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− | + | Pour construire des missiles interplanétaires, vous devez avoir un silo de missiles niveau 4 sur une planète (coût total : 300.000 métal, 300.000 cristal et 15.000 deutérium). Ensuite, il faut construire des missiles interplanétaires dans le menu défense. Un missile coûte 12.500 métal, 2.500 cristal et 10.000 deutérium. Par niveau du silo de missiles, cinq missiles peuvent être stockés de plus par rapport au niveau précédent et ceci en même temps. Donc, un silo de niveau 5 permet la construction de 25 missiles interplanétaires au maximum. | |
+ | Tant que les missiles sont dans le silo, il n'est pas possible de le détruire. cependant son amélioration est possible. Pour détruire des missiles sans les lancer sur une cible, cliquez juste sur la capacité de stockage dans le silo de missiles et démolissez les missiles en cliquant sur le bouton en-dessous. | ||
− | + | Pour construire des missiles d'interception un silo de missiles niveau 2 uniquement est nécessaire (coût total: 60.000 métal, 60.000 cristal, 3.000 deutérium), de telle manière à ce que les missiles d'interception soient plus facile à réaliser que les missiles interplanétaires. En outre, un missile d'interception prend moitié moins de place qu'un MIP. Ainsi, jusqu'à 50 missiles d'interception peuvent être stockés dans un silo de niveau 5. Un missile d'interception coûte 8.000 métal et 2.000 deutérium. Dans la mesure où vous ne pouvez pas construire de silo de missiles sur une lune, les missiles interplanétaires d'une planète défendent aussi les unités défensives d'une éventuelle lune existante ! | |
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− | + | Pour attaquer une planète ou une lune adverse avec des missiles d'interceptions, vous devez tout d'abord passer par la vue Galaxie. Si la cible est à portée de tir, vous aurez la possibilité d'attaquer la planète avec des missiles interplanétaires, en cliquant sur le symbole correspondant sur la ligne appropriée. Si la cible est une lune, vous devez pointer la lune avec la souris puis cliquer sur le lien correspondant. Après cela, un nouveau menu va s'ouvrir, dans lequel vous entrerez le nombre de missiles mobilisés et votre cible principale, avant de confirmer l'attaque. La cible principale indique le type des structures défensives, qui devront être attaquées, de sorte que vous puissiez configurer vos missiles interplanétaires sélectivement aux lanceurs de missiles, lanceurs de plasma ou chaque autre type de défense, que vous voulez détruire. Si la cible principaleest détruite ou s'il n'y pas eu de sélection, les unités défensives seront détruites dans l'ordre dans lequel elles sont disposées dans la défense, en commençant par les lanceurs de missiles. Si toutes les structures défensives sont éliminées, alors les missiles interplanétaires seront détruits. La force de l'attaque dépend de la technologie armes de l'attaquant et de la technologie de protection des vaisseaux du défenseur. | |
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− | + | Les missiles d'interception sont toujours prêts. Dès qu'un ennemi attaque la planète ou la lune mentionnée avec des missiles interplanétaires, chaque missile d'interception va détruire un des missiles hostiles et va être détruit lui-même en faisant cela. Avec un nombre suffisant de missiles d'interceptions, les dommages causés aux unités défensives, dans le cas d'une attaque de missiles interplanétaires, peuvent être diminués ou évités complètement. | |
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− | + | Il ne vous est possible d'attaquer qu'en présence du symbole des missiles interplanétaires à côté de la cible dans la vue Galaxie. En outre, vous devez vous rappeler qu'un ennemi ne doit pas avoir de missiles d'interception, qui peuvent absorber vos propres missiles interplanétaires, parce que votre attaque ne sera pas efficace et les ressources seront perdues. Si vous voulez attaquer un bunker plus grand, vous devez construire des missiles interplanétaires sur plusieurs planètes et les tirer en même temps, ou les unir ensemble avec plusieurs joueurs, car le défenseur aussi peut augmenter ses missiles d'interception et diminuer ainsi les dommages. Cependant les missiles interplanétaires sont beaucoup plus rapides que les vaisseaux de combat. | |
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Latest revision as of 00:09, 4 January 2011
Ce n'est pas toujours la meilleure solution que d'attaquer un joueur avec des vaisseaux. En effet, les missiles interplanétaires sont des puissantes armes contre les planètes avec un tas d'unités défensives, appelées bunker. Ils permettent de rendre facilement les petites cibles plus rentables, par exemple en éliminant plusieurs lanceurs de plasma. Les missiles seront tirés de votre propre planète et vont détruire un certain nombre d'unités défensives adverses. Mais ils peuvent aussi être détruits par des missiles d'interceptions. Une défense, qui a été détruite par des missiles interplanétaires, ne sera pas réparée ; c'est qui fait la force de ces missiles, en plus de leur pouvoir de pénétration.
Comment puis-je avoir des missiles?
Pour construire des missiles interplanétaires, vous devez avoir un silo de missiles niveau 4 sur une planète (coût total : 300.000 métal, 300.000 cristal et 15.000 deutérium). Ensuite, il faut construire des missiles interplanétaires dans le menu défense. Un missile coûte 12.500 métal, 2.500 cristal et 10.000 deutérium. Par niveau du silo de missiles, cinq missiles peuvent être stockés de plus par rapport au niveau précédent et ceci en même temps. Donc, un silo de niveau 5 permet la construction de 25 missiles interplanétaires au maximum. Tant que les missiles sont dans le silo, il n'est pas possible de le détruire. cependant son amélioration est possible. Pour détruire des missiles sans les lancer sur une cible, cliquez juste sur la capacité de stockage dans le silo de missiles et démolissez les missiles en cliquant sur le bouton en-dessous.
Pour construire des missiles d'interception un silo de missiles niveau 2 uniquement est nécessaire (coût total: 60.000 métal, 60.000 cristal, 3.000 deutérium), de telle manière à ce que les missiles d'interception soient plus facile à réaliser que les missiles interplanétaires. En outre, un missile d'interception prend moitié moins de place qu'un MIP. Ainsi, jusqu'à 50 missiles d'interception peuvent être stockés dans un silo de niveau 5. Un missile d'interception coûte 8.000 métal et 2.000 deutérium. Dans la mesure où vous ne pouvez pas construire de silo de missiles sur une lune, les missiles interplanétaires d'une planète défendent aussi les unités défensives d'une éventuelle lune existante !
Dommages à la pression d'un bouton
Pour attaquer une planète ou une lune adverse avec des missiles d'interceptions, vous devez tout d'abord passer par la vue Galaxie. Si la cible est à portée de tir, vous aurez la possibilité d'attaquer la planète avec des missiles interplanétaires, en cliquant sur le symbole correspondant sur la ligne appropriée. Si la cible est une lune, vous devez pointer la lune avec la souris puis cliquer sur le lien correspondant. Après cela, un nouveau menu va s'ouvrir, dans lequel vous entrerez le nombre de missiles mobilisés et votre cible principale, avant de confirmer l'attaque. La cible principale indique le type des structures défensives, qui devront être attaquées, de sorte que vous puissiez configurer vos missiles interplanétaires sélectivement aux lanceurs de missiles, lanceurs de plasma ou chaque autre type de défense, que vous voulez détruire. Si la cible principaleest détruite ou s'il n'y pas eu de sélection, les unités défensives seront détruites dans l'ordre dans lequel elles sont disposées dans la défense, en commençant par les lanceurs de missiles. Si toutes les structures défensives sont éliminées, alors les missiles interplanétaires seront détruits. La force de l'attaque dépend de la technologie armes de l'attaquant et de la technologie de protection des vaisseaux du défenseur.
Portée (en systèmes) | = (niveau du réacteur à impulsion * 5 ) - 1 |
Attention : Lorsqu'ils sont envoyés, les missiles interplanétaires ne peuvent pas être rappelés. De ce fait vous ne devez pas faire d'erreurs lors du choix de votre cible, et vous devez être sûr d'exécuter cette attaque. Comme la plupart des joueurs se vengent des attaques de missiles interplanétaires en contre-attaquant, vous ne devez pas combattre des joueurs trop forts. De plus, vous n'avez pas de rapport de combat comme lors d'une attaque. Après l'impact, vous devez espionner la cible une nouvelle fois pour voir le résultat. Seules les victimes reçoivent un court rapport avec le nom de l'attaquant, le nombre de missiles envoyés et les unités défensives détruites.
Les missiles d'interception sont toujours prêts. Dès qu'un ennemi attaque la planète ou la lune mentionnée avec des missiles interplanétaires, chaque missile d'interception va détruire un des missiles hostiles et va être détruit lui-même en faisant cela. Avec un nombre suffisant de missiles d'interceptions, les dommages causés aux unités défensives, dans le cas d'une attaque de missiles interplanétaires, peuvent être diminués ou évités complètement.
Que dois-je garder à l'esprit?
Il ne vous est possible d'attaquer qu'en présence du symbole des missiles interplanétaires à côté de la cible dans la vue Galaxie. En outre, vous devez vous rappeler qu'un ennemi ne doit pas avoir de missiles d'interception, qui peuvent absorber vos propres missiles interplanétaires, parce que votre attaque ne sera pas efficace et les ressources seront perdues. Si vous voulez attaquer un bunker plus grand, vous devez construire des missiles interplanétaires sur plusieurs planètes et les tirer en même temps, ou les unir ensemble avec plusieurs joueurs, car le défenseur aussi peut augmenter ses missiles d'interception et diminuer ainsi les dommages. Cependant les missiles interplanétaires sont beaucoup plus rapides que les vaisseaux de combat.
temps de vol ( en secondes) | = 30 + (30 * distance en systèmes) |
Vous pouvez calculer le nombre de missiles dont vous avez besoin pour détruire la défense de votre ennemi, avec Combat simulator.