Info:Game details/gr
From Ogame Wiki - Preview (mw1.22)
Template:TableOfContent-Right Περίληψη σημαντικών λεπτομερειών του παιχνιδιού
Contents
ΑΣΤΕΡΑΚΙ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑΣ *
28 Ιουνίου 2010
- Γενικά:
- Εμφανίζεται * στον κεντρικό πλανήτη όταν κάνεις login.
- Εμφανίζεται * στον πλανήτη/φεγγάρι από οπού είσαι όταν κάνεις logout.
- Εμφανίζεται * στην νέα τοποθεσία όταν αλλάζεις πλανήτη/φεγγάρι.
- Εμφανίζεται * στο πλανήτη/φεγγάρι που είσαι με ΚΑΘΕ πάτημα στο μενού.
- ΔΕΝ εμφανίζεται * άμα πατήσεις Υποστήριξη/ GameForge / Βοήθεια /Φόρουμ/ Κανόνες/ Imprint
- To * (ή τα λεπτά) από τον πλανήτη κ το αντίστοιχο φεγγάρι αλληλοκαλύπτονται. Πάντα εμφανίζεται η τελευταία δραστηριότητα.
- Οι διαπλανητικοί πύραυλοι διαχειρίζονται σαν στόλος.
- Γεγονότα
- Εμφανίζεται * στον πλανήτη/φεγγάρι που είσαι με το πάτημα της επαναφόρτωσης των γεγονότων, τον αισθητήρα φάλαγγας και την κίνηση των στόλων.
- Εμφανίζεται * στον πλανήτη/φεγγάρι που είσαι με την αυτόματη επαναφόρτωση των γεγονότων και την κίνηση στόλων.
- Οι ΝΕΟΙ ξένοι στόλοι εμφανίζονται στα γεγονότα ΜΟΝΟ με την επαναφόρτωση.
- Πτήσεις
- Εμφανίζεται * στην αναχώρηση από τον πλανήτη/φεγγάρι εκκίνησης.
- Εμφανίζεται * στην άφιξη στον πλανήτη/φεγγάρι άφιξης.(Εξαίρεση αποτελεί η άμυνα acs,κατά την άφιξη της οποίας δεν βγαίνει * )
- Εμφανίζεται * κατά την επιστροφή στον πλανήτη/φεγγάρι εκκίνησης.
- Εμφανίζεται * κατά την ματαίωση πτήσης στον πλανήτη/φεγγάρι που βρίσκεσαι.
- Ειδικές καταστάσεις
- Κανονική συμπεριφορά των * για τους μπαναρισμένους παίχτες χωρίς κατάσταση διακοπών.
- Κανονική συμπεριφορά των * στους ανενεργούς παίχτες (i και I)
- ΔΕΝ εμφανίζεται * σε παίχτες που είναι πάνω από 35 μέρες ανενεργοί (Δεν γίνεται διαγραφή λογαριασμού όταν υπάρχει ΑΓΟΡΑΣΜΕΝΗ αντιύλη)
- Δεν εμφανίζεται * κατά την ενεργοποίηση της κατάστασης διακοπών.
ΑΙΣΘΗΤΗΡΑΣ ΦΑΛΑΓΓΑΣ
26 Μαΐου 2010
- Πλανήτης εκκίνησης
- Όλα τα είδη πτήσεων είναι ορατά. Εξαίρεση η αποστολή παράταξη είναι ΠΑΝΤΑ αόρατη.
- Όλη η πτήση είναι ορατή, φαίνεται η ώρα επιστροφής στον πλανήτη εκκίνησης.
- Επίσης ορατή είναι κατά την ανάκληση, φαίνεται η ΝΕΑ ώρα επιστροφής στον πλανήτη εκκίνησης.
- Πλανήτης προορισμού
- ΜΟΝΟ οι εισερχόμενες πτήσεις είναι ορατές, φαίνεται η ώρα άφιξης στον πλανήτη προορισμού.
- Ειδικά
- Καθυστερήσεις που οφείλονται σε αποστολές acs επίθεσης κ εξερεύνησης του εξώτερου είναι επίσης ορατές στη φάλαγγα.
- Παίχτες που βρίσκονται στην προστασία αρχαρίου (noob protection) είναι ανιχνεύσιμοι από τη φάλαγγα.
- Παίχτες που είναι σε κατάσταση διακοπών είναι ανιχνεύσιμοι από τη φάλαγγα.
- Το φεγγάρι ΔΕΝ είναι ανιχνεύσιμο από τη φάλαγγα.
ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗ ΦΕΓΓΑΡΙΟΥ
24 Μαΐου 2010
- Γενικά
- Το φεγγάρι εξαφανίζεται εντελώς τη στιγμή της καταστροφής του φεγγαριού.
- Καινούριο φεγγάρι μπορεί να δημιουργηθεί σε επόμενες επιθέσεις πάλι.
- Όλες οι πτήσεις που έχουν στόχο το κατεστραμμένο φεγγάρι
- Οι πτήσεις πηγαίνουν στο κατεστραμμένο φεγγάρι κ γυρίζουν κανονικά. (Ακόμα κ η αποστολή παράταξης)
- Κατά την άφιξη σε ένα κατεστραμμένο φεγγάρι δεν πραγματοποιείται καμία ενέργεια.(ούτε επίθεση, ούτε ξεφόρτωμα πόρων,ούτε παράταξη)
- Όλες οι πτήσεις που έχουν σημείο εκκίνησης το κατεστραμμένο φεγγάρι
- Η πτήση συνεχίζεται κανονικά και ο πλανήτης του κατεστραμμένου φεγγαριού γίνεται το νέο σημείο εκκίνησης.
- Αυτές οι πτήσεις φαίνονται από τη στιγμή της καταστροφής του φεγγαριού στον αισθητήρα φάλαγγας.
Εξαίρεση η αποστολή παράταξης-αόρατη.
ΜΕΤΑΚΟΜΙΣΗ ΠΛΑΝΗΤΩΝ
27 Αυγούστου 2010
- Μία μετακόμιση πλανήτη θα αποτραπεί από:
- Πτήσεις του ιδίου(του παίχτη που κάνει την μετακόμιση) από και προς τον πλανήτη(ή το φεγγάρι του)
- Η κατασκευή κτιρίων, άμυνας και σκαφών στον πλανήτη ή/και το φεγγάρι του.
- Έρευνες οι οποίες έχουν ξεκινήσει από τον συγκεκριμένο πλανήτη.
- Μια μετακόμιση ΔΕΝ θα αποτραπεί από
- Ξένες πτήσεις- Συνεχίζουν να πετάνε στον "κατεστραμμένο πλανήτη"
- Ειδικά
- Οι προϋποθέσεις πρέπει να πληρούνται την στιγμή της μετακόμισης μόνο. Δεν έχει σημασία τι γίνεται κατά τις 24 ώρες της αντίστροφης μέτρησης.
- Η θέση είναι δυνατόν να αλλάξει μεταξύ των 1-3,4-12 και 13-15.
- Η θερμοκρασία και η φωτογραφία πλανήτη θα προσαρμοστούν, το πλήθος των πεδίων δεν θα αλλάξει.
- Το μήνυμα "κατεστραμμένος πλανήτης" θα μείνει πίσω στην παλιά θέση.
- Ο “κατεστραμμένος πλανήτης”
- Ανήκει στον λογαριασμό "space" μέχρι την τελική διαγραφή. Περισσότερες λεπτομέρειες στην ΔΙΑΓΡΑΦΗ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΥ, ΠΛΑΝΗΤΗ ΚΑΙ ΦΕΓΓΑΡΙΟΥ.
- Παραμένει προσβάσιμος και μπορεί να του γίνει φάλαγγα, οι πόροι παραδίδονται κανονικά.
- Οι έρευνες και η παράγωγη του πλανήτη θα μηδενιστούν.
- Το φεγγάρι θα μετακομίσει επίσης:
- Η πύλη θα παραμείνει απενεργοποιημένη για 24 ώρες.
- Ο αισθητήρας φάλαγγας ΔΕΝ θα απενεργοποιηθεί.
ΕΓΚΑΤΑΛΕΙΨΗ ΠΛΑΝΗΤΗ
15 Μαΐου 2010
- Η εγκατάλειψη δεν είναι δυνατή όταν:
- Υπάρχουν πτήσεις του ιδίου (του παίχτη που θέλει να εγκαταλείψει τον πλανήτη) από κ προς τον πλανήτη (ή το φεγγάρι του)
- Όταν εκείνη την ώρα χτίζεται κτίριο στον πλανήτη (ή στο φεγγάρι του)
- Η εγκατάλειψη πλανήτη δεν αποτρέπεται από:
- Ξένες πτήσεις. Συνεχίζουν να πετάνε προς τον“κατεστραμμένο πλανήτη”
- Πλοία ή άμυνα που κατασκευάζονται. Αυτά χάνονται.
- Αν κατασκευάζεται Έρευνα η οποία πατήθηκε από εκείνο τον πλανήτη. Αυτή χάνεται.
- Ο “κατεστραμμένος πλανήτης”
- Ανήκει στον λογαριασμό "space" μέχρι την τελική διαγραφή. Περισσότερες λεπτομέρειες στην ΔΙΑΓΡΑΦΗ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΥ, ΠΛΑΝΗΤΗ ΚΑΙ ΦΕΓΓΑΡΙΟΥ
- Παραμένει προσβάσιμος και μπορεί να του γίνει φάλαγγα, οι πόροι παραδίδονται κανονικά.
- Οι έρευνες και η παράγωγη του πλανήτη θα μηδενιστούν.
- Το φεγγάρι επίσης εγκαταλείπεται
- Δείτε περισσότερα στην “Εγκατάλειψη φεγγαριού”
ΕΓΚΑΤΑΛΕΙΨΗ ΦΕΓΓΑΡΙΟΥ
28 Ιουνίου 2010
- Η εγκατάλειψη φεγγαριού δεν είναι δυνατή όταν:
- Υπάρχουν πτήσεις του ιδίου (του παίχτη που θέλει να εγκαταλείψει τον πλανήτη) από κ προς τον πλανήτη (ή το φεγγάρι του)
- Όταν εκείνη την ώρα χτίζεται κτίριο στον πλανήτη (ή στο φεγγάρι του)
- Η εγκατάλειψη φεγγαριού ΔΕΝ θα αποτραπεί από
- Ξένες πτήσεις. Συνεχίζουν να πετάνε στον “κατεστραμμένο πλανήτη”
- Πλοία ή άμυνα που κατασκευάζονται. Αυτά χάνονται.
- Το “κατεστραμμένο φεγγάρι” (με κόκκινο χρώμα):
- Ανήκει στον λογαριασμό "space" μέχρι την τελική διαγραφή. Περισσότερες λεπτομέρειες στην ΔΙΑΓΡΑΦΗ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΥ, ΠΛΑΝΗΤΗ ΚΑΙ ΦΕΓΓΑΡΙΟΥ
- Οι έρευνές του θα μηδενιστούν.
- Εμποδίζει την δημιουργία νέου φεγγαριού
ΔΙΑΓΡΑΦΗ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΥ(πλανήτη-φεγγαριού)
9 Ιουλίου 2010
- Οι πλανήτες και τα φεγγάρια διαγράφονται στη 1:15π.μ ( οι θέσεις είναι ξανά ελεύθερες)
- Στην διαγραφή λογαριασμού μετά από 7 μέρες συν την ώρα που χρειάζεται μέχρι να πάει 1:15π.μ
- Στην εγκατάλειψη πλανήτη/φεγγαριού, 1 μέρα συν την ώρα που χρειάζεται μέχρι να πάει 1:15π.μ
- Πτήσεις σε ένα πλανήτη/φεγγάρι:
- Όλες οι πτήσεις (είτε πηγαίνουν είτε γυρνάνε) θα γυρίσουν κατευθείαν πίσω στον πλανήτη εκκίνησης/φεγγάρι εκκίνησης μετά από μερικά λεπτά
- Είναι ρίσκο να πετάτε σε τέτοιους προορισμούς
- Πτήσεις στο πεδίο συντριμμιών ενός διαγραμμένου πλανήτη/φεγγαριού
- Συνεχίζουν να πετάνε κ μαζεύουν το πεδίο συντριμμιών
ΣΥΣΤΗΜΑ ΛΕΙΤΟΥΡΓΕΙΑΣ ΜΑΧΩΝ
8 Ιουλίου 2010
- Πεδίο συντριμμιών
- Το 30% του χρησιμοποιούμενου μέταλλου και κρυστάλλου της κατασκευής των κατεστραμμένων πλοίων πάνε στο πεδίο συντριμμιών. (εκτός των special συμπάντων που έχουν άλλες αξίες %)
ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΟΙ ΧΡΟΝΟΙ ΚΛΕΙΔΩΜΑΤΟΣ
12 Ιουνίου 2010
- Παράδειγμα – σε ώρες μη αιχμής του server
- 20:00:00 Επιστροφή του στόλου προς αναχαίτιση
- 20:00:03 Χτύπημα επιτιθέμενου στόλου (Υπο τον όρο ότι ο στόλος χρειάζεται 0-2 δευτερόλεπτα)
- 20:00:07 Άφιξη των ανακυκλωτών στο πεδίο συντριμμιών (Υπό τον όρο ότι το πεδίο συντριμμιών χρειάζεται 1-3 δευτερόλεπτα,πρώτα υπολογίζεται η μάχη)
- Παράδειγμα– σε ώρες αιχμής του server
- 20:00:00 Επιστροφή του στόλου προς αναχαίτιση
- 20:00:04 Χτύπημα επιτιθέμενου στόλου ( Υπό τον όρο ότι ο στόλος χρειάζεται 1-3 δευτερόλεπτα)
- 20:00:10 Άφιξη των ανακυκλωτών στο πεδίο συντριμμιών (Υπό τον όρο ότι το πεδίο συντριμμιών χρειάζεται 2-4 δευτερόλεπτα, πρώτα υπολογίζεται η μάχη)
- Υπενθύμιση
- Σε χαμηλή ταχύτητα του φυλλομετρητή (browser) σας / σε σύμπαντα “ειδικά” με ταχύτητα/ σε νέα σύμπαντα – προσθέστε το χρόνο σύμφωνα με τη δίκη σας εμπειρία
ΈΜΠΟΡΟΣ
6 Ιουνίου 2010
- Έμπορος από αποστολή
- Δεκτές γίνονται οι καλύτερες αναλογίες.
- Αναλογίες συναλλαγών για τους εμπόρους (Μεταλ:Κρυστ:Δευτ)
- Ελάχιστο : 2.10 : 1.40 : 0.70
- Μέσος όρος : 2.70 : 1.70 : 0.90
- Μέγιστο : 3.00 : 2.00 : 1.00
- Συχνότητα διανομής ( Μεταλ./Κρυστ./Δευτ.)
- 10% δίνει το μέγιστο 3 / 2 / 1
- 10% δίνει αναλογία λιγότερο από 2.40 / 1.60 / 0.80
ΌΡΙΑ ΤΙΜΩΝ
28 Ιουνίου 2010
- Μέγιστος αριθμός στο ναυπηγείο: 9999
- Μέγιστος αριθμός για κατασκευή άμυνας : 9999
- Μέγιστη χωρητικότητα στόλου σε πόρους για μεταφορά : 4.294.967.295 (4294 εκατομμύρια)
- Μέγιστος αριθμός βαθμίδων στη συμμαχία : 25
- Μέγιστος αριθμός στη λίστα φίλων : 20
- Μέγιστος αριθμός μηνυμάτων : 6 σε διάστημα 5 λεπτών ( 26 αν έχεις Διοικητή) και μέχρι 50 την ημέρα