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No último capítulo construiu-se o Cargueiro Pequeno, agora vamos ver outros tipos de naves e o tipo de utilização. Isto pode provar ser útil no momento de decidir que nave quer construir ou o que pesquisar a seguir. Instruções detalhadas sobre a melhor frota de combate pode ser consultada no capítulo {{Link|Guide:Fleet ratios}}.
 
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In the last chapter you built your first ship, the small cargo, now we'll look at the other ship types and their uses. This should prove useful when deciding what ships you want to build and research next. Detailed instructions on the best combat fleets can be seen in the {{Link|Guide:Fleet ratios}} chapter.
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==Building Your Fleet==
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==Construindo frota==
  
 
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At the beginning you're only able to build a few different types of ships so the choice is relatively simple, but even at this stage you should ensure the fleet is suitable for your needs. Depending on your playing style it might be useful to have lots of combat ships or conversely a large number of cargo ships. But even the most aggressive Raider needs a sufficient number of cargo ships to save his loot overnight, and peaceful players can also benefit from using some combat ships to farm inactive players. But the ideal composition is very dependent on the individual player's needs.
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No início só poderá construir alguns tipos de naves por isso a decisão é relativamente simples, mas mesmo nesta fase deverá assegurar-se que a frota adequa-se às necessidades. Dependendo do teu estilo de jogo pode ser útil ter muitas naves de combate ou inversamente um grande número de cargueiros. Mas mesmo o atacante mais agressivo precisa um número suficiente de cargueiros para proteger e transportar os seus recursos durante a noite, e jogadores pacíficos também podem beneficiar do uso de algumas naves de combate para "farmar" jogadores inactivos. Mas a composição ideal está muito dependente das necessidades individuais do jogador.
In the later Gameplay, when you've unlocked most of the ships, there are other aspects to be considered. In rare cases it makes sense to build a full combat fleet of the same ship type. However, since ships in Ogame are strong against certain units and relatively weak against others, this can make you an easy target to fleets of a particular type. A good mix is usually the best solution, but we need to consider which type of targets you want to attack. For fast attacks Cruisers and Battlecruisers are important, for fleet destructions Light Fighters and for attacking bunkers Destroyers and Bombers. Also you should always have a sufficient number of Recyclers. Some tips and best fleet compositions can be seen in our chapter {{Link|Guide:Fleet ratios}}.
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Numa fase mais tardia do jogo, quando já desbloqueou todas as naves, existem outros aspectos que tem que ter em consideração. Em casos raros pode fazer sentido construir uma frota de combate com o mesmo tipo de nave. No entanto, como as naves no OGame são fortes conta determinadas unidades e relativamente fracas contra outras, isto o pode tornar num alvo fácil para um determinado tipo de frotas. Uma boa mistura é geralmente a melhor solução, mas tem que ter em consideração que tipo de alvos quer atacar. Para ataques rápidos os Cruzadores e Interceptores são importantes, para destruição de frota os Caças Ligeiros e para atacar bunkers os Destruidores e Bombardeiros. Também deve ter sempre um número suficiente de Recicladores. Algumas dicas e a melhor composição da frota podem ser consultadas neste capítulo {{Link|Guide:Fleet ratios}}.
 
   
 
   
 
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==Rapidfire - Who will score how often?==
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==Rapidfire - Em quem vai acertar e com que frequência?==
  
Beside the obvious values of Structural Integrity, Shield Strengh, Attack Strengh, Speed and cargo capacity every warship also has Rapidfire. This strange value has great influence on a fight and so rapidfire should always be considered when building a fleet. The exact function is covered in more detail in the {{Link|Guide:Combat system}} guide, but basically the higher the value of Rapidfire that one ship has against another, the greater the chance it has to fire several times and thus cause more damage. The higher the value, the better it is suited to these types of units. Based on this criterion you can decide which fleet to send on an attack.
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Além dos valores óbvios da Integridade Estrutural, Escudo, Armas, Velocidade e capacidade de carga todas as naves de guerra têm um Rapidfire. Este valor estranho tem uma grande influência num combate portanto o rapidfire deve-se ter sempre em consideração no momento de construir frota. A função exacta é abordada com mais detalhes no guia {{Link|Guide:Combat system}}, mas basicamente quando mais alto o valor do rapidfire que uma nave tem contra outra, maior é a probabilidade desta disparar várias vezes e por isso infligir mais dano. Quanto maior valor, mais adequado é contra esse tipo de unidades. Baseado neste critério podes decidir que frota deves enviar num ataque.
  
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==Naves de Combate - Forças e Fraquezas==
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Um total de oito tipos de naves diferentes estão disponíveis para os jogadores do OGame. Embora em teoria todas elas possam ser usadas para atacar um jogador inimigo, deve decidir que tipos de naves são mais adequadas para uma missão em particular.
  
==Combat ships - Strengths and Weaknesses==
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{{Detail-Ship|Light Fighter|O Caça Ligeiro é a primeira naves que pode construir e por isso é usada para os primeiros ataques. Numa fase mais tardia do jogo, é principalmente usada em largos números como "fodder" para unidades mais pesadas (p.e. Destruidores & Canhões de Plasma) para prevenir que estas sejam logo destruídas. Num factor custo/benefício é a melhor nave do jogo. Por exemplo, usando as mesmas tecnologias de combate, 25 Caças Ligeiros conseguem derrotar 1 destruidor perdendo somente 6 Caças Ligeiros. Isto pode parecer muito mas o custo total de 1 destruidor é de 125.000 recursos e os dos 6 Caças Ligeiros é de 24.000 recursos.}}
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{{Detail-Ship|Heavy Fighter|O Caça Pesado é essencialmente usado no início do jogo para atacar alvos ligeiramente defendidos. Em fase mais avançadas do jogo, apenas alguns jogadores se dão ao trabalho de os construir, principalmente em grande número para servir novamente como "fodder" para fazer face a frota com muitos cruzadores. Devido, ao contrário dos Caças Ligeiros, os Cruzadores não têm rapidfire contra eles. Mas tarde esta vantagem torna-se pouco importante já que os Interceptores têm rapidfire contra os Caças Pesados.}}
A total of eight different combat ships are available for players in OGame. While in theory all of them can be used to attack an enemy player, you should decide which type of ships are best suited to the particular mission.
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{{Detail-Ship|Cruiser|O Cruzador é a nave de combate mais rápida do OGame. Também tem boas armas contra um grande número de Caças Ligeiros e Lançadores de Mísseis devido ao seu rapidfire. Por isso os Cruzadores devem fazer parte de qualquer frota que se possa considerar boa.}}
{{Detail-Ship|Light Fighter|The Light Fighter is the first Ship you can build and is therefore used for the first raids. In the later Gameplay, it's mainly used in large numbers as fodder for strong units (e.g. Destroyers & Plasma Turrets) to prevent them from being destroyed. From a cost/benefit factor it's the best ship in the game. For example, using the same combat techs, 25 Light Fighters can defeat a destroyer losing only 6 Fighters. This may seem a lot but a destroyer costs in total 125.000 resources, 6 Fighters only 24.000.}}
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{{Detail-Ship|Battleship|A Nave de Batalha é uma nave de combate barata, e é muito popular para ataques para farmar devido aos seus valores equilibrados e a sua grande capacidade de carga. Mas cuidado, porque eles são muito fracos contra os Interceptores!}}
{{Detail-Ship|Heavy Fighter|The Heavy Fighter is mainly used in the beginning to attack lightly defended targets. In the later game only a few players bother to build them, mostly in large numbers for fodder again for facing fleets with a lot of Cruisers. Because unlike with the Light Fighters, Cruisers have no rapidfire against them. But further on this advantage isn't as important as battlecruisers have rapidfire against the Heavy Fighter.}}
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{{Detail-Ship|Battlecruiser|O Interceptor, como o próprio nome indica, são especialmente úteis para interceptar e caçar frotas inimigas, a sua rapidez e rapidfire torna-o essencial em qualquer frota de ataque. Se quiser ser um assassino de frotas então tem que definitivamente ter Interceptores!}}
{{Detail-Ship|Cruiser|DThe Cruiser is the fastest ship in OGame. It's also a very good weapon against large numbers of Light Fighters and Rocket Launchers due to its rapidfire. Therefore Cruisers should form a part of any good Fleet.}}
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{{Detail-Ship|Bomber|Até pesquisar o Motor Propulsor de Hiperespaço nível 8 o Bombardeiro é uma nave extremamente lenta, e gasta demasiado deutério. Devido ao seu rapidfire o bombardeiro é uma poderosa arma contra as defesas e é muitas vezes usado em conjunto com os Destruidores contra planetas com muitíssimas defesas.}}
{{Detail-Ship|Battleship|The Battleship is a cheap combat ship, and is very popular for farm raids because of its balanced values and large cargo capacity. But be careful because they're very weak against Battlecruisers!}}
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{{Detail-Ship|Destroyer|Devido ao seu poderoso arsenal e escudos, esta nave é essencialmente usada contra Estrelas da Morte e bunkers inimigos. No entanto, também pode ser útil contra frotas com muitos interceptores.}}
{{Detail-Ship|Battlecruiser|The Battlecruiser is especially useful for hunting enemy fleets, it's fast speed and rapidfire makes it an ideal fleet interceptor. If you want to be a fleet killer then you'll definitely need the battlecruiser!}}
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{{Detail-Ship|Deathstar|A mais poderosa de todas as naves no OGame, se é que se pode chamar de nave. Não é só muito forte, mas também muito dispendiosa e lenta. Mas usa pouquíssimo deutério e tem muito rapidfire dando-lhe vantagem contra maior parte das naves e defesas. Só é vulnerável contra um grande número de destruidores. A Estrela da Morte é muito usada em grandes números contra bunkers e por isso é considerado o terror de todas as defesas. Mas também é adequada para reforçar as defesas. A Estrela da Morte, é a única unidade com um canhão de gravitação que é capaz de destruir luas. A lentidão desta nave é usado pelos jogadores para fazer fleetsave para os seus próprios destroços de modo a cortar nos gastos de deutério.}}
{{Detail-Ship|Bomber|Until you research Hyperspace Drive Level 8 the Bomber is an extremely slow ship, and requires a lot of Deuterium. Due to its Rapidfire the bomber is a very powerful weapon against Defense and so is often used in connection with Destroyers against large Defenses.}}
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{{Detail-Ship|Destroyer|Because of its powerful arsenal and shields, this ship is primarily used against enemy Deathstars and bunkers. However, it can also be useful against big battlecruiser fleets.}}
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{{Detail-Ship|Deathstar|The most powerful of all the ships in Ogame, if you can call it a ship. It's not only very strong, but also very expensive and slow. But it uses almost no Deuterium and its high Rapdfire gives it an added advantage over most ships and defenses. It's only susceptible to large numbers of Destroyers. The Deathstar is often used in large number against bunkers and is therefore the terror of all Defenses. But it's also well suited to strengthen your own defense. The Deathstar, as the only unit with a graviton cannon, is capable of destroying moons. The slow speed of this ship is used by players to fleet save to their own DF in order to cut down on deuterium costs.}}
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==Civil Ships - A wealth of possibilities==
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==Naves Cívis - Uma variedade de possibilidades==
  
The civil ships consist mainly of special units, which can be used in each case for a completely different mission.
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As naves cívis consistem essencialmente de unidades especiais, que podem ser usados em cada caso para uma missão completamente diferente.
{{Detail-Ship|Small Cargo Ship|The first transport ship which you can build, at beginning characterised by low speed and cargo capacity, is in the later Gameplay (from Impulse Drive Level 5) superior to its larger counterpart. Apart from transportation or farm raids, the small cargo ship is sometimes used as fodder against some cruiser fleets.}}
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{{Detail-Ship|Small Cargo Ship|A primeira nave de transporte que pode construir no início, no início caracterizada como lenta e pouca capacidade de carga, é numa fase mais tardia do jogo(a partir do Motor de Impulsão nível 5) é muito mais rápida que o seu parceiro maior. Além de servir para transporte ou ataques para farmar, o Cargueiro Pequeno é usado algumas vezes como fodder contra algumas frotas de cruzadores.}}
{{Detail-Ship|Large Cargo Ship|This ship is somewhat more stable than the Small Cargo and also has a larger cargo capacity. Players wanting to transport large amounts of resources would be lost without this ship. Especially since the transport capacity/fuel usage ratio is far superior to the small cargo.}}
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{{Detail-Ship|Large Cargo Ship|Esta nave é um pouco mais estável que o cargueiro pequeno além de ter maior capacidade de carga. Jogadores que precisam de transportar grandes quantidades de recursos ficariam perdidos sem esta naves. Especialmente porque o rácio capacidade de transporte/gasto de deutério é em muito superior ao cargueiro pequeno.}}
{{Detail-Ship|Colony Ship|This Ship has really only one purpose, to allow you to found new colonies. This capability is explained in the chapter {{Link|Tutorial:Colonisation}}. In addition, it can be used for fleetsaving as a safe variant to other methods.}}
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{{Detail-Ship|Colony Ship|Esta nave tem somente um propósito, permitir o estabelecimento de novas colónias. Esta capacidade é explicada no capítulo {{Link|Tutorial:Colonisation}}. Em conjunto, pode ser usada para fleetsave como uma variante segura para outros métodos.}}
{{Detail-Ship|Recycler|The Recycler is used to collect Debris Fields left by destroyed fleets, as well as fleetsaving to a DF. It is relatively slow and consumes a lot of deuterium.}}  
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{{Detail-Ship|Recycler|O Reciclador é usado para recolher os campos de destroços como resultado de frotas destruídas, além de serem usados para fazer fleetsave para os CD. É relativamente lento e consome demasiado deutério.}}  
{{Detail-Ship|Espionage Probe|The Espionage Probe is used for gathering information about other players. Everything there is to know about this is in the {{Link|Tutorial:Espionage}} chapter.}}
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{{Detail-Ship|Espionage Probe|A Sonda de Espionagem é usada para recolher informações acerca dos planetas de outros jogadores. Tudo que há para saber pode ser consultado no capítulo {{Link|Tutorial:Espionage}}.}}
{{Detail-Ship|Solar Satellite|Not exactly a ship, the solar satellite offers an alternative energy source. The amount of energy provided depends on the planet's temperature, and so it's position in relation to the sun. However a solar satellite can be destroyed by an enemy attack. More information on this is available in the {{Link|Guide:Energy production}} chapter. These satellites are particularly important when researching Graviton Technology.}}
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{{Detail-Ship|Solar Satellite|Não é exactamente uma nave, o satélite solar oferece uma fonte alternativa de energia. A quantidade de energia produzida depende da temperatura do planeta, e por isso da sua posição em relação ao sol. No entanto o satélite solar pode ser destruído por um ataque inimigo. Mais informações acerca disto estão disponíveis no capítulo {{Link|Guide:Energy production}}. Os satélites são particularmente importantes para a pesquisa da Tecnologia de Gravitação.}}
  
  
 
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Latest revision as of 23:23, 3 January 2011


No último capítulo construiu-se o Cargueiro Pequeno, agora vamos ver outros tipos de naves e o tipo de utilização. Isto pode provar ser útil no momento de decidir que nave quer construir ou o que pesquisar a seguir. Instruções detalhadas sobre a melhor frota de combate pode ser consultada no capítulo Fleet ratios.


Construindo frota

Construir um Cargueiro Grande
Construir um Cargueiro Grande
Mais Detalhes
Mais Detalhes

No início só poderá construir alguns tipos de naves por isso a decisão é relativamente simples, mas mesmo nesta fase deverá assegurar-se que a frota adequa-se às necessidades. Dependendo do teu estilo de jogo pode ser útil ter muitas naves de combate ou inversamente um grande número de cargueiros. Mas mesmo o atacante mais agressivo precisa um número suficiente de cargueiros para proteger e transportar os seus recursos durante a noite, e jogadores pacíficos também podem beneficiar do uso de algumas naves de combate para "farmar" jogadores inactivos. Mas a composição ideal está muito dependente das necessidades individuais do jogador. Numa fase mais tardia do jogo, quando já desbloqueou todas as naves, existem outros aspectos que tem que ter em consideração. Em casos raros pode fazer sentido construir uma frota de combate com o mesmo tipo de nave. No entanto, como as naves no OGame são fortes conta determinadas unidades e relativamente fracas contra outras, isto o pode tornar num alvo fácil para um determinado tipo de frotas. Uma boa mistura é geralmente a melhor solução, mas tem que ter em consideração que tipo de alvos quer atacar. Para ataques rápidos os Cruzadores e Interceptores são importantes, para destruição de frota os Caças Ligeiros e para atacar bunkers os Destruidores e Bombardeiros. Também deve ter sempre um número suficiente de Recicladores. Algumas dicas e a melhor composição da frota podem ser consultadas neste capítulo Fleet ratios.


Rapidfire - Em quem vai acertar e com que frequência?

Além dos valores óbvios da Integridade Estrutural, Escudo, Armas, Velocidade e capacidade de carga todas as naves de guerra têm um Rapidfire. Este valor estranho tem uma grande influência num combate portanto o rapidfire deve-se ter sempre em consideração no momento de construir frota. A função exacta é abordada com mais detalhes no guia Combat system, mas basicamente quando mais alto o valor do rapidfire que uma nave tem contra outra, maior é a probabilidade desta disparar várias vezes e por isso infligir mais dano. Quanto maior valor, mais adequado é contra esse tipo de unidades. Baseado neste critério podes decidir que frota deves enviar num ataque.

Naves de Combate - Forças e Fraquezas

Um total de oito tipos de naves diferentes estão disponíveis para os jogadores do OGame. Embora em teoria todas elas possam ser usadas para atacar um jogador inimigo, deve decidir que tipos de naves são mais adequadas para uma missão em particular.

Caça Ligeiro
O Caça Ligeiro é a primeira naves que pode construir e por isso é usada para os primeiros ataques. Numa fase mais tardia do jogo, é principalmente usada em largos números como "fodder" para unidades mais pesadas (p.e. Destruidores & Canhões de Plasma) para prevenir que estas sejam logo destruídas. Num factor custo/benefício é a melhor nave do jogo. Por exemplo, usando as mesmas tecnologias de combate, 25 Caças Ligeiros conseguem derrotar 1 destruidor perdendo somente 6 Caças Ligeiros. Isto pode parecer muito mas o custo total de 1 destruidor é de 125.000 recursos e os dos 6 Caças Ligeiros é de 24.000 recursos.
Caça Ligeiro
Technical data:
Blindagem: 400
Escudo: 20
Arma: 80
Velocidade: 12.500
Consumo (Deutério): 20
Capacidade de Transporte: 50
Custos:
Metal: 3.000
Cristal: 1.000
Deutério: 0

Caça Pesado
O Caça Pesado é essencialmente usado no início do jogo para atacar alvos ligeiramente defendidos. Em fase mais avançadas do jogo, apenas alguns jogadores se dão ao trabalho de os construir, principalmente em grande número para servir novamente como "fodder" para fazer face a frota com muitos cruzadores. Devido, ao contrário dos Caças Ligeiros, os Cruzadores não têm rapidfire contra eles. Mas tarde esta vantagem torna-se pouco importante já que os Interceptores têm rapidfire contra os Caças Pesados.
Caça Pesado
Technical data:
Blindagem: 1.000
Escudo: 25
Arma: 150
Velocidade: 10.000
Consumo (Deutério): 75
Capacidade de Transporte: 100
Custos:
Metal: 6.000
Cristal: 4.000
Deutério: 0

Cruzador
O Cruzador é a nave de combate mais rápida do OGame. Também tem boas armas contra um grande número de Caças Ligeiros e Lançadores de Mísseis devido ao seu rapidfire. Por isso os Cruzadores devem fazer parte de qualquer frota que se possa considerar boa.
Cruzador
Technical data:
Blindagem: 2.700
Escudo: 50
Arma: 400
Velocidade: 15.000
Consumo (Deutério): 300
Capacidade de Transporte: 800
Custos:
Metal: 20.000
Cristal: 7.000
Deutério: 2.000

Nave de Batalha
A Nave de Batalha é uma nave de combate barata, e é muito popular para ataques para farmar devido aos seus valores equilibrados e a sua grande capacidade de carga. Mas cuidado, porque eles são muito fracos contra os Interceptores!
Nave de Batalha
Technical data:
Blindagem: 6.000
Escudo: 200
Arma: 1.000
Velocidade: 10.000
Consumo (Deutério): 500
Capacidade de Transporte: 1.500
Custos:
Metal: 45.000
Cristal: 15.000
Deutério: 0

Interceptor
O Interceptor, como o próprio nome indica, são especialmente úteis para interceptar e caçar frotas inimigas, a sua rapidez e rapidfire torna-o essencial em qualquer frota de ataque. Se quiser ser um assassino de frotas então tem que definitivamente ter Interceptores!
Interceptor
Technical data:
Blindagem: 7.000
Escudo: 400
Arma: 700
Velocidade: 10.000
Consumo (Deutério): 250
Capacidade de Transporte: 750
Custos:
Metal: 30.000
Cristal: 40.000
Deutério: 15.000

Bombardeiro
Até pesquisar o Motor Propulsor de Hiperespaço nível 8 o Bombardeiro é uma nave extremamente lenta, e gasta demasiado deutério. Devido ao seu rapidfire o bombardeiro é uma poderosa arma contra as defesas e é muitas vezes usado em conjunto com os Destruidores contra planetas com muitíssimas defesas.
Bombardeiro
Technical data:
Blindagem: 7.500
Escudo: 500
Arma: 1.000
Velocidade: 4.000
Consumo (Deutério): 1.000
Capacidade de Transporte: 500
Custos:
Metal: 50.000
Cristal: 25.000
Deutério: 15.000

Destruidor
Devido ao seu poderoso arsenal e escudos, esta nave é essencialmente usada contra Estrelas da Morte e bunkers inimigos. No entanto, também pode ser útil contra frotas com muitos interceptores.
Destruidor
Technical data:
Blindagem: 11.000
Escudo: 500
Arma: 2.000
Velocidade: 5.000
Consumo (Deutério): 1.000
Capacidade de Transporte: 2.000
Custos:
Metal: 60.000
Cristal: 50.000
Deutério: 15.000

Estrela da Morte
A mais poderosa de todas as naves no OGame, se é que se pode chamar de nave. Não é só muito forte, mas também muito dispendiosa e lenta. Mas usa pouquíssimo deutério e tem muito rapidfire dando-lhe vantagem contra maior parte das naves e defesas. Só é vulnerável contra um grande número de destruidores. A Estrela da Morte é muito usada em grandes números contra bunkers e por isso é considerado o terror de todas as defesas. Mas também é adequada para reforçar as defesas. A Estrela da Morte, é a única unidade com um canhão de gravitação que é capaz de destruir luas. A lentidão desta nave é usado pelos jogadores para fazer fleetsave para os seus próprios destroços de modo a cortar nos gastos de deutério.
Estrela da Morte
Technical data:
Blindagem: 900.000
Escudo: 50.000
Arma: 200.000
Velocidade: 100
Consumo (Deutério): 1
Capacidade de Transporte: 1.000.000
Custos:
Metal: 5.000.000
Cristal: 4.000.000
Deutério: 1.000.000

Naves Cívis - Uma variedade de possibilidades

As naves cívis consistem essencialmente de unidades especiais, que podem ser usados em cada caso para uma missão completamente diferente.

Cargueiro Pequeno
A primeira nave de transporte que pode construir no início, no início caracterizada como lenta e pouca capacidade de carga, é numa fase mais tardia do jogo(a partir do Motor de Impulsão nível 5) é muito mais rápida que o seu parceiro maior. Além de servir para transporte ou ataques para farmar, o Cargueiro Pequeno é usado algumas vezes como fodder contra algumas frotas de cruzadores.
Cargueiro Pequeno
Technical data:
Blindagem: 400
Escudo: 10
Arma: 5
Velocidade: 5.000
Consumo (Deutério): 10
Capacidade de Transporte: 5.000
Custos:
Metal: 2.000
Cristal: 2.000
Deutério: 0

Cargueiro Grande
Esta nave é um pouco mais estável que o cargueiro pequeno além de ter maior capacidade de carga. Jogadores que precisam de transportar grandes quantidades de recursos ficariam perdidos sem esta naves. Especialmente porque o rácio capacidade de transporte/gasto de deutério é em muito superior ao cargueiro pequeno.
Cargueiro Grande
Technical data:
Blindagem: 1.200
Escudo: 25
Arma: 5
Velocidade: 7.500
Consumo (Deutério): 50
Capacidade de Transporte: 25.000
Custos:
Metal: 6.000
Cristal: 6.000
Deutério: 0

Nave de Colonização
Esta nave tem somente um propósito, permitir o estabelecimento de novas colónias. Esta capacidade é explicada no capítulo Colonização. Em conjunto, pode ser usada para fleetsave como uma variante segura para outros métodos.
Nave de Colonização
Technical data:
Blindagem: 3.000
Escudo: 100
Arma: 50
Velocidade: 2.500
Consumo (Deutério): 1.000
Capacidade de Transporte: 7.500
Custos:
Metal: 10.000
Cristal: 20.000
Deutério: 10.000

Reciclador
O Reciclador é usado para recolher os campos de destroços como resultado de frotas destruídas, além de serem usados para fazer fleetsave para os CD. É relativamente lento e consome demasiado deutério.
Reciclador
Technical data:
Blindagem: 1.600
Escudo: 10
Arma: 1
Velocidade: 2.000
Consumo (Deutério): 300
Capacidade de Transporte: 20.000
Custos:
Metal: 10.000
Cristal: 6.000
Deutério: 2.000

Sonda de Espionagem
A Sonda de Espionagem é usada para recolher informações acerca dos planetas de outros jogadores. Tudo que há para saber pode ser consultado no capítulo Espionagem.
Sonda de Espionagem
Technical data:
Blindagem: 100
Escudo: 0,01
Arma: 0,01
Velocidade: 100.000.000
Consumo (Deutério): 1
Capacidade de Transporte: 5
Custos:
Metal: 0
Cristal: 1.000
Deutério: 0

Satélite Solar
Não é exactamente uma nave, o satélite solar oferece uma fonte alternativa de energia. A quantidade de energia produzida depende da temperatura do planeta, e por isso da sua posição em relação ao sol. No entanto o satélite solar pode ser destruído por um ataque inimigo. Mais informações acerca disto estão disponíveis no capítulo Energy production. Os satélites são particularmente importantes para a pesquisa da Tecnologia de Gravitação.
Satélite Solar
Technical data:
Blindagem: 200
Escudo: 1
Arma: 1
Velocidade: -
Consumo (Deutério): -
Capacidade de Transporte: -
Custos:
Metal: 0
Cristal: 2.000
Deutério: 500


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