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− | Ebenso wie bei dem Aufbau einer Flotte gibt es auch bei der Verteidigung einiges zu beachten. Die Menge der Verteidigungsanlagen sollten immer den Bedürfnissen auf dem jeweiligen Planeten oder Mond angepasst werden. Sollen dort nur über Nacht ein paar Ressourcen bewacht werden, wäre es übertrieben, dafür einen großen Bunker zu errichten. Möchte man jedoch einen Planeten als sicheren Hafen für die eigene Flotte nutzen, so verlangt dies nach deutlich mehr Verteidigungseinheiten. Auch die Mischung der verschiedenen Einheitentypen ist hier wieder von Bedeutung. Analog zu den Schiffen dienen auch die kleineren Verteidigungsanlagen im späteren Verlauf eher als Schussfang, während die dicken Brummer größeren Schaden anrichten. Aber egal wie gut die Verteidigung aufgebaut ist, am besten ist es, sie kommt gar nicht zum Einsatz. Wenn man den Gegnern kein lukratives Ziel bietet, kann man sicher sein, dass man auch nicht angegriffen wird. Zerstörte Verteidigungsanlagen erzeugen im Gegensatz zu Schiffen kein Trümmerfeld, deren Vernichtung bringt dem Gegner somit keine Ressourcen ein. | + | Ebenso wie bei dem Aufbau einer Flotte gibt es auch bei der Verteidigung einiges zu beachten. Die Menge der Verteidigungsanlagen sollten immer den Bedürfnissen auf dem jeweiligen Planeten oder Mond angepasst werden. Sollen dort nur über Nacht ein paar Ressourcen bewacht werden, wäre es übertrieben, dafür einen großen Bunker zu errichten. Möchte man jedoch einen Planeten als sicheren Hafen für die eigene Flotte nutzen, so verlangt dies nach deutlich mehr Verteidigungseinheiten. Auch die Mischung der verschiedenen Einheitentypen ist hier wieder von Bedeutung. Analog zu den Schiffen dienen auch die kleineren Verteidigungsanlagen im späteren Verlauf eher als Schussfang, während die dicken Brummer größeren Schaden anrichten. Aber egal wie gut die Verteidigung aufgebaut ist, am besten ist es, sie kommt gar nicht zum Einsatz. Wenn man den Gegnern kein lukratives Ziel bietet, kann man relativ sicher sein, dass man auch nicht angegriffen wird. Zerstörte Verteidigungsanlagen erzeugen im Gegensatz zu Schiffen kein Trümmerfeld, deren Vernichtung bringt dem Gegner somit keine Ressourcen ein. |
==Die Chance zum Wiederaufbau== | ==Die Chance zum Wiederaufbau== |
Revision as of 11:16, 7 December 2010
Template:Languages-Navigation Template:Languages-SiteTitle Template:TableOfContent-Right Während Schiffe für offensive Aktionen unabdingbar sind, gibt es für defensivere Spieler die Verteidigungsanlagen, mit welchem man seine Planeten vor anderen Spielern schützen kann. Diese werden ebenso wie Schiffe gebaut und sind danach immer aktiv um im Fall eines Angriffs gegen die feindlichen Schiffe zu kämpfen. Je nachdem wie viele Verteidigungseinheiten man auf einem Planeten baut, kann man damit mehr oder weniger Rohstoffe oder Schiffe schützen - denn zu viele Abwehrgeschütze machen den Angriff für andere Spieler unlukrativ. Es gibt jedoch auch Spieler, welche gezielt Jagd auf große Verteidigungsanlagen machen, zu große, sogenannte Bunker, bergen also auch ein gewisses Risiko.
Ausgewogener Aufbau
Ebenso wie bei dem Aufbau einer Flotte gibt es auch bei der Verteidigung einiges zu beachten. Die Menge der Verteidigungsanlagen sollten immer den Bedürfnissen auf dem jeweiligen Planeten oder Mond angepasst werden. Sollen dort nur über Nacht ein paar Ressourcen bewacht werden, wäre es übertrieben, dafür einen großen Bunker zu errichten. Möchte man jedoch einen Planeten als sicheren Hafen für die eigene Flotte nutzen, so verlangt dies nach deutlich mehr Verteidigungseinheiten. Auch die Mischung der verschiedenen Einheitentypen ist hier wieder von Bedeutung. Analog zu den Schiffen dienen auch die kleineren Verteidigungsanlagen im späteren Verlauf eher als Schussfang, während die dicken Brummer größeren Schaden anrichten. Aber egal wie gut die Verteidigung aufgebaut ist, am besten ist es, sie kommt gar nicht zum Einsatz. Wenn man den Gegnern kein lukratives Ziel bietet, kann man relativ sicher sein, dass man auch nicht angegriffen wird. Zerstörte Verteidigungsanlagen erzeugen im Gegensatz zu Schiffen kein Trümmerfeld, deren Vernichtung bringt dem Gegner somit keine Ressourcen ein.
Die Chance zum Wiederaufbau
Da Verteidigungseinheiten nicht fliegen und dadurch nicht vor dem Gegner in Sicherheit gebracht werden können, kann es immer mal wieder passieren, dass einige oder alle Einheiten auf einem Planeten oder Mond angegriffen und vernichtet werden. Doch dies bedeutet bei OGame nicht, dass man alles wieder von neuem aufbauen muss - ein großer Teil der Verteidigungsanlagen repariert sich nämlich nach dem Ende des Kampfes automatisch wieder. Diese Quote beträgt ca. 70%, hat man den Ingenieur aktiviert (vgl. 'Premiumfeatures') sogar ganze 85%. Nach dem Ende des Kampfes wird für jeden Einheitentyp der Prozentsatz bestimmt, der sich wieder aufbaut - dieser schwankt gewöhnlich etwas, liegt aber in der Nähe des zuvor genannten Mittelwerts. Sind auf einem Planeten weniger als 10 Verteidigungseinheiten vorhanden, wird die Wahrscheinlichkeit nicht für jeden Einheitentyp, sondern für jede Einheit einzeln berechnet.
In jedem Fall bedeutet das, dass Deine Verteidigungseinrichtung von einem Gegner nicht in einem Anflug zerstört werden kann, was eine gewisse Sicherheit bietet und den Aufbau einer Verteidigung lohenswerter macht. In Acht nehmen muss man sich jedoch auf jeden Fall vor Angriffen mit 'Interplanetarraketen', welche enormen Schaden anrichten können.
Die verschiedenen Einheiten
Auch wenn alle Verteidigungseinheiten im Grunde das Ziel verfolgen, Deinen Planeten vor den Angriffen anderer Spieler zu schützen, so gibt es auch zwischen ihnen durchaus Unterschiede. Jede Einheit eignet sich besonders gut für einen bestimmten Zweck und erfüllt diesen vor allem in einer ordentlich aufgebauten Verteidigung.
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