Difference between revisions of "Tutorial:Colonisation/it"
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− | All'inizio ogni giocatore riceve automaticamente il suo Pianeta Madre per costruirci le proprie strutture. Ma questo non basta a lungo andare per stare al passo con gli altri giocatori - se non si sviluppano nuovi pianeti, lo noterai molto presto, che | + | All'inizio ogni giocatore riceve automaticamente il suo Pianeta Madre per costruirci le proprie strutture. Ma questo non basta a lungo andare per stare al passo con gli altri giocatori - se non si sviluppano nuovi pianeti, lo noterai molto presto, che rimarrai dietro gli altri giocatori. Anche se la creazione di nuove colonie è molto costosa all'inizio del gioco, dà un buon ritorno. Più pianeti significano più miniere e più pianeti da cui le tue flotte possono fare incursioni, il che significa una zona di raid più grande. Questo è il motivo per cui è importante ricercare il più velocemente possibile la Tecnologia Astrofisica e le Colonizzatrici per espandere il tuo impero gradualmente. |
==Come colonizzare i pianeti?== | ==Come colonizzare i pianeti?== | ||
− | Per colonizzare un nuovo pianeta hai bisogno di una | + | Per colonizzare un nuovo pianeta hai bisogno di una Colonizzatrice - un'unità speciale, che ha solo questa funzione. Tuttavia, per costruirla è necessario il Motore ad Impulso a livello 3, le spese di costruzione sono di 10.000 metallo, 20.000 di cristallo e 10.000 deuterio, quindi è poco costosa, anche se è utile salvare la quantità necessaria di risorse per costruire presto le Colonizzatrici. Per colonizzare un secondo pianeta l'astrofisica deve essere almeno al livello 1. Per ogni ulteriore pianeta dovete ricercare 2 livelli extra di Tecnologia Astrofisica. |
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− | Non appena la nave raggiunge | + | Non appena la nave raggiunge le coordinate selezionate, una di queste tre cose accadranno, a seconda della situazione: |
− | + | # La posizione può essere colonizzata e il tuo impero si è ampliato con un ulteriore pianeta. La Nave Colonizzatrice scompare, invece le risorse base per l'avvio appaiono sulla nuova colonia. Eventuali risorse, trasportate ulteriormente con la Colonizzatrice, saranno depositate sul pianeta. | |
− | + | # Un altro giocatore ha già colonizzato la posizione che avevi scelto o un pianeta è stato abbandonato lì da poco tempo. La tua Colonizzatrice ritorna di nuovo a casa ed è subito pronta per una nuova prova. | |
− | + | # Non hai il livello necessario di Astrofisica, la Colonizzatrice torna indietro invano. | |
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− | | | + | |Appena hai stabilito la tua prima colonia con successo, avrai accesso a tutte le funzioni del Commander per tre giorni gratuitamente.}} |
==Cosa devo tenere a mente?== | ==Cosa devo tenere a mente?== | ||
− | + | Per ogni nuovo pianeta deve essere sacrificata una colonizzatrice, all'inizio del gioco potrebbe rivelarsi utile mantenere le colonie abbastanza vicine. Questo è anche il motivo per il quale si dovrebbe mantenere ogni pianeta all'inizio e costruire miniere per incrementare la propria economia. Ma più si va avanti e più la dimensione dei pianeti sarà maggiormente importante, perché ci si dovranno costruire sempre più miniere e altri edifici. Dopo un periodo di tempo ragionevole si dovrebbero rompere le colonie piccole e sostituirle con colonie più grandi - la maggior parte dei giocatori definiscono 200 spazi come livello minimo (il pianeta madre ha sempre 163 spazi e non può essere abbandonato). D'ora in poi, ogni nuovo pianeta colonizzato che non soddisfa le tue esigenze, deve essere abbandonato immediatamente - si perderanno le risorse, ma il danno su un pianeta poco sviluppato è minore rispetto a un pianeta molto sviluppato. Dopo aver distrutto un pianeta, un campo di asteroidi occuperà quel posto, vi rimane da 24 fino a 48 ore e blocca la posizione alle Colonizzatrici - solo quando lo slot appare come vuoto è possibile inviare una nuova nave e tentare nuovamente la fortuna. La cancellazione dei campi di asteroidi avviene sempre alle 03:00. | |
− | == | + | ==Quale posizione devo colonizzare?== |
− | Le dimensioni del pianeta saranno definite con la colonizzazione e sono casuali. Così non si può sapere in anticipo | + | Le dimensioni del pianeta saranno definite con la colonizzazione e sono casuali. Così non si può sapere in anticipo se a questo tentativo troverai il pianeta dei tuoi sogni con un numero sufficiente di spazi, o solo un inutile sassolino. Tuttavia si può ipotizzare con la scelta della posizione. Più il pianeta si trova sul bordo esterno del sistema solare, minore è la possibilità di ottenere un pianeta sufficientemente grande per essere proficuamente utilizzato. Al contrario con le posizioni centrali 7, 8 e 9, spesso producono colonie utilizzabili. |
− | Ma c'è un altro motivo per cui la posizione del pianeta è importante: provate ad immaginare che | + | Ma c'è un altro motivo per cui la posizione del pianeta è importante: provate ad immaginare che il sole del sistema solare in OGame è in posizione 0, trascurando la distanza. Quanto più sopra nella visuale galassia è il pianeta, tanto più è vicino il sole. Il risultato di ciò è una differenza di temperatura. A causa di quello, i due attributi importanti per una decisione sono la produzione di energia dei Satelliti Solari e la produzione del Sintetizzatore di Deuterio. Quanto più il pianeta è vicino al sole, più efficientemente saranno in grado di lavorare i Satelliti Solari, il che è di particolare importanza per ottenere l'energia necessaria per la Tecnologia Gravitonica. Ma anche i minatori o altri giocatori, che contano su questa fonte di energia, avranno problemi con una produzione dimezzata del deuterio. Per bilanciare questi svantaggi: più freddo è il pianeta, più la produzione di deuterio viene potenziata - perciò i pianeti che sono più in basso verso lo slot 15 sono più adatti per la produzione di tale risorsa utile. |
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Latest revision as of 22:50, 31 January 2012
All'inizio ogni giocatore riceve automaticamente il suo Pianeta Madre per costruirci le proprie strutture. Ma questo non basta a lungo andare per stare al passo con gli altri giocatori - se non si sviluppano nuovi pianeti, lo noterai molto presto, che rimarrai dietro gli altri giocatori. Anche se la creazione di nuove colonie è molto costosa all'inizio del gioco, dà un buon ritorno. Più pianeti significano più miniere e più pianeti da cui le tue flotte possono fare incursioni, il che significa una zona di raid più grande. Questo è il motivo per cui è importante ricercare il più velocemente possibile la Tecnologia Astrofisica e le Colonizzatrici per espandere il tuo impero gradualmente.
Come colonizzare i pianeti?
Per colonizzare un nuovo pianeta hai bisogno di una Colonizzatrice - un'unità speciale, che ha solo questa funzione. Tuttavia, per costruirla è necessario il Motore ad Impulso a livello 3, le spese di costruzione sono di 10.000 metallo, 20.000 di cristallo e 10.000 deuterio, quindi è poco costosa, anche se è utile salvare la quantità necessaria di risorse per costruire presto le Colonizzatrici. Per colonizzare un secondo pianeta l'astrofisica deve essere almeno al livello 1. Per ogni ulteriore pianeta dovete ricercare 2 livelli extra di Tecnologia Astrofisica.
Non appena la nave raggiunge le coordinate selezionate, una di queste tre cose accadranno, a seconda della situazione:
- La posizione può essere colonizzata e il tuo impero si è ampliato con un ulteriore pianeta. La Nave Colonizzatrice scompare, invece le risorse base per l'avvio appaiono sulla nuova colonia. Eventuali risorse, trasportate ulteriormente con la Colonizzatrice, saranno depositate sul pianeta.
- Un altro giocatore ha già colonizzato la posizione che avevi scelto o un pianeta è stato abbandonato lì da poco tempo. La tua Colonizzatrice ritorna di nuovo a casa ed è subito pronta per una nuova prova.
- Non hai il livello necessario di Astrofisica, la Colonizzatrice torna indietro invano.
Cosa devo tenere a mente?
Per ogni nuovo pianeta deve essere sacrificata una colonizzatrice, all'inizio del gioco potrebbe rivelarsi utile mantenere le colonie abbastanza vicine. Questo è anche il motivo per il quale si dovrebbe mantenere ogni pianeta all'inizio e costruire miniere per incrementare la propria economia. Ma più si va avanti e più la dimensione dei pianeti sarà maggiormente importante, perché ci si dovranno costruire sempre più miniere e altri edifici. Dopo un periodo di tempo ragionevole si dovrebbero rompere le colonie piccole e sostituirle con colonie più grandi - la maggior parte dei giocatori definiscono 200 spazi come livello minimo (il pianeta madre ha sempre 163 spazi e non può essere abbandonato). D'ora in poi, ogni nuovo pianeta colonizzato che non soddisfa le tue esigenze, deve essere abbandonato immediatamente - si perderanno le risorse, ma il danno su un pianeta poco sviluppato è minore rispetto a un pianeta molto sviluppato. Dopo aver distrutto un pianeta, un campo di asteroidi occuperà quel posto, vi rimane da 24 fino a 48 ore e blocca la posizione alle Colonizzatrici - solo quando lo slot appare come vuoto è possibile inviare una nuova nave e tentare nuovamente la fortuna. La cancellazione dei campi di asteroidi avviene sempre alle 03:00.
Quale posizione devo colonizzare?
Le dimensioni del pianeta saranno definite con la colonizzazione e sono casuali. Così non si può sapere in anticipo se a questo tentativo troverai il pianeta dei tuoi sogni con un numero sufficiente di spazi, o solo un inutile sassolino. Tuttavia si può ipotizzare con la scelta della posizione. Più il pianeta si trova sul bordo esterno del sistema solare, minore è la possibilità di ottenere un pianeta sufficientemente grande per essere proficuamente utilizzato. Al contrario con le posizioni centrali 7, 8 e 9, spesso producono colonie utilizzabili. Ma c'è un altro motivo per cui la posizione del pianeta è importante: provate ad immaginare che il sole del sistema solare in OGame è in posizione 0, trascurando la distanza. Quanto più sopra nella visuale galassia è il pianeta, tanto più è vicino il sole. Il risultato di ciò è una differenza di temperatura. A causa di quello, i due attributi importanti per una decisione sono la produzione di energia dei Satelliti Solari e la produzione del Sintetizzatore di Deuterio. Quanto più il pianeta è vicino al sole, più efficientemente saranno in grado di lavorare i Satelliti Solari, il che è di particolare importanza per ottenere l'energia necessaria per la Tecnologia Gravitonica. Ma anche i minatori o altri giocatori, che contano su questa fonte di energia, avranno problemi con una produzione dimezzata del deuterio. Per bilanciare questi svantaggi: più freddo è il pianeta, più la produzione di deuterio viene potenziata - perciò i pianeti che sono più in basso verso lo slot 15 sono più adatti per la produzione di tale risorsa utile.
Le dimensioni della colonia e le temperature
Sotto c'è un'indagine sulle dimensioni della colonia e temperature. La temperatura data è sempre il secondo numero visualizzato sullo schermo generale in gioco, per esempio se si ha "da 7 ° C a 47 ° C", verrà utilizzato il valore 47°.
Posizione | Temperatura | Satellite energy | Deut. level 10 | Deut. level 30 | Spazi | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
minimo | ø | massimo | minimo | massimo | minimo | massimo | minimo | massimo | minimo | ø | massimo | ||||||
1 | 220°C | 240°C | 260°C | 60 | 66 | 103 | 145 | 2.093 | 2.931 | 95 | 100 | 108 | |||||
2 | 170°C | 190°C | 210°C | 51 | 58 | 155 | 197 | 3.140 | 3.978 | 97 | 103 | 110 | |||||
3 | 120°C | 140°C | 160°C | 43 | 50 | 207 | 248 | 4.187 | 5.025 | 98 | 118 | 137 | |||||
4 | 70°C | 90°C | 110°C | 35 | 41 | 259 | 300 | 5.234 | 6.072 | 123 | 164 | 203 | |||||
5 | 60°C | 80°C | 100°C | 33 | 40 | 269 | 311 | 5.444 | 6.281 | 148 | 179 | 213 | |||||
6 | 50°C | 70°C | 90°C | 31 | 38 | 280 | 321 | 5.653 | 6.491 | 148 | 194 | 227 | |||||
7 | 40°C | 60°C | 80°C | 30 | 36 | 290 | 331 | 5.862 | 6.700 | 141 | 193 | 238 | |||||
8 | 30°C | 50°C | 70°C | 28 | 35 | 300 | 341 | 6.072 | 6.909 | 163 | 208 | 247 | |||||
9 | 20°C | 40°C | 60°C | 26 | 33 | 311 | 352 | 6.281 | 7.119 | 155 | 197 | 238 | |||||
10 | 10°C | 30°C | 50°C | 25 | 31 | 321 | 363 | 6.491 | 7.328 | 154 | 188 | 223 | |||||
11 | 00°C | 20°C | 40°C | 23 | 30 | 331 | 373 | 6.700 | 7.538 | 146 | 176 | 204 | |||||
12 | -10°C | 10°C | 30°C | 21 | 28 | 342 | 383 | 6.909 | 7.747 | 136 | 154 | 171 | |||||
13 | -50°C | -30°C | -10°C | 15 | 21 | 383 | 425 | 7.747 | 8.585 | 109 | 115 | 121 | |||||
14 | -90°C | -70°C | -50°C | 8 | 15 | 425 | 466 | 8.585 | 9.422 | 81 | 86 | 93 | |||||
15 | -130°C | -110°C | -90°C | 1 | 8 | 466 | 508 | 9.422 | 10.260 | 65 | 69 | 74 |