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− | + | Während Schiffe für offensive Aktionen unabdingbar sind, gibt es für defensivere Spieler die Verteidigungsanlagen, mit welchem man seine Planeten vor anderen Spielern schützen kann. Diese werden ebenso wie Schiffe gebaut und sind danach immer aktiv, um im Fall eines Angriffs gegen die feindlichen Schiffe zu kämpfen. Je nachdem wie viele Verteidigungseinheiten man auf einem Planeten baut, kann man damit mehr oder weniger Rohstoffe oder Schiffe schützen - denn zu viele Abwehrgeschütze machen den Angriff für andere Spieler weniger lukrativ. Es gibt jedoch auch Spieler, welche gezielt Jagd auf große Verteidigungsanlagen machen. Zu große, sogenannte Bunker, bergen also auch ein gewisses Risiko. | |
− | Während Schiffe für offensive Aktionen unabdingbar sind, gibt es für defensivere Spieler die Verteidigungsanlagen, mit welchem man seine Planeten vor anderen Spielern schützen kann. Diese werden ebenso wie Schiffe gebaut und sind danach immer aktiv um im Fall eines Angriffs gegen die feindlichen Schiffe zu kämpfen. Je nachdem wie viele Verteidigungseinheiten man auf einem Planeten baut, kann man damit mehr oder weniger Rohstoffe oder Schiffe schützen - denn zu viele Abwehrgeschütze machen den Angriff für andere Spieler | + | |
==Ausgewogener Aufbau== | ==Ausgewogener Aufbau== | ||
− | Ebenso wie bei dem Aufbau einer Flotte gibt es auch bei der Verteidigung einiges zu beachten. Die Menge der Verteidigungsanlagen sollten immer den Bedürfnissen auf dem jeweiligen Planeten oder Mond angepasst werden. Sollen dort nur über Nacht ein paar Ressourcen bewacht werden, wäre es übertrieben, dafür einen großen Bunker zu errichten. Möchte man jedoch einen Planeten als sicheren Hafen für die eigene Flotte nutzen, so verlangt dies nach deutlich mehr Verteidigungseinheiten. Auch die Mischung der verschiedenen Einheitentypen ist hier wieder von Bedeutung. Analog zu den Schiffen dienen auch die kleineren Verteidigungsanlagen im späteren Verlauf eher als Schussfang, während die dicken Brummer größeren Schaden anrichten. Aber egal wie gut die Verteidigung aufgebaut ist, am besten ist es, sie kommt gar nicht zum Einsatz. Wenn man den Gegnern kein lukratives Ziel bietet, kann man sicher sein, dass man auch nicht angegriffen wird. Zerstörte Verteidigungsanlagen erzeugen im Gegensatz zu Schiffen kein Trümmerfeld, deren Vernichtung bringt dem Gegner somit keine Ressourcen ein. | + | Ebenso wie bei dem Aufbau einer Flotte gibt es auch bei der Verteidigung einiges zu beachten. Die Menge der Verteidigungsanlagen sollten immer den Bedürfnissen auf dem jeweiligen Planeten oder Mond angepasst werden. Sollen dort nur über Nacht ein paar Ressourcen bewacht werden, wäre es übertrieben, dafür einen großen Bunker zu errichten. Möchte man jedoch einen Planeten als sicheren Hafen für die eigene Flotte nutzen, so verlangt dies nach deutlich mehr Verteidigungseinheiten. Auch die Mischung der verschiedenen Einheitentypen ist hier wieder von Bedeutung. Analog zu den Schiffen dienen auch die kleineren Verteidigungsanlagen im späteren Verlauf eher als Schussfang, während die dicken Brummer größeren Schaden anrichten. Aber egal wie gut die Verteidigung aufgebaut ist, am besten ist es, sie kommt gar nicht zum Einsatz. Wenn man den Gegnern kein lukratives Ziel bietet, kann man relativ sicher sein, dass man auch nicht angegriffen wird. Zerstörte Verteidigungsanlagen erzeugen im Gegensatz zu Schiffen kein Trümmerfeld, deren Vernichtung bringt dem Gegner somit keine Ressourcen ein. |
==Die Chance zum Wiederaufbau== | ==Die Chance zum Wiederaufbau== | ||
− | Da Verteidigungseinheiten nicht fliegen und dadurch nicht vor dem Gegner in Sicherheit gebracht werden können, kann es immer mal wieder passieren, dass einige oder alle Einheiten auf einem Planeten oder Mond angegriffen und vernichtet werden. Doch dies bedeutet bei OGame nicht, dass man alles wieder von neuem aufbauen muss - ein großer Teil der Verteidigungsanlagen repariert sich nämlich nach dem Ende des Kampfes automatisch wieder. Diese Quote beträgt ca. 70%, hat man den Ingenieur aktiviert (vgl. | + | Da Verteidigungseinheiten nicht fliegen und dadurch nicht vor dem Gegner in Sicherheit gebracht werden können, kann es immer mal wieder passieren, dass einige oder alle Einheiten auf einem Planeten oder Mond angegriffen und vernichtet werden. Doch dies bedeutet bei OGame nicht, dass man alles wieder von neuem aufbauen muss - ein großer Teil der Verteidigungsanlagen repariert sich nämlich nach dem Ende des Kampfes automatisch wieder. Diese Quote beträgt ca. 70%, hat man den Ingenieur aktiviert (vgl. {{Link|Tutorial:Premium features}}) sogar ganze 85%. Nach dem Ende des Kampfes wird für jeden Einheitentyp der Prozentsatz bestimmt, der sich wieder aufbaut - dieser schwankt gewöhnlich etwas, liegt aber in der Nähe des zuvor genannten Mittelwerts. Sind auf einem Planeten weniger als 10 Verteidigungseinheiten vorhanden, wird die Wahrscheinlichkeit nicht für jeden Einheitentyp, sondern für jede Einheit einzeln berechnet. |
− | In jedem Fall bedeutet das, dass Deine Verteidigungseinrichtung von einem Gegner nicht in einem Anflug zerstört werden kann, was eine gewisse Sicherheit bietet und den Aufbau einer Verteidigung lohenswerter macht. In Acht nehmen muss man sich jedoch auf jeden Fall vor Angriffen mit | + | In jedem Fall bedeutet das, dass Deine Verteidigungseinrichtung von einem Gegner nicht in einem Anflug zerstört werden kann, was eine gewisse Sicherheit bietet und den Aufbau einer Verteidigung lohenswerter macht. In Acht nehmen muss man sich jedoch auf jeden Fall vor Angriffen mit {{Link|Tutorial:Interplanetary Missiles}}, welche enormen Schaden anrichten können. |
==Die verschiedenen Einheiten== | ==Die verschiedenen Einheiten== | ||
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{{Detail-Defense|Small Shield Dome|Während die Kleine Schildkuppel keinerlei angreifende Schiffe (bis auf Spionagesonden) vernichten kann, schützt sie mit ihrer Schildstärke den Planeten. Angriffsflotten, welche nur aus wenigen und kleinen Kampfschiffen bestehen, können der Schildkuppel nichts anhaben und müssen ohne Ressourcen den Rückweg antreten. Um die Kleine Schildkuppel, von der auf jedem Planeten nur eine gebaut werden kann, zu durchdringen, muss ein Angreifer eine größere Flotte oder größere Schiffe schicken.}} | {{Detail-Defense|Small Shield Dome|Während die Kleine Schildkuppel keinerlei angreifende Schiffe (bis auf Spionagesonden) vernichten kann, schützt sie mit ihrer Schildstärke den Planeten. Angriffsflotten, welche nur aus wenigen und kleinen Kampfschiffen bestehen, können der Schildkuppel nichts anhaben und müssen ohne Ressourcen den Rückweg antreten. Um die Kleine Schildkuppel, von der auf jedem Planeten nur eine gebaut werden kann, zu durchdringen, muss ein Angreifer eine größere Flotte oder größere Schiffe schicken.}} | ||
{{Detail-Defense|Large Shield Dome|Die Große Schildkuppel funktioniert ähnlich wie ihre kleine Schwester, verfügt jedoch über einen bedeutend stärkeren Schild. Um diese zu durchdringen muss der Angreifer noch mehr Schiffe in den Kampf schicken, die Attacken Leichter Jäger verpuffen sogar ohne überhaupt Schaden anzurichten. Auch die Große Schildkuppel kann pro Planet nur einmal gebaut werden.}} | {{Detail-Defense|Large Shield Dome|Die Große Schildkuppel funktioniert ähnlich wie ihre kleine Schwester, verfügt jedoch über einen bedeutend stärkeren Schild. Um diese zu durchdringen muss der Angreifer noch mehr Schiffe in den Kampf schicken, die Attacken Leichter Jäger verpuffen sogar ohne überhaupt Schaden anzurichten. Auch die Große Schildkuppel kann pro Planet nur einmal gebaut werden.}} | ||
− | {{Detail-Defense|Anti-Ballistic Missile|Abfangraketen sind eine spezielle Verteidigungseinheit, welche der Abwehr von Angriffen mit Interplanetarraketen dient. Alles weitere zu diesem Thema findest Du im Kapitel | + | {{Detail-Defense|Anti-Ballistic Missile|Abfangraketen sind eine spezielle Verteidigungseinheit, welche der Abwehr von Angriffen mit Interplanetarraketen dient. Alles weitere zu diesem Thema findest Du im Kapitel {{Link|Tutorial:Interplanetary Missiles}}.}} |
− | {{Detail-Defense|Interplanetary Missile|Mit Interplanetarraketen kann man feindliche Planeten angreifen und die dortigen Verteidigungsanlagen vernichten. Gegen feindliche Angriffe oder Schiffe können sie jedoch nichts ausrichten. Wie man sie einsetzt und was dabei zu beachten ist, steht im Kapitel | + | {{Detail-Defense|Interplanetary Missile|Mit Interplanetarraketen kann man feindliche Planeten angreifen und die dortigen Verteidigungsanlagen vernichten. Gegen feindliche Angriffe oder Schiffe können sie jedoch nichts ausrichten. Wie man sie einsetzt und was dabei zu beachten ist, steht im Kapitel {{Link|Tutorial:Interplanetary Missiles}}.}} |
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Latest revision as of 17:47, 5 August 2011
Während Schiffe für offensive Aktionen unabdingbar sind, gibt es für defensivere Spieler die Verteidigungsanlagen, mit welchem man seine Planeten vor anderen Spielern schützen kann. Diese werden ebenso wie Schiffe gebaut und sind danach immer aktiv, um im Fall eines Angriffs gegen die feindlichen Schiffe zu kämpfen. Je nachdem wie viele Verteidigungseinheiten man auf einem Planeten baut, kann man damit mehr oder weniger Rohstoffe oder Schiffe schützen - denn zu viele Abwehrgeschütze machen den Angriff für andere Spieler weniger lukrativ. Es gibt jedoch auch Spieler, welche gezielt Jagd auf große Verteidigungsanlagen machen. Zu große, sogenannte Bunker, bergen also auch ein gewisses Risiko.
Ausgewogener Aufbau
Ebenso wie bei dem Aufbau einer Flotte gibt es auch bei der Verteidigung einiges zu beachten. Die Menge der Verteidigungsanlagen sollten immer den Bedürfnissen auf dem jeweiligen Planeten oder Mond angepasst werden. Sollen dort nur über Nacht ein paar Ressourcen bewacht werden, wäre es übertrieben, dafür einen großen Bunker zu errichten. Möchte man jedoch einen Planeten als sicheren Hafen für die eigene Flotte nutzen, so verlangt dies nach deutlich mehr Verteidigungseinheiten. Auch die Mischung der verschiedenen Einheitentypen ist hier wieder von Bedeutung. Analog zu den Schiffen dienen auch die kleineren Verteidigungsanlagen im späteren Verlauf eher als Schussfang, während die dicken Brummer größeren Schaden anrichten. Aber egal wie gut die Verteidigung aufgebaut ist, am besten ist es, sie kommt gar nicht zum Einsatz. Wenn man den Gegnern kein lukratives Ziel bietet, kann man relativ sicher sein, dass man auch nicht angegriffen wird. Zerstörte Verteidigungsanlagen erzeugen im Gegensatz zu Schiffen kein Trümmerfeld, deren Vernichtung bringt dem Gegner somit keine Ressourcen ein.
Die Chance zum Wiederaufbau
Da Verteidigungseinheiten nicht fliegen und dadurch nicht vor dem Gegner in Sicherheit gebracht werden können, kann es immer mal wieder passieren, dass einige oder alle Einheiten auf einem Planeten oder Mond angegriffen und vernichtet werden. Doch dies bedeutet bei OGame nicht, dass man alles wieder von neuem aufbauen muss - ein großer Teil der Verteidigungsanlagen repariert sich nämlich nach dem Ende des Kampfes automatisch wieder. Diese Quote beträgt ca. 70%, hat man den Ingenieur aktiviert (vgl. Premiumfeatures) sogar ganze 85%. Nach dem Ende des Kampfes wird für jeden Einheitentyp der Prozentsatz bestimmt, der sich wieder aufbaut - dieser schwankt gewöhnlich etwas, liegt aber in der Nähe des zuvor genannten Mittelwerts. Sind auf einem Planeten weniger als 10 Verteidigungseinheiten vorhanden, wird die Wahrscheinlichkeit nicht für jeden Einheitentyp, sondern für jede Einheit einzeln berechnet.
In jedem Fall bedeutet das, dass Deine Verteidigungseinrichtung von einem Gegner nicht in einem Anflug zerstört werden kann, was eine gewisse Sicherheit bietet und den Aufbau einer Verteidigung lohenswerter macht. In Acht nehmen muss man sich jedoch auf jeden Fall vor Angriffen mit Interplantarraketen, welche enormen Schaden anrichten können.
Die verschiedenen Einheiten
Auch wenn alle Verteidigungseinheiten im Grunde das Ziel verfolgen, Deinen Planeten vor den Angriffen anderer Spieler zu schützen, so gibt es auch zwischen ihnen durchaus Unterschiede. Jede Einheit eignet sich besonders gut für einen bestimmten Zweck und erfüllt diesen vor allem in einer ordentlich aufgebauten Verteidigung.
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