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Revision as of 09:26, 13 August 2011
Mentre le navi sono indispensabili per un attacco offensivo, sono le strutture difensive che consentono ai player di tenere lontano gli altri giocatori dai propri pianeti. Vengono costruite allo stesso modo delle navi e una volta realizzate sono sempre pronte per attaccare le navi nemiche. Le risorse, possono essere maggiormente salvaguardate a seconda del numero di difese che si costruiscono... una grande difesa può rendere inutili gli attacchi da parte di altri giocatori.
Oltre a ciò, ci sono anche quei giocatori che attaccano sistematicamente pianeti molto difesi (i cosiddetti bunker)
Costruzione bilaciata
Quando andiamo a costruire una flotta, ci sono alcune cose a cui bisogna prestare attenzione e la stessa cosa vale per le difese. La quantità di difese costruite deve seguire le esigenze del pianeta/luna su cui vengono fatte. Se l'obiettivo delle vostre difese è quello di proteggere solo la produzione notturna, la costruzione di un bunker da centinaia o migliaia di punti, risulterebbe eccessiva.
Qualora invece vogliate costruire difese per proteggere la vostra flotta (anche se per poco tempo) la difesa bisogna che sia decisamente più grande. E' importante il giusto equilibrio tra i vari tipi di difese. Eventualmente le flotte e le difese leggere, possono assumere il ruolo di fake, mentre si costruiscono quelle pesanti. Non importa quanto sia forte la tua difesa e come sono bilanciate, la miglior difesa è quella che non viene mai utilizzata. Quando non sei proficuo per i giocatori più forti dell'universo, puoi stare sicuro al 100% che non sarai attaccato.
Le eccezioni sono: - i cacciatori di bunker menzionati sopra. Ti distruggono a pezzi solo per divertimento. - se giochi in un universo speciale dove una certa % delle risorse spese per costruire la difesa finisce nel campo-detriti quando distrutta (universi con difese in detriti). In questi universi una grande difesa è come un BBQ gratis per tutti i giocatori con una flotta forte, perchè le difese non possono scappare via da un attacco.Universi e Player
Possibilità di ricostruzione:
Come dett, le difese non possono scomparire magicamente, quindi non possono essere salvate dagli attacchi in arrivo. Se però vengono distrutte durante un attacco, non è la fine. In OGame, ogni tipo di difesa ha una possibilità di ricostruzione del 70% dopo essere state distrutte durante un attacco (se si disponde dell'ingegnere, le possibilità di ricostruzione sono dell'85%). Dopo il combattimento, la percentuale per ogni tipo di difesa che sia stata ricostruita, sarà definitiva - normalmente varia un po', ma siamo nella media predetta. Se ci sono meno di 10 difese su un pianeta, la probabilità non sarà calcolata per ogni tipo di struttura difensiva, ma per ogni singola unità difensiva. (see Funzioni a Pagamento (Opzioni Premium)).
Questa funzione non permette ai vostri nemici di distruggervi le difese in un solo attacco. Devono effettuare molteplici attacchi affinché tutto venga distrutto. Un altro modo per distruggere le difese, è quello di utilizzare i missili interplanetari. Missili Interplanetari.
Le varie unità di difesa
Nonostante le difese abbiano tutte le stesse finalità, proteggere il proprio pianeta, alcune unità sono più specializzate rispetto ad altre. Fondamentalmente funziona come per la flotta. Tutte le unità difensive giocano una parte importante, ma solo in combinazione con le altre sono più efficaci.
Nelle primissime fasi del gioco anche 1 semplice Cupola Scudo può respingere una flotta nemica, in caso consista in soli carghi. Questo perchè le navi non hanno la forza d'attacco necessaria a penetrare lo scudo e quindi non riescono a distruggere la cupola.
Puoi costruire 1 sola Cupola Scudo per pianeta.{{Detail-Defense|Interplanetary Missile|Con i missili interplanetari puoi ripulire un pianeta nemico dalle difese senza lanciare una singola nave. Distruggono difese senza che possano ricostruirsi, perciò usandoli puoi cancellare le difese completamente. Missili Interplanetari