the same time. Furthermore, not till level 10 you will be able to build a nanite factory.
Technologia komputerowa
Wymagania:
Laboratorium badawcze 1
 
 
 
 
 

Astrofizyka
On the one hand that research impacts on the expeditions and on the other hand on the number of colonies. What exactly, you will find in the according chapter Ekspedycje and Kolonizacja.
Astrofizyka
Wymagania:
Laboratorium badawcze 3
Technologia energetyczna 1
Napęd impulsowy 3
Technologia szpiegowska 4
 
 

Międzygalaktyczna Sieć Badań Naukowych
As defined in detail in this chapter, the IRN allows you to connect several research labs (depending on it's level) and thus reduces the research time needed.
Międzygalaktyczna Sieć Badań Naukowych
Wymagania:
Laboratorium badawcze 10
Technologia energetyczna 5
Technologia nadprzestrzenna 8
Technologia komputerowa 8
Technologia ochronna 5
 

Rozwój grawitonów (1)
Graviton technology enables you to build the deathstar, the mightiest ship in Ogame. To learn more about acheiving this technology see Taktyki rozwijania grawitonów
Rozwój grawitonów
Wymagania:
Laboratorium badawcze 12
 
 
 
 
 

Combat researches

The number of ships and defences aren't the only thing that makes a difference in a battle. The combat researches also play a great role in the outcome of one, which is why they should not be disregarded.

Opancerzenie
It heightens the structure of all ships and defense structures by 10 % of the basic value, so those can take more shots.
Opancerzenie
Wymagania:
Laboratorium badawcze 2
 
 
 
 
 

Technologia bojowa
With every level of that research, the weapons of your ships and defensive structures will cause 10% more damage.
Technologia bojowa
Wymagania:
Laboratorium badawcze 4
 
 
 
 
 

Technologia ochronna
It tightens the shield of all units by 10% per level, so less damage can reach the armor.
Technologia ochronna
Wymagania:
Laboratorium badawcze 6
Technologia energetyczna 3
 
 
 
 

Personal tools
Namespaces

Variants
Actions