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Zu Beginn kann man lediglich sehr wenige verschiedene Schiffe bauen, weswegen die Auswahl relativ einfach ist. Doch auch hier sollte man bereits darauf achten, seine Flotte den eigenen Bedürfnissen anzupassen. Je nach Spielstil kann es wichtig sein, mehr oder weniger Kampfschiffe zu besitzen und eine entsprechend große Anzahl an Handelsschiffen zur Verfügung zu haben. Auch der aggressivste Raider benötigt ausreichend viele Transporter, um seine Beute über Nacht zu Saven und auch friedlichere Spieler können eventuell ein paar Kampfschiffe gebrauchen, um inaktive Spieler zu farmen. Doch welches Verhältnis hier das ideale ist, hängt ganz vom Spieler ab. | Zu Beginn kann man lediglich sehr wenige verschiedene Schiffe bauen, weswegen die Auswahl relativ einfach ist. Doch auch hier sollte man bereits darauf achten, seine Flotte den eigenen Bedürfnissen anzupassen. Je nach Spielstil kann es wichtig sein, mehr oder weniger Kampfschiffe zu besitzen und eine entsprechend große Anzahl an Handelsschiffen zur Verfügung zu haben. Auch der aggressivste Raider benötigt ausreichend viele Transporter, um seine Beute über Nacht zu Saven und auch friedlichere Spieler können eventuell ein paar Kampfschiffe gebrauchen, um inaktive Spieler zu farmen. Doch welches Verhältnis hier das ideale ist, hängt ganz vom Spieler ab. | ||
− | Im späteren Spielverlauf, wenn man den Großteil der Schiffe freigeschaltet hat, gibt es noch andere Aspekte zu beachten. In den seltensten Fällen ist es sinnvoll, seine gesamte Kampfflotte aus Schiffen eines Typs zu bauen. Da bei OGame jedes Schiff nur gegen bestimmte Einheiten stark, gegen andere hingegen relativ schwach ist, macht man sich durch einen einseitigen Flottenbau für viele Spieler zum leichten Ziel. Eine gesunde Mischung ist meist die beste Lösung, wobei man hier abwägen muss, welche Art von Zielen man anfliegen möchte. Für schnelle Angriffe sind Kreuzer und Schlachtkreuzer wichtig, für Flottenkills leichte Jäger, für Angriffe auf Bunker hingegen eher Zerstörer und Bomber. Auch eine ausreichende Anzahl von Recyclern sollte man immer in petto haben. Weitere Tips findest du im Kapitel {{Link|Tactic: | + | Im späteren Spielverlauf, wenn man den Großteil der Schiffe freigeschaltet hat, gibt es noch andere Aspekte zu beachten. In den seltensten Fällen ist es sinnvoll, seine gesamte Kampfflotte aus Schiffen eines Typs zu bauen. Da bei OGame jedes Schiff nur gegen bestimmte Einheiten stark, gegen andere hingegen relativ schwach ist, macht man sich durch einen einseitigen Flottenbau für viele Spieler zum leichten Ziel. Eine gesunde Mischung ist meist die beste Lösung, wobei man hier abwägen muss, welche Art von Zielen man anfliegen möchte. Für schnelle Angriffe sind Kreuzer und Schlachtkreuzer wichtig, für Flottenkills leichte Jäger, für Angriffe auf Bunker hingegen eher Zerstörer und Bomber. Auch eine ausreichende Anzahl von Recyclern sollte man immer in petto haben. Weitere Tips findest du im Kapitel {{Link|Tactic:Fleet composition}}. |
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==Rapidfire - Wer schießt wie oft?== | ==Rapidfire - Wer schießt wie oft?== | ||
− | Neben den offensichtlichen Werten wie Struktur, Schild, Angriffskraft, Geschwindigkeit und Ladekapazität hat jedes Kampfschiff auch noch Rapidfire. Dieser abstrakte Wert hat großen Einfluss auf den Kampf und sollte beim Bau einer Flotte immer berücksichtigt werden. Auf die genaue Funktionsweise wird im Kapitel {{Link| | + | Neben den offensichtlichen Werten wie Struktur, Schild, Angriffskraft, Geschwindigkeit und Ladekapazität hat jedes Kampfschiff auch noch Rapidfire. Dieser abstrakte Wert hat großen Einfluss auf den Kampf und sollte beim Bau einer Flotte immer berücksichtigt werden. Auf die genaue Funktionsweise wird im Kapitel {{Link|Tactic:Rapidfire guide}} nochmal genauer eingegangen werden, jedoch bedeutet ein hoher Rapidfirewert, dass dieses Schiff auf Einheiten dieses Typs mehrfach feuern und somit mehr Schaden verursachen kann. Je höher der Wert, desto besser ist es gegen diesen Einheitentypen geeignet. Nach diesem Kriterium sollte man seine Flotte für einen Angriff zusammenstellen. |
==Kampfschiffe - Stärken und Schwächen== | ==Kampfschiffe - Stärken und Schwächen== | ||
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{{Detail-Ship|Bomber|Bis Hyperraumantrieb Stufe 8 erforscht wurde, gehört der Bomber zu den eher langsamen Schiffen, obwohl er jede Menge Deuterium benötigt. Mit Hyperraumantrieb erhöht sich auch sien Grundgeschwindigkeit auf 5.000. Er ist durch sein Rapidfire aber eine mächtige Waffe gegen Verteidigungsanlagen und fliegt häufig in Verbindung mit Zerstörern gegen große Verteidigungen.}} | {{Detail-Ship|Bomber|Bis Hyperraumantrieb Stufe 8 erforscht wurde, gehört der Bomber zu den eher langsamen Schiffen, obwohl er jede Menge Deuterium benötigt. Mit Hyperraumantrieb erhöht sich auch sien Grundgeschwindigkeit auf 5.000. Er ist durch sein Rapidfire aber eine mächtige Waffe gegen Verteidigungsanlagen und fliegt häufig in Verbindung mit Zerstörern gegen große Verteidigungen.}} | ||
{{Detail-Ship|Destroyer|Dieses Schiff wird wegen seiner starken Waffen und Schilde vor allem gegen Todessterne und gegnerische Bunker eingesetzt, aber auch gegen große Schlachtkreuzerflotten ist er sehr beliebt. Der Zerstörer hat allerdings einen hohen Treibstoffverbrauch und ist auch sehr teuer in der Anschaffung.}} | {{Detail-Ship|Destroyer|Dieses Schiff wird wegen seiner starken Waffen und Schilde vor allem gegen Todessterne und gegnerische Bunker eingesetzt, aber auch gegen große Schlachtkreuzerflotten ist er sehr beliebt. Der Zerstörer hat allerdings einen hohen Treibstoffverbrauch und ist auch sehr teuer in der Anschaffung.}} | ||
− | {{Detail-Ship|Deathstar|Das mächtigste aller Schiffe, wenn man es dann noch Schiff nennen darf. Er ist nicht nur besonders stark, sondern auch besonders teuer und langsam. Dafür verbraucht er aber auch so gut wie kein Deuterium und sein hohes Rapidfire verschafft ihm einen zusätzlichen Vorteil gegenüber fast allen Schiffen und Verteidigungsanlagen. Nur gegenüber großen Zerstörerverbänden ist er anfällig. Der Todesstern wird gerne in großer Anzahl gegen Bunker genutzt und ist daher der Schrecken aller Deffer. Aber auch zur Verstärkung der eigenen Verteidigung ist diese Einheit gut geeignet. | + | {{Detail-Ship|Deathstar|Das mächtigste aller Schiffe, wenn man es dann noch Schiff nennen darf. Er ist nicht nur besonders stark, sondern auch besonders teuer und langsam. Dafür verbraucht er aber auch so gut wie kein Deuterium und sein hohes Rapidfire verschafft ihm einen zusätzlichen Vorteil gegenüber fast allen Schiffen und Verteidigungsanlagen. Nur gegenüber großen Zerstörerverbänden ist er anfällig. Der Todesstern wird gerne in großer Anzahl gegen Bunker genutzt und ist daher der Schrecken aller Deffer. Aber auch zur Verstärkung der eigenen Verteidigung ist diese Einheit gut geeignet. Die langsame Geschwindigkeit wird gerne genutzt - dank dieser Eigenschaft kann man Flotten mit Todessternen bequem auf das eigene TF saven und so eine Menge Deuterium sparen. Er kann mit seiner Gravitonkanone aber auch als einzige Einheit Monde zerstören , mehr dazu im Kapitel {{Link|Tactic:Moon destruction guide}}.}} |
==Zivile Schiffe - Eine Fülle von Möglichkeiten== | ==Zivile Schiffe - Eine Fülle von Möglichkeiten== | ||
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{{Detail-Ship|Recycler|Der Recycler wird genutzt um die Trümmerfelder zerstörter Flotten aufzusammeln, sowie um seine Flotte zum TF zu saven. Er ist verhältnismäßig langsam und verbraucht auch recht viel Deuterium.}} | {{Detail-Ship|Recycler|Der Recycler wird genutzt um die Trümmerfelder zerstörter Flotten aufzusammeln, sowie um seine Flotte zum TF zu saven. Er ist verhältnismäßig langsam und verbraucht auch recht viel Deuterium.}} | ||
{{Detail-Ship|Espionage Probe|Die Spionagesonde dient allein dem Zweck, Informationen über andere Spieler zu sammeln. Alles, was es dazu zu wissen gibt, findest Du im Kapitel {{Link|Tutorial:Espionage}}.}} | {{Detail-Ship|Espionage Probe|Die Spionagesonde dient allein dem Zweck, Informationen über andere Spieler zu sammeln. Alles, was es dazu zu wissen gibt, findest Du im Kapitel {{Link|Tutorial:Espionage}}.}} | ||
− | {{Detail-Ship|Solar Satellite|Kein Schiff im eigentlichen Sinn sondern viel mehr eine alternative Energiequelle. Jeder gebaute Solarsatellit produziert je nach Lage des Planeten eine bestimmte Menge Energie, kann jedoch durch einen feindlichen Angriff zerstört werden. Nähere Informationen findest du im Kapitel {{Link| | + | {{Detail-Ship|Solar Satellite|Kein Schiff im eigentlichen Sinn sondern viel mehr eine alternative Energiequelle. Jeder gebaute Solarsatellit produziert je nach Lage des Planeten eine bestimmte Menge Energie, kann jedoch durch einen feindlichen Angriff zerstört werden. Nähere Informationen findest du im Kapitel {{Link|Tactic:Energy production}}. Besonders wichtig werden diese Satelliten bei der Erforschung der Gravitonforschung.}} |
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Latest revision as of 15:35, 14 January 2011
Bereits im letzten Kapitel hast Du mit dem kleinen Transporter Dein erstes Schiff gebaut. Hier wollen wir nun auf die weiteren Schiffstypen und ihre Einsatzmöglichkeiten eingehen. Dies soll als kleine Entscheidungshilfe dienen, welche Schiffe du als nächstes erforschen und bauen solltest.
Aufbau der eigenen Flotte
Zu Beginn kann man lediglich sehr wenige verschiedene Schiffe bauen, weswegen die Auswahl relativ einfach ist. Doch auch hier sollte man bereits darauf achten, seine Flotte den eigenen Bedürfnissen anzupassen. Je nach Spielstil kann es wichtig sein, mehr oder weniger Kampfschiffe zu besitzen und eine entsprechend große Anzahl an Handelsschiffen zur Verfügung zu haben. Auch der aggressivste Raider benötigt ausreichend viele Transporter, um seine Beute über Nacht zu Saven und auch friedlichere Spieler können eventuell ein paar Kampfschiffe gebrauchen, um inaktive Spieler zu farmen. Doch welches Verhältnis hier das ideale ist, hängt ganz vom Spieler ab.
Im späteren Spielverlauf, wenn man den Großteil der Schiffe freigeschaltet hat, gibt es noch andere Aspekte zu beachten. In den seltensten Fällen ist es sinnvoll, seine gesamte Kampfflotte aus Schiffen eines Typs zu bauen. Da bei OGame jedes Schiff nur gegen bestimmte Einheiten stark, gegen andere hingegen relativ schwach ist, macht man sich durch einen einseitigen Flottenbau für viele Spieler zum leichten Ziel. Eine gesunde Mischung ist meist die beste Lösung, wobei man hier abwägen muss, welche Art von Zielen man anfliegen möchte. Für schnelle Angriffe sind Kreuzer und Schlachtkreuzer wichtig, für Flottenkills leichte Jäger, für Angriffe auf Bunker hingegen eher Zerstörer und Bomber. Auch eine ausreichende Anzahl von Recyclern sollte man immer in petto haben. Weitere Tips findest du im Kapitel Fleet composition.
Rapidfire - Wer schießt wie oft?
Neben den offensichtlichen Werten wie Struktur, Schild, Angriffskraft, Geschwindigkeit und Ladekapazität hat jedes Kampfschiff auch noch Rapidfire. Dieser abstrakte Wert hat großen Einfluss auf den Kampf und sollte beim Bau einer Flotte immer berücksichtigt werden. Auf die genaue Funktionsweise wird im Kapitel Rapidfire guide nochmal genauer eingegangen werden, jedoch bedeutet ein hoher Rapidfirewert, dass dieses Schiff auf Einheiten dieses Typs mehrfach feuern und somit mehr Schaden verursachen kann. Je höher der Wert, desto besser ist es gegen diesen Einheitentypen geeignet. Nach diesem Kriterium sollte man seine Flotte für einen Angriff zusammenstellen.
Kampfschiffe - Stärken und Schwächen
Insgesamt acht verschiedene Kampfschiffe stehen dem Spieler in OGame zur Verfügung. Während theoretisch alle von ihnen zum Angriff auf gegnerische Spieler genutzt werden können, sollte man je nach Situation abwägen, welcher Schiffstyp für diesen Auftrag am besten geeignet ist.
Zivile Schiffe - Eine Fülle von Möglichkeiten
Die zivilen Schiffe bestehen vor allem aus Spezialeinheiten, welche man jeweils für eine komplett andere Handlung einsetzen kann.
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