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Resumen de los Detalles del Juego más importantes.

Mercader

Estado al 31 de octubre de 2010
  • Mercader obtenido en una Expedición:
    • Sólo serán aceptados los mejores tratos.
  • Ratios de comercio de todos los mercaderes ( Metal : Cristal : Deuterio ):
    • Mínimo : 2,1 : 1,4 : 0,7
    • Medio : 2,7 : 1,7 : 0,9
    • Máximo : 3 : 2 : 1
  • Distribución ( M / C / D ):
    • 10% de las veces ofrece el ratio máximo - 3 / 2 / 1
    • 10% de las veces ofrece el ratio intermedio - 2.40 / 1.60 / 0.80

Reubicación de planetas

Estado al 27 de agosto de 2010
  • La Reubicación de un planeta será impedida por:
    • Flotas propias volando desde o hacia el planeta (o la luna asociada a dicho planeta).
    • Construcciones de edificios, defensas o naves en el planeta/luna.
    • Investigaciones en curso en el planeta que se quiere reubicar.
  • La Reubicación NO será impedida por:
    • Flotas de otros jugadores (seguirán volando hacia el planeta destruido).
  • Especial:
    • Los requisitos para llevar a cabo la reubicación deben ser cumplidos en el momento de finalizar dicho proceso.
    • Los cambios de posiciones serán posibles entre 1 - 3, 4 - 12 y 13 - 15.
    • La temperatura y el dibujo del planeta reubicado serán cambiados, el número de campos permanecerá inalterado.
    • En la posición que se abandona tas la reubicación aparecerá un "Planeta destruido".
  • El "Planeta destruido":
    • Se comporta de la misma manera que el resto de Planetas destruidos. Ver detalles en Vuelos a las cuentas, planetas o lunas borradas
    • Es accesible y se puede usar el Sensor Phalanx sobre éI.
    • Las investigaciones y producción son puestas a 0.
  • La luna asociada al planeta también es reubicada:
    • El Salto Cuántico queda desactivado tras las siguientes 24 horas posteriores a la reubicación.
    • El phalanx NO se desactiva.

Sistema de Combate

Estado al 8 de Julio de 2010
  • Escombros:
    • El 30% del metal y cristal invertido en las naves que hayan sido destruidas van a parar al campo de escombros creado tras una batalla (en universos especiales este porcentaje puede variar).

Valores límite

Estado al 23 de junio de 2010
  • Máximo en el hangar: 9999
  • Máximo en defensa: 9999
  • Capacidad de transporte máxima de una flota por recurso: 4.294.967.295 ( 4.294 millones )
  • Número máximo en el rank de la alianza: 25
  • Número máximo de amigos: 20
  • Número máximo de notas: 30
  • Número máximo de mensajes: 6 en 5 minutos (26 con Modo Comandante activado) y 50 en un día.
  • Máximo de existencia de una cuenta sin Materia Oscura comprada: 35 días.

Asterisco *

Estado al 12 de Junio de 2010
  • General:
    • Aparece * en el planeta principal cuando logueas.
    • Aparece * en el planeta/luna que estabas al salir cuando sales de tu cuenta (deslogueo).
    • Aparece * cuando cambias de planeta/luna (sobre este nuevo planeta/luna en el que te situas).
    • Aparece * donde te encuentres con CADA click que hagas en el menú.
    • NO aparece * cuando clickeas en Soporte (support) / GameForge / Ayuda / Foro / Reglas / Aviso Legal.
    • EL * (o contador de minutos) del planeta o la luna correspondiente sólo aparecen con la última actividad en dich@ planeta/luna.
  • Eventos:
    • Aparece * en el planeta/luna actual cuando le das click a recargar en la Visión de Eventos, Sensor Phalanx y Movimiento de flotas.
    • Aparece * en el planeta/luna actual con el auto-recargue en la Visión de Eventos y Movimiento de Flotas.
    • Las flotas amigas SÓLO aparecen en la visión de eventos cuando se actualiza la pantalla.
  • Vuelos:
    • Aparece * en las coordenadas de salida al comienzo del vuelo.
    • Aparece * con la llegada de la flota en las coordenadas objetivo a EXCEPCIÓN de los SAC en Mantener en Posición (defender) en los que NO aparece *.
    • Aparece * al regreso de la flota en las coordenadas de salida.
    • Aparece * cuando se cancela una misión en el planeta/luna que te encuentras al momento de hacerlo.
    • Los misiles interplanetarios se consideran como naves en este apartado.
  • Situaciones especiales
    • * NORMAL para los jugadores que han sido baneados sin el modo vacaciones.
    • * NORMAL para los jugadores inactivos ( i e I )
    • NO * pasados los 35 días de inactividad. (No hay borrado de cuenta cuando existe Materia Oscura que ha sido COMPRADA).
    • NO * desde la activación del modo vacaciones.

Tiempos cuando se caza una flota

Estado al 12 de junio de 2010
  • Ejemplo - Horarios tranquilos:
    • 20:00:00 - Regreso de la flota interceptada.
    • 20:00:03 - Impacto de la flota atacante ( Proveer la flota para batalla requiere entre 0-2seg).
    • 20:00:07 - Llegada de los recicladores a los escombros ( Proveer el campo de escombros requiere entre 1-3 seg, ya que primero se produce y se calcula la batalla).
  • Ejemplo - Horarios en los cuales gran parte del uni está activo:
    • 20:00:00 - Regreso de la flota interceptada.
    • 20:00:04 - Impacto de la flota atacante ( Proveer la flota para batalla requiere entre 1-3seg).
    • 20:00:10 - legada de los recicladores a los escombros ( Proveer el campo de escombros toma entre 2-4 seg, ya que primero se produce y se calcula la batalla).
  • Recuerda :
    • En navegadores lentos / universos con velocidad aumentada / universos de reciente creación - añade el tiempo de lag que hayas ido calculando a base de experimentar.

Vuelos a las cuentas, planetas o lunas borradas

Estado al 6 de junio de 2010
  • Los planetas/lunas de la cuenta son eliminados aproximadamente a la 1:15am:
    • Al activar la opción "Eliminar cuenta", esta será borrada pasados 7 días más el tiempo que falte para llegar a la 1:15am.
    • El borrado de un planeta/luna tiene lugar al cabo de 1 día más el tiempo que falte para llegar a la 1:15am.
  • Vuelos a un planeta/luna eliminado:
    • Todas las misiones (ya sean en viaje de ida o de vuelta) serán enviados de regreso al planeta/luna de origen unos minutos más tarde.
  • Vuelos al campo de escombros de un planeta/luna eliminado:
    • Continúan su vuelo al campo de escombro y los recolectan.

Sensor phalanx

Estado al 26 de mayo de 2010
  • Planeta de origen:
    • Todas las misiones son visibles. A EXCEPCIÓN del desplegar como SIEMPRE, invisible en las coordenadas de origen.
    • La totalidad de la flota es visible, se muestra la hora de regreso a las coordenadas de origen.
    • También es visible el cancelar, se muestra la NUEVA hora de regreso a las coordenadas de origen.
  • Planeta Objetivo:
    • SÓLO los vuelos de ida son visible, lo que se muestra es la hora de llegada a las coordenadas objetivo.
  • Especiales:
    • Retrasos causados por SAC en misión atacar o expediciones son también visibles en el phalanx.
    • A los jugadores novatos o débiles se les puede pasar phalanx.
    • A los jugadores en modo vacaciones se les puede pasar phalanx.
    • La Luna sigue igual. NO se le puede pasar phalanx.

Destrucción de Luna

Estado al 24 de mayo de 2010
  • General:
    • La luna desaparece completamente en el momento de la destrucción.
    • Puede crearse una nueva luna en futuros ataques.
  • Todos los vuelos - el objetivo es la luna destruída:
    • Vuelos desde y hacia la luna destruída regresan normalmente. Incluso las misiones en desplegar.
    • Cuando una flota llega a la luna destruida, NO ocurre nada, y el movimiento (ataque, despliegue y cualquier llegada de flota) vuelve a destino.
  • Misiones propias - la luna destruída es la coordenada origen:
    • Vuelan normalmente, el planeta de esa luna ahora es la nueva coordenada de origen.
    • Esas misiones aparecen en el momento que se destruye la luna en sensor phalanx. A EXCEPCIÓN como siempre del desplegar, invisible.

Abandonar planeta

Estado al 15 de mayo de 2010
  • Abandonar un planeta está impedido por:
    • Misiones propias desde y hacia el planeta y/o su luna.
    • Construcciones en progreso, minas/edificiones tanto en planeta como en su luna.
  • NO impide abandonar un planeta :
    • Misiones que no sean nuestras, las cuales continuarán con normalidad al "Planeta destruído".
    • Naves y defensa que hayan sido construídas, se pierden.
    • Investigaciones en progreso que hayan sido comenzadas en este planeta son paradas y perdidas.
  • El "planeta destruído":
    • Es borrado luego de las 24-48 horas, aproxidamente a la 1:15 am server. Se puede volver a colonizar en esa posición tras dicho borrado.
    • Es accesible y phalanxeable, los recursos son entregados.
    • Todos los edificios, defensas, naves y recursos aún se encuentran ahi.
    • Investigacines y producción son puestas a 0.
  • ¡La luna también es abandonada!
    • Ver más en "Abandonar luna".

Abandonar luna

Estado al 15 de mayo de 2010
  • El abandono es impedido por:
    • Misiones propias desde y hacia la luna en cuestión.
    • Edificios en construcción.
  • El abandono NO está impedido por:
    • Misiones que no sean nuestras, las cuales continuarán con normalidad a la "Luna destruída".
    • Naves y defensa que se estén construyendo, se pierden.
  • La "Luna destruída" (coloreada en rojo):
    • Es borrada tras un periodo de 24-48 horas, aproxidamente a la 1:15 am.
    • NO es accesible.
    • Investigación es puesta a cero.
    • Impide la creación de una nueva luna.


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