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At the beginning every player gets automatically assigned his home planet to construct his buildings there. But that does not suffice in the long run to keep up with other players – if you do not develop new planets, you will notice very fast, that you will stay behind the other players. Although the creation of new colonies is very costly at the beginning of the game, it gives a good return again. More planets mean more mines and more planets from which your fleets can go on raids, which means a bigger raid area. That is why it is important to research as fast as possible the astrophysics and the colony ships to expand your empire gradually.
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Au commencement, chaque joueur obtient automatiquement une planète mère qui lui a été spécialement attribuée pour y construire ses bâtiments. Mais ceci ne peut suffire à long terme pour se maintenir au niveau des autres joueurs. Si vous ne développez pas de nouvelles planètes, vous remarquerez très rapidement que vous allez rester derrière les autres joueurs. Bien que la création de nouvelles colonies soit très coûteuse au commencement du jeu, elle donne un bon rendement par la suite. Plus de planètes signifie plus de mines et plus de planètes à partir desquelles vos flottes peuvent aller raider, ce qui signifie un plus grand territoire de raid.
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C'est pour cela qu'il est important de débloquer et développer l'astrophysique et les vaisseaux de colonisation aussi rapidement que possible, afin d'élargir graduellement votre empire.
 
   
 
   
==How to colonize planets ?==
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==Comment coloniser des planètes?==
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To colonize a new planet you need a colony ship – a special unit, which has only that function. However, to build it you need the impulse drive on level 3, and the building costs of 10.000 metal, 20.000 crystal and 10.000 deuterium are far from cheap. Anyhow it is profitable to save the accordant amount of resources early to build colony ships. To colonize a second planet the astrophysics must be on level 1, at least. For each further planet you have to research 2 extra levels of that technology.
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Pour coloniser une nouvelle planète vous aurez besoin d'un vaisseau de colonisation - une unité spéciale dédiée uniquement à cette fonction. Cependant, pour en construire vous aurez besoin du réacteur à impulsion niveau 3. De plus, son coût de construction est de 10.000 métal, 20.000 cristal et 10.000 deutérium, ce qui loin d'être peu coûteux.
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De toute façon il est profitable d'économiser la quantité adéquate de ressources tôt pour construire des vaisseaux de colonisation. Pour coloniser une seconde planète l'astrophysique doit être de niveau 1, au minimum. Pour chaque planète additionnelle, vous devez augmenter cette recherche de 2 extra niveaux.
  
As soon as the needed level of the astrophysics is done and a colony ship is available, you can look for a position in the galaxy view to colonize. It will only be possible, if there is no other player on this position, hence the line is empty and if the level of the astrophysics suffices for this position ( with level 1: 4 12, with level 4: 3 13, with level 6: 2 14, with level 8: 1 15). If you have found a place, you will have to elect a colony ship and to send it with the mission “colonize” to the accordant coordinates. Normally you have to be patient for a few hours, because the colony ship is anything but fast.
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Dès que le niveau requis de l'astrophysique est atteint et qu'un vaisseau de colonisation est disponible, vous pouvez chercher une position à coloniser à partir de la vue galaxie. Ceci ne sera possible, que s'il n'y a pas d'autre joueur en cette position, d'où la présence d'une ligne vide et si le niveau d'astrophysique pour cette position est suffisant ( avec niveau 1 : 4-12, avec niveau 4 : 3-13, avec niveau 6 : 2-14, avec niveau 8 : 1-15). Si vous avez trouvé une place, vous devez choisir un vaisseau de colonisation et l'envoyer en mission "coloniser" aux coordonnées correspondantes. Normalement, vous devez patienter quelques heures, car le vaisseau de colonisation est tout sauf rapide.
 
{{Screenshot|Colonisation|A}}
 
{{Screenshot|Colonisation|A}}
As soon as the ship achieves the approached coordinates, one of these three cases will happen, according to the given situation:
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Dès que le vaisseau atteint les coordonnées, selon la situation, l'un des trois scénarios suivants peut se produire:
# The position could be colonized and your empire was expanded with one further planet. The colony ship disappears; instead the common resources for the start appear on the new colony. Resources, which have been picked up additionally by the colony ship, will also be credited there.
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# La position peut être colonisée et votre empire s'élargira en regroupant une planète supplémentaire. Le vaisseau de colonisation disparaît, à la place, les ressources communes du début de jeu apparaîtront sur la nouvelle colonie. Les ressources qui auront été en outre amenées par le vaisseau de colonisation seront aussi créditées là-bas.
# Another player has already colonized the position you have had approached or a planet has been abandoned there quite recently. Your colony ship adjourns home again and is soon ready for a new try.
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# Un autre joueur a déjà colonisé la position que vous avez approchée ou une planète a été abandonnée là-bas assez récemment. Votre vaisseau de colonisation fait donc demi-tour et sera une nouvelle fois prêt pour un nouvel essai.
# You do not have the needed level of the astrophysics, the colony ship returns in vain.
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# Vous n'avez pas le niveau requis d'astrophysique, le vaisseau de colonisation revient en vain.
 
   
 
   
 
{{Infobox-Reward
 
{{Infobox-Reward
|As soon as you have established your first colony successfully, you get access to all features of the commander for three days for free.}}
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|Dès que vous avez établi votre première colonie avec succès, vous aurez accès à toutes les options du commandant gratuitement pour une durée de 3 jours.}}
 
   
 
   
==What do I have to bear in mind ?==
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==Que dois-je garder à l'esprit?==
  
Jeder neue Planet kostet ein Kolonieschiff, was vor allem zu Beginn des Spiels nicht gerade wenig ist. Aus diesem Grund sollte man zu dieser Zeit erstmal jeden Planeten behalten und dort Minen bauen um die eigene Wirtschaft zu stärken. Doch im weiteren Spielverlauf wird die Größe der Planeten immer wichtiger, da immer mehr Minen und sonstige Gebäude errichtet werden müssen. Zu angemessener Zeit sollte man sich also von seinen zu klein geratenen Kolonien trennen und diese durch größere Planeten ersetzen - die meisten Spieler legen 200 Felder als Untergrenze fest. Von da an sollte auch jeder neu besiedelte Planet, welcher diesem Anspruch nicht genügt, sofort wieder vernichtet werden - damit verliert man zwar die Ressourcen, doch der Schaden, welcher ein zu kleiner Planet im weiteren Spielverlauf anrichtet ist bedeutend größer. Wurde ein Planet zerstört, entsteht dort ein Asteroidenfeld, welches 24 bis 48 Stunden bestehen bleibt und diese Position für Kolonieschiffe sperrt - erst danach kann man wieder ein Schiff vorbei schicken und erneut sein Glück versuchen. Die Löschung von Asteroidenfeldern erfolgt immer um 1:20 Uhr in der Nacht.
+
Chaque nouvelle planète coûte un vaisseau de colonisation au commencement du jeu qui est en premier lieu très cher. C'est pour cela qu'il est préférable que vous développiez chaque planète comme au début et construisiez des mines pour booster votre propre économie. Mais pour votre progression future, la taille des planètes sera de plus en plus importante parce que de plus en plus de mines et bâtiments devront être construits. Après un délai raisonnable, il est conseillé d'abandonnée les colonies trop petites et de les remplacer par d'autres plus grandes - la plupart des joueurs déterminent à 200 le nombre de cases minimum pour une planète. Désormais, chaque nouvelle planète colonisée, qui ne répond pas à vos exigences, doit être abandonnée immédiatement - en effet, vous perdrez des ressources, mais les dégâts causés par la décolonisation de cette planète trop petite, seront beaucoup plus grands. Après avoir détruit une planète, un champ d'astéroïdes apparaîtra à sa place. Il subsistera entre 24 à 48h et interdira ainsi cet emplacement aux vaisseaux de colonisation - jusqu'à ce qu'ensuite vous envoyiez un nouveau vaisseau là-bas et tentiez votre chance une nouvelle fois. L'effacement du champ d'astéroïdes se produit toujours à 1:20 am.
 
   
 
   
==Which position shall I colonize ?==
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==Quelles positions devrais-je coloniser?==
  
The size of the planet will be defined not until with the colonization and it is very random. So you cannot know in advance, if the planet of your dreams with more than sufficient fields occurs this time, or just a useless boulder again. However you can control it with the choice of the position. The more the planet is at the outer edge of the solar system, the lower is the chance to get a useable planet there. In contrast the central positions 7, 8 and 9 often produce useable colonies.
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La taille de la planète ne sera fixée qu'après avoir colonisé un emplacement et ceci s'effectue d'une manière totalement aléatoire. De cette manière, vous ne pouvez pas prévoir si la planète que vous obtiendrez sera celle de vos rêves avec plus de cases qu'il n'en faut, ou seulement une planète naine et insignifiante. Cependant vous pouvez plus au moins influer sur ce facteur avec le choix de la position. Plus la planète se situe aux bords du système solaire, plus petite est la chance que celle-ci soit utilisable et utile. A l'inverse, les positions centrales 7, 8 et 9 donnent souvent des planètes intéressantes.
  
But there is another reason why the position of the planet is important: try to imagine that the fixed star of the solar systems in OGame is on position 0, while disregarding the distance. The more above in the galaxy view, the closer the planet is at the sun. The outcome of this is a difference in temperature. Because of that, two important attributes for a decision are the result: the energy production of the solar satellites and the production of the deuterium synthesizer. The closer the planet is at the sun, the more efficient the solar satellites can work, and that is of particular importance to achieve the necessary energy for the graviton technology. But also miners or other players, who count on that energy source, will have problems with a halved production. To balance those cons: the colder the planets, the more the deuterium production is boosted – why planets, which are more down, are suited better for the production of that worthwhile resource.  
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Mais il y a une autre raison pour laquelle la position d'une planète est importante : essayez d'imaginer que l'étoile fixe du système solaire dans oGame est en position 0, tout en ne tenant pas compte de la distance. Plus une planète est haute dans la vue galaxie, plus elle est proche du soleil. Cela conduit donc à une différence de température entre les planètes. A cause de cela, deux facteurs importants jouent un rôle décisif à la prise de position : la production énergétique des satellites solaires et la production du synthétiseur de deutérium. Plus la planète est proche du soleil, plus les satellites solaires fonctionneront efficacement et ceci est d'une importance particulière pour obtenir l'énergie nécessaire à la technologie Graviton. Mais aussi, les miniers et autres joueurs, qui comptent sur cette source d'énergie, vont avoir des problèmes avec une production diminuée. Pour équilibrer ce système : plus la planète est froide, plus la production de deutérium sera boostée - c'est pour cela que les planètes, qui sont plus bas, sont mieux adaptés à la production de cette précieuse ressource.  
  
 
{{Screenshot|Colonisation|B}}
 
{{Screenshot|Colonisation|B}}
  
==Colony sizes and temperatures==
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==Tailles des colonies et températures==
  
Below is an empirical investigation into colony sizes and temperatures. The given temperature is always the second number shown on the ingame overview screen; for example if you had "Temperature 7°C to 47°C", 47°C would be used.
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Ci-dessous vous trouverez une étude empirique sur la taille des planètes ainsi que les température. La température donnée est toujours le second nombre affiché dans l'écran du menu général ingame; par exemple si vous avez "Température 7°C à 47°C", 47°C sera celui utilisé.  
  
 
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Latest revision as of 18:34, 1 January 2011

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Au commencement, chaque joueur obtient automatiquement une planète mère qui lui a été spécialement attribuée pour y construire ses bâtiments. Mais ceci ne peut suffire à long terme pour se maintenir au niveau des autres joueurs. Si vous ne développez pas de nouvelles planètes, vous remarquerez très rapidement que vous allez rester derrière les autres joueurs. Bien que la création de nouvelles colonies soit très coûteuse au commencement du jeu, elle donne un bon rendement par la suite. Plus de planètes signifie plus de mines et plus de planètes à partir desquelles vos flottes peuvent aller raider, ce qui signifie un plus grand territoire de raid. C'est pour cela qu'il est important de débloquer et développer l'astrophysique et les vaisseaux de colonisation aussi rapidement que possible, afin d'élargir graduellement votre empire.

Comment coloniser des planètes?

Pour coloniser une nouvelle planète vous aurez besoin d'un vaisseau de colonisation - une unité spéciale dédiée uniquement à cette fonction. Cependant, pour en construire vous aurez besoin du réacteur à impulsion niveau 3. De plus, son coût de construction est de 10.000 métal, 20.000 cristal et 10.000 deutérium, ce qui loin d'être peu coûteux. De toute façon il est profitable d'économiser la quantité adéquate de ressources tôt pour construire des vaisseaux de colonisation. Pour coloniser une seconde planète l'astrophysique doit être de niveau 1, au minimum. Pour chaque planète additionnelle, vous devez augmenter cette recherche de 2 extra niveaux.

Dès que le niveau requis de l'astrophysique est atteint et qu'un vaisseau de colonisation est disponible, vous pouvez chercher une position à coloniser à partir de la vue galaxie. Ceci ne sera possible, que s'il n'y a pas d'autre joueur en cette position, d'où la présence d'une ligne vide et si le niveau d'astrophysique pour cette position est suffisant ( avec niveau 1 : 4-12, avec niveau 4 : 3-13, avec niveau 6 : 2-14, avec niveau 8 : 1-15). Si vous avez trouvé une place, vous devez choisir un vaisseau de colonisation et l'envoyer en mission "coloniser" aux coordonnées correspondantes. Normalement, vous devez patienter quelques heures, car le vaisseau de colonisation est tout sauf rapide.

Astrophysique
Astrophysique
Vaisseau de colonisation
Vaisseau de colonisation
Position libre
Position libre
En cours de colonisation
En cours de colonisation

Dès que le vaisseau atteint les coordonnées, selon la situation, l'un des trois scénarios suivants peut se produire:

  1. La position peut être colonisée et votre empire s'élargira en regroupant une planète supplémentaire. Le vaisseau de colonisation disparaît, à la place, les ressources communes du début de jeu apparaîtront sur la nouvelle colonie. Les ressources qui auront été en outre amenées par le vaisseau de colonisation seront aussi créditées là-bas.
  2. Un autre joueur a déjà colonisé la position que vous avez approchée ou une planète a été abandonnée là-bas assez récemment. Votre vaisseau de colonisation fait donc demi-tour et sera une nouvelle fois prêt pour un nouvel essai.
  3. Vous n'avez pas le niveau requis d'astrophysique, le vaisseau de colonisation revient en vain.
Tutoriel de récompense:
Dès que vous avez établi votre première colonie avec succès, vous aurez accès à toutes les options du commandant gratuitement pour une durée de 3 jours.

Que dois-je garder à l'esprit?

Chaque nouvelle planète coûte un vaisseau de colonisation au commencement du jeu qui est en premier lieu très cher. C'est pour cela qu'il est préférable que vous développiez chaque planète comme au début et construisiez des mines pour booster votre propre économie. Mais pour votre progression future, la taille des planètes sera de plus en plus importante parce que de plus en plus de mines et bâtiments devront être construits. Après un délai raisonnable, il est conseillé d'abandonnée les colonies trop petites et de les remplacer par d'autres plus grandes - la plupart des joueurs déterminent à 200 le nombre de cases minimum pour une planète. Désormais, chaque nouvelle planète colonisée, qui ne répond pas à vos exigences, doit être abandonnée immédiatement - en effet, vous perdrez des ressources, mais les dégâts causés par la décolonisation de cette planète trop petite, seront beaucoup plus grands. Après avoir détruit une planète, un champ d'astéroïdes apparaîtra à sa place. Il subsistera entre 24 à 48h et interdira ainsi cet emplacement aux vaisseaux de colonisation - jusqu'à ce qu'ensuite vous envoyiez un nouveau vaisseau là-bas et tentiez votre chance une nouvelle fois. L'effacement du champ d'astéroïdes se produit toujours à 1:20 am.

Quelles positions devrais-je coloniser?

La taille de la planète ne sera fixée qu'après avoir colonisé un emplacement et ceci s'effectue d'une manière totalement aléatoire. De cette manière, vous ne pouvez pas prévoir si la planète que vous obtiendrez sera celle de vos rêves avec plus de cases qu'il n'en faut, ou seulement une planète naine et insignifiante. Cependant vous pouvez plus au moins influer sur ce facteur avec le choix de la position. Plus la planète se situe aux bords du système solaire, plus petite est la chance que celle-ci soit utilisable et utile. A l'inverse, les positions centrales 7, 8 et 9 donnent souvent des planètes intéressantes.

Mais il y a une autre raison pour laquelle la position d'une planète est importante : essayez d'imaginer que l'étoile fixe du système solaire dans oGame est en position 0, tout en ne tenant pas compte de la distance. Plus une planète est haute dans la vue galaxie, plus elle est proche du soleil. Cela conduit donc à une différence de température entre les planètes. A cause de cela, deux facteurs importants jouent un rôle décisif à la prise de position : la production énergétique des satellites solaires et la production du synthétiseur de deutérium. Plus la planète est proche du soleil, plus les satellites solaires fonctionneront efficacement et ceci est d'une importance particulière pour obtenir l'énergie nécessaire à la technologie Graviton. Mais aussi, les miniers et autres joueurs, qui comptent sur cette source d'énergie, vont avoir des problèmes avec une production diminuée. Pour équilibrer ce système : plus la planète est froide, plus la production de deutérium sera boostée - c'est pour cela que les planètes, qui sont plus bas, sont mieux adaptés à la production de cette précieuse ressource.


Message de colonisation
Message de colonisation
Vue générale de la colonie
Vue générale de la colonie
Variation des cases
Variation des cases

Tailles des colonies et températures

Ci-dessous vous trouverez une étude empirique sur la taille des planètes ainsi que les température. La température donnée est toujours le second nombre affiché dans l'écran du menu général ingame; par exemple si vous avez "Température 7°C à 47°C", 47°C sera celui utilisé.

Position Température de la planète Énergie Solaire Deut. level 10 Deut. level 30 Nombre de cases
minimum ø maximum minimum maximum minimum maximum minimum maximum minimum ø maximum
1 220°C 240°C 260°C 60 66 103 145 2.093 2.931 95 100 108
2 170°C 190°C 210°C 51 58 155 197 3.140 3.978 97 103 110
3 120°C 140°C 160°C 43 50 207 248 4.187 5.025 98 118 137
4 70°C 90°C 110°C 35 41 259 300 5.234 6.072 123 164 203
5 60°C 80°C 100°C 33 40 269 311 5.444 6.281 148 179 213
6 50°C 70°C 90°C 31 38 280 321 5.653 6.491 148 194 227
7 40°C 60°C 80°C 30 36 290 331 5.862 6.700 141 193 238
8 30°C 50°C 70°C 28 35 300 341 6.072 6.909 163 208 247
9 20°C 40°C 60°C 26 33 311 352 6.281 7.119 155 197 238
10 10°C 30°C 50°C 25 31 321 363 6.491 7.328 154 188 223
11 00°C 20°C 40°C 23 30 331 373 6.700 7.538 146 176 204
12 -10°C 10°C 30°C 21 28 342 383 6.909 7.747 136 154 171
13 -50°C -30°C -10°C 15 21 383 425 7.747 8.585 109 115 121
14 -90°C -70°C -50°C 8 15 425 466 8.585 9.422 81 86 93
15 -130°C -110°C -90°C 1 8 466 508 9.422 10.260 65 69 74
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