Naves

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Em tradução (aguardar)

No último cápitulo construiu-se o Cargueiro Pequeno, agora vamos ver outros tipos de naves e o tipo de utilização. Isto pode provar ser útil no momento de decidir que nave quer construir ou o que pesquisar a seguir. Instruções detalhadas sobre a melhor frota de combate pode ser consultada no cápitulo Fleet ratios.


Construindo frota

Construir um Cargueiro Grande
Construir um Cargueiro Grande
Mais Detalhes
Mais Detalhes

No início só poderá construir alguns tipos de naves por isso a decisão é relativamente simples, mas mesmo nesta fase deverá assegurar-se que a frota adequa-se às necessidades. Dependendo do teu estilo de jogo pode ser útil ter muitas naves de combate ou inversamente um grande número de cargueiros. Mas mesmo o atacante mais agressivo precisa um número suficiente de cargueiros para proteger e transportar os seus recursos durante a noite, e jogadores pacíficos também podem beneficiar do uso de algumas naves de combate para "farmar" jogadores inactivos. Mas a composição ideal está muito dependente das necessidades individuais do jogador. Numa fase mais tardia do jogo, quando já desbloqueou todas as naves, existem outros aspectos que tem que ter em consideração. Em casos raros pode fazer sentido construir uma frota de combate com o mesmo tipo de nave. No entanto, como as naves no OGame são fortes conta determinadas unidades e relativamente fracas contra outras, isto o pode tornar num alvo fácil para um determinado tipo de frotas. Uma boa mistura é geralmente a melhor solução, mas tem que ter em consideração que tipo de alvos quer atacar. Para ataques rápidos os Cruzadores e Interceptores são importantes, para destruição de frota os Caças Ligeiros e para atacar bunkers os Destruidores e Bombardeiros. Também deve ter sempre um número suficiente de Recicladores. Algumas dicas e a melhor composição da frota podem ser consultadas neste capítulo Fleet ratios.


Rapidfire - Em quem vai acertar e com que frequência?

Além dos valores óbvios da Integridade Estrutural, Escudo, Armas, Velocidade e capacidade de carga todas as naves de guerra têm um Rapidfire. Este valor estranho tem uma grande influência num combate portanto o rapidfire deve-se ter sempre em consideração no momento de construir frota. A função exacta é abordada com mais detalhes no guia Combat system, mas basicamente quando mais alto o valor do rapidfire que uma nave tem contra outra, maior é a probabilidade desta disparar várias vezes e por isso infligir mais dano. Quanto maior valor, mais adequado é contra esse tipo de unidades. Baseado neste critério podes decidir que frota deves enviar num ataque.

Naves de Combate - Forças e Fraquezas

Um total de oito tipos de naves diferentes estão disponíveis para os jogadores do OGame. Embora em teoria todas elas possam ser usadas para atacar um jogador inimigo, deve decidir que tipos de naves são mais adequadas para uma missão em particular.

Caça Ligeiro
O Caça Ligeiro é a primeira naves que pode construir e por isso é usada para os primeiros ataques. Numa fase mais tardia do jogo, é principalmente usada em largos números como "fodder" para unidades mais pesadas (p.e. Destruidores & Canhões de Plasma) para prevenir que estas sejam logo destruídas. Num factor custo/benefício é a melhor nave do jogo. Por exemplo, usando as mesmas tecnologias de combate, 25 Caças Ligeiros conseguem derrotar 1 destruidor perdendo somente 6 Caças Ligeiros. Isto pode parecer muito mas o custo total de 1 destruidor é de 125.000 recursos e os dos 6 Caças Ligeiros é de 24.000 recursos.
Caça Ligeiro
Technical data:
Blindagem: 400
Escudo: 20
Arma: 80
Velocidade: 12.500
Consumo (Deutério): 20
Capacidade de Transporte: 50
Custos:
Metal: 3.000
Cristal: 1.000
Deutério: 0

Caça Pesado
O Caça Pesado é essencialmente usado no início do jogo para atacar alvos ligeiramente defendidos. Em fase mais avançadas do jogo, apenas alguns jogadores se dão ao trabalho de os construir, principalmente em grande número para servir novamente como "fodder" para fazer face a frota com muitos cruzadores. Devido, ao contrário dos Caças Ligeiros, os Cruzadores não têm rapidfire contra eles. Mas tarde esta vantagem torna-se pouco importante já que os Interceptores têm rapidfire contra os Caças Pesados.
Caça Pesado
Technical data:
Blindagem: 1.000
Escudo: 25
Arma: 150
Velocidade: 10.000
Consumo (Deutério): 75
Capacidade de Transporte: 100
Custos:
Metal: 6.000
Cristal: 4.000
Deutério: 0

Cruzador
O Cruzador é a nave de combate mais rápida do OGame. Também tem boas armas contra um grande número de Caças Ligeiros e Lançadores de Mísseis devido ao seu rapidfire. Por isso os Cruzadores devem fazer parte de qualquer frota que se possa considerar boa.
Cruzador
Technical data:
Blindagem: 2.700
Escudo: 50
Arma: 400
Velocidade: 15.000
Consumo (Deutério): 300
Capacidade de Transporte: 800
Custos:
Metal: 20.000
Cristal: 7.000
Deutério: 2.000

Nave de Batalha
A Nave de Batalha é uma nave de combate barata, e é muito popular para ataques para farmar devido aos seus valores equilibrados e a sua grande capacidade de carga. Mas cuidado, porque eles são muito fracos contra os Interceptores!
Nave de Batalha
Technical data:
Blindagem: 6.000
Escudo: 200
Arma: 1.000
Velocidade: 10.000
Consumo (Deutério): 500
Capacidade de Transporte: 1.500
Custos:
Metal: 45.000
Cristal: 15.000
Deutério: 0

Interceptor
O Interceptor, como o próprio nome indica, são especialmente úteis para interceptar e caçar frotas inimigas, a sua rapidez e rapidfire torna-o essencial em qualquer frota de ataque. Se quiser ser um assassino de frotas então tem que definitivamente ter Interceptores!
Interceptor
Technical data:
Blindagem: 7.000
Escudo: 400
Arma: 700
Velocidade: 10.000
Consumo (Deutério): 250
Capacidade de Transporte: 750
Custos:
Metal: 30.000
Cristal: 40.000
Deutério: 15.000

Bombardeiro
Até pesquisar o Motor Propulsor de Hiperespaço nível 8 o Bombardeiro é uma nave extremamente lenta, e gasta demasiado deutério. Devido ao seu rapidfire o bombardeiro é uma poderosa arma contra as defesas e é muitas vezes usado em conjunto com os Destruidores contra planetas com muitíssimas defesas.
Bombardeiro
Technical data:
Blindagem: 7.500
Escudo: 500
Arma: 1.000
Velocidade: 4.000
Consumo (Deutério): 1.000
Capacidade de Transporte: 500
Custos:
Metal: 50.000
Cristal: 25.000
Deutério: 15.000

Destruidor
Devido ao seu poderoso arsenal e escudos, esta nave é essencialmente usada contra Estrelas da Morte e bunkers inimigos. No entanto, também pode ser útil contra frotas com muitos interceptores.
Destruidor
Technical data:
Blindagem: 11.000
Escudo: 500
Arma: 2.000
Velocidade: 5.000
Consumo (Deutério): 1.000
Capacidade de Transporte: 2.000
Custos:
Metal: 60.000
Cristal: 50.000
Deutério: 15.000

Estrela da Morte
A mais poderosa de todas as naves no OGame, se é que se pode chamar de nave. Não é só muito forte, mas também muito dispendiosa e lenta. Mas usa pouquíssimo deutério e tem muito rapidfire dando-lhe vantagem contra maior parte das naves e defesas. Só é vulnerável contra um grande número de destruidores. A Estrela da Morte é muito usada em grandes números contra bunkers e por isso é considerado o terror de todas as defesas. Mas também é adequada para reforçar as defesas. A Estrela da Morte, é a única unidade com um canhão de gravitação que é capaz de destruir luas. A lentidão desta nave é usado pelos jogadores para fazer fleetsave para os seus próprios destroços de modo a cortar nos gastos de deutério.
Estrela da Morte
Technical data:
Blindagem: 900.000
Escudo: 50.000
Arma: 200.000
Velocidade: 100
Consumo (Deutério): 1
Capacidade de Transporte: 1.000.000
Custos:
Metal: 5.000.000
Cristal: 4.000.000
Deutério: 1.000.000

Naves Cívis - Uma variedade de possibilidades

As naves cívis consistem essencialmente de unidades especiais, que podem ser usados em cada caso para uma missão completamente diferente.

Cargueiro Pequeno
A primeira nave de transporte que pode construir no início, no início caracterizada como lenta e pouca capacidade de carga, é numa fase mais tardia do jogo(a partir do Motor de Impulsão nível 5) é muito mais rápida que o seu parceiro maior. Além de servir para transporte ou ataques para farmar, o Cargueiro Pequeno é usado algumas vezes como fodder contra algumas frotas de cruzadores.
Cargueiro Pequeno
Technical data:
Blindagem: 400
Escudo: 10
Arma: 5
Velocidade: 5.000
Consumo (Deutério): 10
Capacidade de Transporte: 5.000
Custos:
Metal: 2.000
Cristal: 2.000
Deutério: 0

Cargueiro Grande
Esta nave é um pouco mais estável que o cargueiro pequeno além de ter maior capacidade de carga. Jogadores que precisam de transportar grandes quantidades de recursos ficariam perdidos sem esta naves. Especialmente porque o rácio capacidade de transporte/gasto de deutério é em muito superior ao cargueiro pequeno.
Cargueiro Grande
Technical data:
Blindagem: 1.200
Escudo: 25
Arma: 5
Velocidade: 7.500
Consumo (Deutério): 50
Capacidade de Transporte: 25.000
Custos:
Metal: 6.000
Cristal: 6.000
Deutério: 0

Nave de Colonização
Esta nave tem somente um propósito, permitir o estabelecimento de novas colónias. Esta capacidade é explicada no capítulo Colonização. Em conjunto, pode ser usada para fleetsave como uma variante segura para outros métodos.
Nave de Colonização
Technical data:
Blindagem: 3.000
Escudo: 100
Arma: 50
Velocidade: 2.500
Consumo (Deutério): 1.000
Capacidade de Transporte: 7.500
Custos:
Metal: 10.000
Cristal: 20.000
Deutério: 10.000

Reciclador
O Reciclador é usado para recolher os campos de destroços como resultado de frotas destruídas, além de serem usados para fazer fleetsave para os CD. É relativamente lento e consome demasiado deutério.
Reciclador
Technical data:
Blindagem: 1.600
Escudo: 10
Arma: 1
Velocidade: 2.000
Consumo (Deutério): 300
Capacidade de Transporte: 20.000
Custos:
Metal: 10.000
Cristal: 6.000
Deutério: 2.000

Sonda de Espionagem
A Sonda de Espionagem é usada para recolher informações acerca dos planetas de outros jogadores. Tudo que há para saber pode ser consultado no capítulo Espionagem.
Sonda de Espionagem
Technical data:
Blindagem: 100
Escudo: 0,01
Arma: 0,01
Velocidade: 100.000.000
Consumo (Deutério): 1
Capacidade de Transporte: 5
Custos:
Metal: 0
Cristal: 1.000
Deutério: 0

Satélite Solar
Não é exactamente uma nave, o satélite solar oferece uma fonte alternativa de energia. A quantidade de energia produzida depende da temperatura do planeta, e por isso da sua posição em relação ao sol. No entanto o satélite solar pode ser destruído por um ataque inimigo. Mais informações acerca disto estão disponíveis no capítulo Energy production. Os satélites são particularmente importantes para a pesquisa da Tecnologia de Gravitação.
Satélite Solar
Technical data:
Blindagem: 200
Escudo: 1
Arma: 1
Velocidade: -
Consumo (Deutério): -
Capacidade de Transporte: -
Custos:
Metal: 0
Cristal: 2.000
Deutério: 500


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