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− | Normalmente | + | Normalmente um ataque pode ser considerado rentável, se os ganhos forem superiores às perdas. Por isso deve ter em atenção às naves que vai perder e ao deutério que vai gastar (se for inferior ao recursos capturados e os reciclados no campo de destroços então o ataque pode ser considerado rentável). Só tem que decidir se o lucro que vai tirar vale a pena os riscos. |
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− | + | Recolher a maior quantidade possível de informação acerca do inimigo é de vital importância. Deve ter sempre um relatório de espionagem recente (se não tiver estruturas defensivas há 2 dias atrás, não quer dizer que hoje continue assim). Só assim podes começar um ataque com algumas certezas. | |
− | + | Além disso tem que ter em mente que a vítima pode entrar no jogo. Se ele se aperceber do ataque colocará a salvo os recursos e as naves ou pode colocar mais naves no planeta/lua que está a ser atacado ninjando a frota atacante. Também pode pedir a alguém da aliança dele ou a um amigo que o ajude a defender o planeta/lua (somente em universos com ACS) e assim ninjar a frota que está a atacar. Na vista da galáxia poderá observar o asterisco no planeta/lua alvo, ele indica se há actividade neles. Poderá ser um indicador de que o teu adversário está ligado, mas também há outras acções que também causam actividade nos planetas/luas. Por isso é uma boa ideia verificar alterações na actividade, podendo indicar que o jogador está ligado, enquanto a frota está a caminho. | |
− | + | Antes da frota chegar ao destino, deve espiar novamente para verificar se há alterações. Se quiser jogar pelo seguro e não ser interceptado deve atrasar a frota (para saber como deve consultar o capítulo sobre como Atrasar a Frota). Se tiver dúvidas se o jogador que está a atacar está ligado, deve mandar regressar a frota para não correr risco de à perder. | |
− | + | Atenção, ataques contra jogadores muito mais fortes é desaconselhável, pois esse tipo de provocações costumam-se pagar caro. Se um jogador mais forte perseguir-te por vingança, a diversão terá um fim rápido. Por isso, no início só devesse atacar jogadores fracos ou equivalentes, contra os quais pode defender-se em caso de emergência. | |
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Latest revision as of 12:30, 20 December 2011
Muintos jogadores ainda se referem ao OGame como um jogo de guerra. Pese embora apresente outras vertentes, como por exemplo, a vertente económica e a vertente de colaboração e contacto social, esse descrição é bem aplicada. Nenhum jogador está desesperado para começar uma guerra contra outro jogador,mas os ataques a outros jogadores são uma boa e promissora maneira de ganhar recursos e prestígio, e de subir na classificação. Mesmo que não queira atacar outros jogadores, deve ler este capítulo para estar preparado para ataques realizados por outros jogadores.
Onde posso encontrar bons alvos ?
No último capítulo, espiar jogadores para recolher informações acerca dos seus planetas foi descrito detalhadamente. Para encontrar um bom alvo para atacar deve observar as redondezas e espiar todos que estejam ao seu alcance e com probabilidade de vir a ser um bom alvo. Acima de tudo, deve ter em atenção os jogadores mais fracos ou num nível similar, também os jogadores inactivos podem ser uma boa fonte de recursos extras. A localização do alvo também é importante - quanto mais distante for o planeta alvo, mais demorado será o voo e mais deutério será gasto, além do a frota de ataque correr mais riscos de ser ninjado.
Agora só tens que encontrar a ferramenta certa
Se encontraste um alvo rentável, a única coisa que tem que fazer é decidir que naves enviar no ataque. A composição ideal da frota atacante depende sempre do alvo e do tipo de ataque. Se quiser atacar por um pouco de recursos num planeta pouco defendido, uma quantidade suficiente de cargueiros e algumas Naves de Batalha para os proteger é normalmente suficiente. Mas se quiser destruir uma frota adversária ou atacar um planeta altamente defendido, tem que ter um número significativo de naves e ajustar as naves ao alvo.
A melhor maneira de verificar a melhor frota para atacar é usar um Combat simulator. Mas não tenha só em atenção as perdas mínimas possíveis em termos de naves, também deve ter cuidado com o consumo de deutério, porque ele pode reduzir em muito os seus ganhos efectivos. A duração do voo também deve ser considerado, porque cada minuto de voo aumenta a probabilidade de o alvo entrar no jogo a tempo de arruinar o ataque.
Campo de Destroços
Depois do ataque ocorrer aparece o que se chama de campo de destroços, que é composto pelos restos das naves que foram destruídas. Os 30 % de metal e 30% do cristal do custo das naves destruídas vão parar ao campo de destroços (em alguns universos especiais as percentagens poderão ser diferentes, verifique o capítulo Universos e Jogador para consultar). Para recolher o campo de destroços, necessita de recicladores. Através da página "Frota", eles pode ser enviados para o campo de destroços. Atenção, deve escolher o símbolo do campo de destroços como destino, além da missão "Reciclar Campo de Destroços".
Quando um ataque é rentável ?
Normalmente um ataque pode ser considerado rentável, se os ganhos forem superiores às perdas. Por isso deve ter em atenção às naves que vai perder e ao deutério que vai gastar (se for inferior ao recursos capturados e os reciclados no campo de destroços então o ataque pode ser considerado rentável). Só tem que decidir se o lucro que vai tirar vale a pena os riscos.
Que mais devo ter em mente ?
Recolher a maior quantidade possível de informação acerca do inimigo é de vital importância. Deve ter sempre um relatório de espionagem recente (se não tiver estruturas defensivas há 2 dias atrás, não quer dizer que hoje continue assim). Só assim podes começar um ataque com algumas certezas.
Além disso tem que ter em mente que a vítima pode entrar no jogo. Se ele se aperceber do ataque colocará a salvo os recursos e as naves ou pode colocar mais naves no planeta/lua que está a ser atacado ninjando a frota atacante. Também pode pedir a alguém da aliança dele ou a um amigo que o ajude a defender o planeta/lua (somente em universos com ACS) e assim ninjar a frota que está a atacar. Na vista da galáxia poderá observar o asterisco no planeta/lua alvo, ele indica se há actividade neles. Poderá ser um indicador de que o teu adversário está ligado, mas também há outras acções que também causam actividade nos planetas/luas. Por isso é uma boa ideia verificar alterações na actividade, podendo indicar que o jogador está ligado, enquanto a frota está a caminho.
Antes da frota chegar ao destino, deve espiar novamente para verificar se há alterações. Se quiser jogar pelo seguro e não ser interceptado deve atrasar a frota (para saber como deve consultar o capítulo sobre como Atrasar a Frota). Se tiver dúvidas se o jogador que está a atacar está ligado, deve mandar regressar a frota para não correr risco de à perder.
Atenção, ataques contra jogadores muito mais fortes é desaconselhável, pois esse tipo de provocações costumam-se pagar caro. Se um jogador mais forte perseguir-te por vingança, a diversão terá um fim rápido. Por isso, no início só devesse atacar jogadores fracos ou equivalentes, contra os quais pode defender-se em caso de emergência.
Também existem regras em relação aos ataques ?
Quando se ataca outros jogadores, devesse ter em mente a regra do Bashing. Que significa que não se pode atacar um planeta ou lua mais de 6 vezes num período de 24 horas, excepto se as alianças do atacante e do atacado estiverem em guerra (12 horas após a declaração ter sido postada no Fórum a regra do Bashing deixa de aplicar-se até ao fim da guerra).