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Ce n'est pas toujours la meilleure solution que d'attaquer un joueur avec des vaisseaux. En effet, les missiles interplanétaires sont des puissantes armes contre les planètes avec un tas d'unités défensives, appelées bunker. Ils permettent de rendre facilement les petites cibles plus rentables, par exemple en éliminant plusieurs lanceurs de plasma. Les missiles seront tirés de votre propre planète et vont détruire un certain nombre d'unités défensives adverses. Mais ils peuvent aussi être détruits par des missiles d'interceptions. Une défense, qui a été détruite par des missiles interplanétaires, ne sera pas réparée ; c'est qui fait la force de ces missiles, en plus de leur pouvoir de pénétration.
Attacking a player with ships is not always the best possibility. Interplanetary missiles are a powerful weapon against planets with a lot of defensive structure, so called bunker. By all means they are a strategically facility to make small targets more lucrative, for example by eliminating several plasma turrets. They will be shot from the own planet and will destroy a certain number of adverse defensive structures – but they also can be destroyed by deployed anti-ballistic missiles. Defense, which was destroyed by interplanetary missiles, will not be rebuilt, that represents the force of those missiles, besides the penetrating power.
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==How do I get those missiles ?==
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==Comment puis-je avoir des missiles?==
  
 
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To built interplanetary missiles you must have a missile silo level 4 on a planet ( total cost: 300.000 metal, 300.000 crystal and 15.000 deuterium ), after that there you can commission interplanetary missiles, under the menu item defense. A missile costs 12.500 metal, 2.500 crystal and 10.000 deuterium, per level of the missile silo maximal five missiles can be stored at the same time. So, a silo on level five enables the construction of maximal 25 interplanetary missiles. As long as there are missiles in it, it is not possible to be torn down, however the upgrading is possible. To dispose of the missiles again without launching on a target, just click on the loading capacity in the missile silo and tear the missiles down there.
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Pour construire des missiles interplanétaires, vous devez avoir un silo de missiles niveau 4 sur une planète (coût total : 300.000 métal, 300.000 cristal et 15.000 deutérium). Ensuite, il faut construire des missiles interplanétaires dans le menu défense. Un missile coûte 12.500 métal, 2.500 cristal et 10.000 deutérium. Par niveau du silo de missiles, cinq missiles peuvent être stockés de plus par rapport au niveau précédent et ceci en même temps. Donc, un silo de niveau 5 permet la construction de 25 missiles interplanétaires au maximum.
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Tant que les missiles sont dans le silo, il n'est pas possible de le détruire. cependant son amélioration est possible. Pour détruire des missiles sans les lancer sur une cible, cliquez juste sur la capacité de stockage dans le silo de missiles et démolissez les missiles en cliquant sur le bouton en-dessous.
 
   
 
   
To build anti-ballistic missiles only a missile silo on level 2 is necessary ( total cost: 60.000 metal, 60.000 crystal, 3.000 deuterium ), so the anti-ballistic missiles are easier to reach as the interplanetary missiles. Moreover a defense missile just takes half as much space; hence up to 50 anti-ballistic missiles can be stored in a silo on level 5. A defense missile costs 8.000 metal and 2.000 deuterium. Inasmuch you cannot build a missile silo on a moon, the anti-ballistic missiles of the planet also defend the defensive structure on a possibly existent moon !
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Pour construire des missiles d'interception un silo de missiles niveau 2 uniquement est nécessaire (coût total: 60.000 métal, 60.000 cristal, 3.000 deutérium), de telle manière à ce que les missiles d'interception soient plus facile à réaliser que les missiles interplanétaires. En outre, un missile d'interception prend moitié moins de place qu'un MIP. Ainsi, jusqu'à 50 missiles d'interception peuvent être stockés dans un silo de niveau 5. Un missile d'interception coûte 8.000 métal et 2.000 deutérium. Dans la mesure où vous ne pouvez pas construire de silo de missiles sur une lune, les missiles interplanétaires d'une planète défendent aussi les unités défensives d'une éventuelle lune existante !
  
 
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==Damage at the push of a button==
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==Dommages à la pression d'un bouton ==
  
 
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To attack an adverse planet or moon with interplanetary missiles, you firstly have to switch to the galaxy view. If the target is within reach, you will be able to attack the planet with interplanetary missiles, by clicking on the accordant symbol in the appropriate line. If the target is a moon, you will have to hold the mouse over the moon and click the accordant link. After that a new menu will be opened, in which you just will have to enter the amount of mobilized missiles and the primary target, before affirming the attack. The primary target indicates the type of defensive structures, which shall be attacked - so you can set your interplanetary missiles selectively at rocket launchers, plasma torrents or each other type of defense, which you want to damage. If the primary target is destroyed or nothing was chosen, the defensive structures will be destroyed in the order, as they are in the defense, started with the rocket launchers. If all defensive structures are eliminated, then also the interplanetary missiles will be destroyed like that. The force of the attack tends to the weapon technology of the attacker and the armor technology of the defender.
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Pour attaquer une planète ou une lune adverse avec des missiles d'interceptions, vous devez tout d'abord passer par la vue Galaxie. Si la cible est à portée de tir, vous aurez la possibilité d'attaquer la planète avec des missiles interplanétaires, en cliquant sur le symbole correspondant sur la ligne appropriée. Si la cible est une lune, vous devez pointer la lune avec la souris puis cliquer sur le lien correspondant. Après cela, un nouveau menu va s'ouvrir, dans lequel vous entrerez le nombre de missiles mobilisés et votre cible principale, avant de confirmer l'attaque. La cible principale indique le type des structures défensives, qui devront être attaquées, de sorte que vous puissiez configurer vos missiles interplanétaires sélectivement aux lanceurs de missiles, lanceurs de plasma ou chaque autre type de défense, que vous voulez détruire. Si la cible principaleest détruite ou s'il n'y pas eu de sélection, les unités défensives seront détruites dans l'ordre dans lequel elles sont disposées dans la défense, en commençant par les lanceurs de missiles. Si toutes les structures défensives sont éliminées, alors les missiles interplanétaires seront détruits. La force de l'attaque dépend de la technologie armes de l'attaquant et de la technologie de protection des vaisseaux du défenseur.
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{{Infobox-Formula|
 
{{Infobox-Formula|
|reach ( in systems ) | (level of impulse drive * 5 ) 1
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|Portée (en systèmes) | (niveau du réacteur à impulsion * 5 ) - 1
 
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Beware: When sent, the interplanetary missiles cannot be called back. So you should not make any mistakes with the entry, and you should be sure that you want to go through with this attack. As most of the players retaliate for interplanetary missiles attacks with counter attacks, you should not battle with too strong players. By the way you do not get a combat report as the attacker, after the impact you have to spy on the target again to see the result. Only the victim gets a short report with the name of the attacker, the amount of deployed missiles and the destroyed defensive units.
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Attention : Lorsqu'ils sont envoyés, les missiles interplanétaires ne peuvent pas être rappelés. De ce fait vous ne devez pas faire d'erreurs lors du choix de votre cible, et vous devez être sûr d'exécuter cette attaque. Comme la plupart des joueurs se vengent des attaques de missiles interplanétaires en contre-attaquant, vous ne devez pas combattre des joueurs trop forts. De plus, vous n'avez pas de rapport de combat comme lors d'une attaque. Après l'impact, vous devez espionner la cible une nouvelle fois pour voir le résultat. Seules les victimes reçoivent un court rapport avec le nom de l'attaquant, le nombre de missiles envoyés et les unités défensives détruites.
  
Anti-ballistic missiles are always ready; they have not been started on purpose. As soon as an enemy attacks the mentioned planet or moon with interplanetary missiles, every anti-ballistic missile will destroy one of the hostile missiles and will be destroyed itself in doing so. With a sufficient amount of anti-ballistic missiles, the damage on the own defensive structures, in case of an interplanetary missiles attack, can be abated or avoided entirely.
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Les missiles d'interception sont toujours prêts. Dès qu'un ennemi attaque la planète ou la lune mentionnée avec des missiles interplanétaires, chaque missiles d'interception va détruire un des missiles hostiles et va être détruit lui-même en faisant cela. Avec un nombre suffisant de missiles d'interceptions, les dommages causés aux unités défensives, dans le cas d'une attaque de missiles interplanétaires, peuvent être diminués ou évités complètement.
 
   
 
   
==What do I have to bear in mind ?==
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==Que dois-je garder à l'esprit?==
 
   
 
   
Only if there is the interplanetary missiles symbol next to the target in the galaxy view, it will be able to be attacked. Besides you should mind that the enemy does not have any or only few anti-ballistic missiles, which can absorb the own interplanetary missiles, because than the attack will crackle inefficiently and the resources would be lost. If you want to attack a bigger bunker, you will have to build interplanetary missiles on several planets and fire them off at the same time, or to band together with several players, because also the defender can copy anti-ballistic missiles and thus slowing the damage down. However interplanetary missiles are importantly faster than battle ships.
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Il ne vous est possible d'attaquer qu'en présence du symbole des missiles interplanétaires à côté de la cible dans la vue Galaxie. En outre, vous devez vous rappeler qu'un ennemi ne doit pas avoir de missiles d'interception, qui peuvent absorber vos propres missiles interplanétaires, parce que votre attaque ne sera pas efficace et les ressources seront perdues. Si vous voulez attaquer un bunker plus grand, vous devez construire des missiles interplanétaires sur plusieurs planètes et les tirer en même temps, ou les unir ensemble avec plusieurs joueurs, car le défenseur aussi peut augmenter ses missiles d'interception et diminuer ainsi les dommages. Cependant les missiles interplanétaires sont beaucoup plus rapides que les vaisseaux de combat.
 
   
 
   
 
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{{Infobox-Formula|
|time of flight ( in seconds ) | 30 + ( 30 * distance in systems )
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|temps de vol ( en secondes) | 30 + (30 * distance en systèmes)
 
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}}
  
You can calculate the number of missiles, which you will need to destroy the defense of your enemy, with a {{Link|Combat simulator}}.
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Vous pouvez calculer le nombre de missiles dont vous avez besoin pour détruire la défense de votre ennemi, avec {{Link|Combat simulator}}.
  
 
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{{PageFoot-Tutorial}}

Revision as of 23:54, 3 January 2011

Ce n'est pas toujours la meilleure solution que d'attaquer un joueur avec des vaisseaux. En effet, les missiles interplanétaires sont des puissantes armes contre les planètes avec un tas d'unités défensives, appelées bunker. Ils permettent de rendre facilement les petites cibles plus rentables, par exemple en éliminant plusieurs lanceurs de plasma. Les missiles seront tirés de votre propre planète et vont détruire un certain nombre d'unités défensives adverses. Mais ils peuvent aussi être détruits par des missiles d'interceptions. Une défense, qui a été détruite par des missiles interplanétaires, ne sera pas réparée ; c'est qui fait la force de ces missiles, en plus de leur pouvoir de pénétration.

Comment puis-je avoir des missiles?

Silo de missiles avec option de destruction
Silo de missiles avec option de destruction
Construire des missiles interplanétaires
Construire des missiles interplanétaires

Pour construire des missiles interplanétaires, vous devez avoir un silo de missiles niveau 4 sur une planète (coût total : 300.000 métal, 300.000 cristal et 15.000 deutérium). Ensuite, il faut construire des missiles interplanétaires dans le menu défense. Un missile coûte 12.500 métal, 2.500 cristal et 10.000 deutérium. Par niveau du silo de missiles, cinq missiles peuvent être stockés de plus par rapport au niveau précédent et ceci en même temps. Donc, un silo de niveau 5 permet la construction de 25 missiles interplanétaires au maximum. Tant que les missiles sont dans le silo, il n'est pas possible de le détruire. cependant son amélioration est possible. Pour détruire des missiles sans les lancer sur une cible, cliquez juste sur la capacité de stockage dans le silo de missiles et démolissez les missiles en cliquant sur le bouton en-dessous.

Pour construire des missiles d'interception un silo de missiles niveau 2 uniquement est nécessaire (coût total: 60.000 métal, 60.000 cristal, 3.000 deutérium), de telle manière à ce que les missiles d'interception soient plus facile à réaliser que les missiles interplanétaires. En outre, un missile d'interception prend moitié moins de place qu'un MIP. Ainsi, jusqu'à 50 missiles d'interception peuvent être stockés dans un silo de niveau 5. Un missile d'interception coûte 8.000 métal et 2.000 deutérium. Dans la mesure où vous ne pouvez pas construire de silo de missiles sur une lune, les missiles interplanétaires d'une planète défendent aussi les unités défensives d'une éventuelle lune existante !


Dommages à la pression d'un bouton

Choisissez une cible
Choisissez une cible
Envoyez des missiles interplanaitaires
Envoyez des missiles interplanaitaires

Pour attaquer une planète ou une lune adverse avec des missiles d'interceptions, vous devez tout d'abord passer par la vue Galaxie. Si la cible est à portée de tir, vous aurez la possibilité d'attaquer la planète avec des missiles interplanétaires, en cliquant sur le symbole correspondant sur la ligne appropriée. Si la cible est une lune, vous devez pointer la lune avec la souris puis cliquer sur le lien correspondant. Après cela, un nouveau menu va s'ouvrir, dans lequel vous entrerez le nombre de missiles mobilisés et votre cible principale, avant de confirmer l'attaque. La cible principale indique le type des structures défensives, qui devront être attaquées, de sorte que vous puissiez configurer vos missiles interplanétaires sélectivement aux lanceurs de missiles, lanceurs de plasma ou chaque autre type de défense, que vous voulez détruire. Si la cible principaleest détruite ou s'il n'y pas eu de sélection, les unités défensives seront détruites dans l'ordre dans lequel elles sont disposées dans la défense, en commençant par les lanceurs de missiles. Si toutes les structures défensives sont éliminées, alors les missiles interplanétaires seront détruits. La force de l'attaque dépend de la technologie armes de l'attaquant et de la technologie de protection des vaisseaux du défenseur.


Formule:
Portée (en systèmes) = (niveau du réacteur à impulsion * 5 ) - 1

Attention : Lorsqu'ils sont envoyés, les missiles interplanétaires ne peuvent pas être rappelés. De ce fait vous ne devez pas faire d'erreurs lors du choix de votre cible, et vous devez être sûr d'exécuter cette attaque. Comme la plupart des joueurs se vengent des attaques de missiles interplanétaires en contre-attaquant, vous ne devez pas combattre des joueurs trop forts. De plus, vous n'avez pas de rapport de combat comme lors d'une attaque. Après l'impact, vous devez espionner la cible une nouvelle fois pour voir le résultat. Seules les victimes reçoivent un court rapport avec le nom de l'attaquant, le nombre de missiles envoyés et les unités défensives détruites.

Les missiles d'interception sont toujours prêts. Dès qu'un ennemi attaque la planète ou la lune mentionnée avec des missiles interplanétaires, chaque missiles d'interception va détruire un des missiles hostiles et va être détruit lui-même en faisant cela. Avec un nombre suffisant de missiles d'interceptions, les dommages causés aux unités défensives, dans le cas d'une attaque de missiles interplanétaires, peuvent être diminués ou évités complètement.

Que dois-je garder à l'esprit?

Il ne vous est possible d'attaquer qu'en présence du symbole des missiles interplanétaires à côté de la cible dans la vue Galaxie. En outre, vous devez vous rappeler qu'un ennemi ne doit pas avoir de missiles d'interception, qui peuvent absorber vos propres missiles interplanétaires, parce que votre attaque ne sera pas efficace et les ressources seront perdues. Si vous voulez attaquer un bunker plus grand, vous devez construire des missiles interplanétaires sur plusieurs planètes et les tirer en même temps, ou les unir ensemble avec plusieurs joueurs, car le défenseur aussi peut augmenter ses missiles d'interception et diminuer ainsi les dommages. Cependant les missiles interplanétaires sont beaucoup plus rapides que les vaisseaux de combat.

Formule:
temps de vol ( en secondes) = 30 + (30 * distance en systèmes)

Vous pouvez calculer le nombre de missiles dont vous avez besoin pour détruire la défense de votre ennemi, avec Combat simulator.

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