Recherche

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Si vous voulez exploiter tout le potentiel d'OGame, vous ne pouvez vous limiter aux bâtiments et unités de combat. Vous devez aussi consacrer du temps dans la recherche, car en faisant l'acquisition d'un nouveau savoir par le biais des recherches, vous serez plus apte à construire des vaisseaux beaucoup plus puissants et à coloniser plus de planètes. Donc, n'oubliez jamais, investissez dans vos recherches tout en améliorant votre empire, et ceci pour ne pas vous laisser distancer par les autres joueurs.

Source de sagesse

Le système de recherche d'Ogame est assez linéaire et facile à comprendre.Tout d'abord, vous devez bâtir un laboratoire de recherche, que vous pourrez trouver dans les installations. Après cela vous pourrez déjà voir la liste des recherches. Pour le moment, la plupart des recherches sont colorées en gris, ce qui signifie que les exigences nécessaires pour les débloquer ne sont pas atteintes.Beaucoup de recherches nécessitent un laboratoire de recherche ayant atteint au moins un certain niveau ou une autre recherche de niveau X, avant qu'elles ne soient activées - un clic sur l'Arbre tech fournit un peu de clarté.Ce principe garantit que la réalisation des recherches ne puisse s'effectuer que graduellement, ainsi vous ne serez pas totalement submergé au commencement.

Si vous avez décidé d'investir dans une recherche, tout ce que vous aurez à faire c'est d'acquérir les ressources nécessaires dont vous aurez besoin. Pratiquement chaque recherche nécessite une quantité spécifique de métal, cristal et deutérium, s'il n'y a pas assez de ressources sur votre planète, la recherche apparaîtra hachurée en gris et ne pourra pas être lancée.

Dans le but de pouvoir construire votre premier vaisseau rapidement , vous devriez porter attention a vos réacteurs à combustion et lancer le niveau 1. Le processus est pratiquement semblable à l'amélioration des bâtiments, en effet les recherches nécessitent aussi un certain temps, et peuvent aussi être annulées, si vous voulez éventuellement restituer les ressources investies. Les recherches terminées ne peuvent être annulées.Avec le réacteur à combustion niveau 1 et le chantier spatial, qui a déjà été construit dans le dernier chapitre, vous êtes capable maintenant de construire des Chasseurs Légers. Cependant c'est plus raisonnable d'investir dans le second niveau du réacteur à combustion et aussi dans le chantier spatial, ce qui débloquera le petit transporteur.Avec ce vaisseau très pratique vous serez capable de transporter beaucoup plus de ressources qu'avec les chasseurs légers, qui sont plutôt destinés aux attaques.

Tutoriel de récompense:
Dès que vous construisez votre premier petit transporteur , vous obtiendrez 200 deutérium comme récompense..

Ainsi vous pourrez activer tous les autres bâtiments, vaisseaux , unités de défense et recherche. Vous trouverez les étapes/missions qu'il vous faudra impérativement accomplir, respectivement dans l'Arbre tech. Par contre, vous ne devrez pas lancer des recherches dans tous les sens, mais vous devrez vous fixer un objectif et activer une unité après une autre.

Vous obtiendrez ainsi un meilleur résultat dans l'ensemble.

A part le coût, la durée de la recherche est aussi importante, car vous ne pouvez jamais faire plus d'une seule recherche en même temps. Toutes les autres recherches doivent être mises en attente avant la fin de la recherche en cours. D'une part, cette durée dépend du coût de la technologie, mais d'une autre part du niveau du laboratoire de recherche - plus le niveau est élevé, plus la recherche s'effectuera rapidement..

Donc, il est évident, que vous ne pourrez activer de nouvelles technologies suffisamment vite seulement si vous avez un bien meilleur laboratoire de recherche. C'est uniquement de cette manière que vous progresserez dans le jeu. Mais vous devez garder à l'esprit que, tout en améliorant les recherches, vous ne pouvez améliorer le niveau de votre laboratoire, et tandis que vous améliorez votre laboratoire, vous ne pouvez lancer de recherche. En outre, plusieurs laboratoires situés dans différentes planètes ne sont d'aucune utilité, au début, parce que la recherche ne nécessite qu'un unique laboratoire pour être développé , et que à cet instant-là, plusieurs laboratoires n'ont aucun effet positif sur la durée de recherche.

Plus tard ceci ne sera plus valable, une fois que vous aurez développé le réseau de recherche intergalactique. A partir de ce moment là, les laboratoires peuvent être combinés pour accélérer vos recherches.Par niveau, un laboratoire supplémentaire peut être combiné; au niveau 3 , 4 laboratoires travaillent ensemble sur différentes planètes.Le niveau de ces laboratoires ne peut qu'être ajouté, 4 laboratoires de niveau 8 représentent l'équivalent d'un niveau 32. En améliorant le réseau de recherche, la durée de recherche décroît; tout d'abord, ceci est primordial pour une progression ultérieure dans le jeu, au cours duquel le niveau des technologies peut durer des semaines voire des mois. Notez cependant, que le niveau du laboratoire à partir duquel vous lancez votre recherche est toujours le premier à être additionné dans le calcul.Le plus élevé sur une autre planète sera additionné ensuite , après le deuxième plus élevé et ainsi de suite...


Par example:

Planète a - Niveau 10 laboratoire de recherche
Planète b - Niveau 12 laboratoire de recherche
Planète c - Niveau 8 laboratoire de recherche


Si vous lancez la recherche de la planète C et que vous avez RRI niveau 1, ceci prendra en considération le laboratoire de la planète C en premier ( 8 ) et le suivant plus élevé laboratoire disponible ( dans ce case laboratoire planète B - 12), donc au total vous aurez un laboratoire de niveau 20. Un autre point dont il faut se méfier, c'est qu'un laboratoire doit avoir les niveaux nécessaires à son intégration dans la recherche via le RRI. Si vous avez un laboratoire niveau 12 , et un laboratoire niveau 3, avec RRI niveau 1 et que vous lancez la recherche Technologie Hyperespace (qui nécessité un labo niveau 7), le labo niveau 3 ne sera pas inclus dans la recherche. En d'autres mots, vous ne travaillerez qu'avec un labo niveau 12, et non un labo niveau 15 (12+3).


Une collection de savoir

Un total de 16 recherches, réparties selon 4 catégories, sont à votre disposition, et chacune possède ses propres caractéristiques. Nous avons spécifié et présenté toutes les recherches ici, afin que vous investissiez judicieusement. Certaines technologies ne prennent un sens , qu'à partir d'un certain niveau, parce qu'après cela, ils n'ont plus aucune utilité, ni effet. Vous les reconnaîtrez aisément dans les nombres entre parenthèses, qui spécifient le niveau maximum sensé être atteint.

Recherche Fondamentales

La plupart de ces recherches sont principalement conçues pour l'activation d'autres recherches ou unités.

Technologie Energie
Au commencement c'est uniquement une nécessité pour débloquer d'autres recherches, par la suite cette recherche devient importante en combinaison avec le réacteur à fusion, parce que sa production d'énergie dépend considérablement de cette recherche.
Technologie Energie
Requis:
Laboratoire de recherche 1
 
 
 
 
 

Technologie Laser (12)
La technologie laser est nécessaire pour certaines recherches et vaisseaux, après avoir débloqué le Traqueur, cette technologie n'est plus d'une grande utilité.
Technologie Laser
Requis:
Laboratoire de recherche 1
Technologie Energie 2
 
 
 
 

Technologie Ions (5)
La technologie ion est nécessaire uniquement que pour la technologie plasma et les croiseurs.Tout autre niveau améliore uniquement les statistiques.
Technologie Ions
Requis:
Laboratoire de recherche 4
Technologie Energie 2
Technologie Laser 5
 
 
 

Technologie Hyperespace (8)
C'est une importante recherche, qui est demandée dans l'amélioration du réseau de recherche intergalactique et pour le développement de la propulsion Hyperespace.
Technologie Hyperespace
Requis:
Laboratoire de recherche 7
Technologie Laser 5
Technologie Bouclier 5
 
 
 

Technologie Plasma (7)
La technologie plasma est essentielle pour les bombardiers et la plus puissante unité de défense, le lanceur de plasma.
Technologie Plasma
Requis:
Laboratoire de recherche 4
Technologie Energie 8
Technologie Laser 10
Technologie Ions 5
 
 

Drive researches

Any ship needs a drive to move in the universe – the type depends on the ship. But, the drive researches are not only important to activate ships; each level also heightens their flying speed.

Réacteur à combustion
Light fighters, espionage probes, recyclers and small (until you research impulse drive level 5) and large cargoes fly with combustion drive. Every level of the research heightens the basic speed of those ships by 10 %.
Réacteur à combustion
Requis:
Laboratoire de recherche 1
Technologie Energie 1
 
 
 
 

Réacteur à impulsion
This research speeds up heavy fighters, colony ships, cruisers, bombers (until you research hyperspace drive level 8 ), as well as interplanetary missiles, about which we will talk in a different chapter. Each of these ships gains 20% more speed per level. As soon as level 5 is finished, the small cargo starts using the impulse drive.
Réacteur à impulsion
Requis:
Laboratoire de recherche 2
Technologie Energie 1
 
 
 
 

Propulsion hyperespace
Battleships, battlecruisers, destroyers and deathstars use this drive. As soon as it is researched to level 8, the bomber is also fit with hyperspace drive. These ships will be sped up by 30 % for each level of hyperspace drive researched.
Propulsion hyperespace
Requis:
Laboratoire de recherche 7
Technologie Energie 5
Technologie Hyperespace 3
Technologie Bouclier 6
 
 

Advanced researches

The advanced researches are not only requirements for important game elements; they also upgrade lots of central features of the account.

Technologie Espionnage
You need this research to build espionage probes and to be able to spy on other players. You can find more about that in the chapter “espionage”.
Technologie Espionnage
Requis:
Laboratoire de recherche 3
 
 
 
 
 

Technologie Ordinateur
For each new level of the computer technology, you can dispatch one more fleet at the same time. Furthermore, not till level 10 you will be able to build a nanite factory.
Technologie Ordinateur
Requis:
Laboratoire de recherche 1
 
 
 
 
 

Astrophysique
On the one hand that research impacts on the expeditions and on the other hand on the number of colonies. What exactly, you will find in the according chapter.
Astrophysique
Requis:
Laboratoire de recherche 3
Technologie Energie 1
Réacteur à impulsion 3
Technologie Espionnage 4
 
 

Réseau de recherche intergalactique
As defined in detail in this chapter, the IRN allows you to connect several research labs (depending on it's level) and thus reduces the research time needed.
Réseau de recherche intergalactique
Requis:
Laboratoire de recherche 10
Technologie Energie 5
Technologie Hyperespace 8
Technologie Ordinateur 8
Technologie Bouclier 5
 

Technologie Graviton (1)
The graviton technology enables to build the deathstar, the mightiest ship in OGame. There is an own chapter for it, because it has some specialties compared to other researches.
Technologie Graviton
Requis:
Laboratoire de recherche 12
 
 
 
 
 

Combat researches

The number of ships and defences aren't the only thing that makes a difference in a battle. The combat researches also play a great role in the outcome of one, which is why they should not be disregarded.

Technologie Protection des vaisseaux spatiaux
It heightens the structure of all ships and defense structures by 10 % of the basic value, so those can take more shots.
Technologie Protection des vaisseaux spatiaux
Requis:
Laboratoire de recherche 2
 
 
 
 
 

Technologie Armes
With every level of that research, the weapons of your ships and defensive structures will cause 10% more damage.
Technologie Armes
Requis:
Laboratoire de recherche 4
 
 
 
 
 

Technologie Bouclier
It tightens the shield of all units by 10% per level, so less damage can reach the armor.
Technologie Bouclier
Requis:
Laboratoire de recherche 6
Technologie Energie 3
 
 
 
 


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