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The Alliance Combat System (ACS) permits fighting together with other players, so that no player is always on his own. On the one hand thereby you can attack a target with friends, and on the other hand you also can deploy your fleet for defense at alliance partners or at players, who are on your buddy list. Thus you cannot only attack significantly bigger targets, but also a few important tactical alternatives are due to it.
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Les attaques groupées (AG) permettent de combattre avec d’autres joueurs, afin qu’aucun joueur ne soit jamais seul dans OGame. Ainsi, vous pouvez d'une part attaquer une cible avec des amis, et d’autre part, employer votre flotte pour défendre les alliés ou les joueurs, faisant partie de votre liste d’ami. Dès lors, vous pouvez non seulement attaquer de plus importantes cibles, mais aussi disposer de nombreuses d’alternatives tactiques comme nous le verrons par la suite.
 
   
 
   
==How to attack together ?==
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==Comment attaquer ensemble ?==
 
   
 
   
 
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To start an ACS-attack, one of the players first has to begin an attack with a fleet. As soon as it flies, he can change that fleet to a union and invite other players via the fleet menu, whereat those don't have to be in the alliance or on the buddy list. Those players will get an invitation for the union and will be able to join the attack with their fleets via clicking on the short link on the second fleet page ("Combat forces"). All in all, five players can join in the union combat; the union fleet can consist of a maximum 16 fleets, altogether. But look out; all fleets of a union are geared to the slowest one. So, if a slower fleet is added to a union, the arrival time of all fleets will be set back. That can also be leveraged as the chapter {{Link|Guide:Slowdown}} will show.
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Pour débuter une attaque groupée, un des joueurs doit lancer le premier une attaque avec une flotte. Dès que la flotte est en vol, il peut transformer cette attaque en attaque commune et inviter n'importe quel autre joueur via le menu flotte. Néanmoins pour une Défense Groupée, les joueurs doivent être dans l'alliance ou dans la liste d'ami du joueur concerné. Ces joueurs vont recevoir une invitation pour l’attaque groupée ou défense groupée et seront capable de se joindre à l’attaque avec leurs flottes en cliquant sur le lien ('Attaque Groupée'). En tout, 5 joueurs peuvent rejoindre l’attaque groupée ; la flotte groupée peut se composer de 16 flottes au maximum. Mais il faut prendre en compte que toutes les flottes participant à l’attaque groupée ajustent leurs vitesses à la plus lente d’entre elles. Donc, si une flotte plus lente rejoint l’union, le temps d’arrivée de toutes les flottes va être réajusté en conséquence. Ce facteur peut être utile et particulièrement décisif comme le montrera le chapitre {{Link|Guide:Slowdown}} .
 
   
 
   
 
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If a fleet is more than 30 % slower as the union, it will not be able to join. First of all if it is about an interception, at which it is important that the fleet union arrives exactly at the right time, the ACS-attack should be arranged accordingly. It will be the best, if the player, who has the longest approach, starts it. All the others can send their fleets, without reducing speed of the first fleet. At interceptions you also can save deuterium by timing with a single ship at first, and after that joining the combat fleet. Like that, if you have timed the attack in a wrong way, you will have to call back only one ship and not sending the whole fleet twice. You especially will have to pay attention, if the attack is canceled. In that case, every player has to call back his own fleet manually – if only one fleet cancels the flight, the rest of the union will just continue. If the fleet, which starts the union, is called back, no other fleets will be able to join the union.
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Il est impossible de grouper une flotte si elle retarde la flotte principale de plus de 30% (ex: si la flotte doit arriver dans 60 min, il n'est pas possible d'envoyer une flotte qui met plus de 78 minutes (60 min + 30%) pour faire le trajet). Avant tout, s’il est question d’une interception au cours de laquelle il est important que l’attaque groupée arrive exactement à temps, cette dernière doit être correctement arrangée. Ça sera encore plus efficace si le joueur ayant la plus longue distance à parcourir la lance. Concernant les interceptions, vous pouvez non seulement économiser du deutérium en fixant le temps d’arrivée de votre votre attaque avec un unique vaisseau pour ensuite joindre la flotte de combat. Comme ça, si vous avez mal calculé le temps d’impact de l’attaque, vous pouvez rappeler un unique vaisseau et non envoyer toute la flotte deux fois. Vous devez faire particulièrement attention lorsque l’attaque est annulée : dans ce cas, chaque joueur doit rappeler sa propre flotte manuellement : si une seule flotte est rappelée, le reste de l’attaque va continuer. Si la flotte qui a lancé l’attaque groupée est rappelée, plus aucune flotte ne sera capable de se joindre à l’attaque en cours.
 
   
 
   
 
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==Defending together==
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==Défendre Ensemble==
 
   
 
   
 
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With a union you can surprise an enemy not only with an attack, but also with a defense. If you want to defend a planet of a member of the alliance or of a buddy, you just will have to command your fleet there and to choose the mission "hold". Before sending your fleet, you will be able to specify how long it shall stay at the target. As long as it is deployed there, it will participate in every combat inline with the defender, if the moon or planet is attacked, but whose owner cannot control it himself. But during this time, the fleet constantly needs deuterium, that is why the holding time is limited by the cargo bay of the fleet. If you want to fly back earlier as it was planed, you will only have to click on call back in the fleet menu, to cancel the holding operation. A maximum four players are able to hold on a foreign planet / moon; all in all 15 fleets are possible.
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Avec une attaque groupée, vous pouvez surprendre un ennemi non seulement lors d'une attaque mais aussi en défense (Défense Groupée ou DG). Si vous voulez défendre une planète d’un allié ou ami, vous n’aurez qu’à envoyer votre flotte sur sa planète et choisir la mission “Stationner chez un allié”. Avant d’envoyer votre flotte, vous pouvez spécifier la durée de stationnement de celle-ci. Du moment qu’elle est déployée sur une planète ou une lune, et en cas d’attaque de celle-ci, elle participera à chaque combat en même temps que le défenseur. Cependant, celui-ci ne peut pas la contrôler lui-même. Mais, durant ce temps, la flotte va constamment nécessiter du deutérium, c’est pour cela que la durée de stationnement est limitée par la capacité de fret de la flotte. Si vous voulez la rappeler plus tôt que prévu, vous n’aurez tout simplement qu’à cliquer sur le bouton “rappeler” dans le menu flotte, pour annuler le stationnement. Un maximum de quatre joueurs peuvent stationner ensemble leurs flottes sur une planète / lune étrangère pour un maximum de 15 flottes.
  
But look out; if you attack a planet or a moon, on which one of your fleets is holding, your fleets will fight against each other.
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Mais méfiez vous, si vous attaquez une planète ou lune, sur laquelle une de vos flottes est en cours de stationnement, vos flottes livreront un combat l’une contre l’autre.
  
The conjoint defending is perfect, when a member of the alliance is attacked by an adverse player. Here, with a little bit luck, you can deploy your fleet on the target before the attacker arrives and thus surprise him. If the own fleet arrives a few seconds before the attacker’s one, he suddenly will be face to face with an unforeseen superiority and loose his own fleet, instead of abolishing the fleet of your alliance partner.
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La défense ‘conjointe’ est parfaite, surtout lorsqu’un allié est attaqué par un joueur adverse. Dans ce cas, avec un peu de chance, vous pourrez déployer votre flotte sur la cible avant que l’attaque n’arrive et ainsi surprendre l’attaquant. Si votre propre flotte arrive quelques secondes avant la sienne, il va être face à face, soudainement, à une supériorité imprévue et perdre ainsi sa flotte, au lieu de détruire la flotte de sa cible, votre allié.
 
   
 
   
==What use does the alliance depot have ?==
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==Quelle utilité le dépôt de ravitaillement peut-il bien avoir?==
 
   
 
   
The alliance depot acts as a deuterium supply for your fleet while it is defending a planet or a moon, so that it can stay there longer. For this you choose the alliance depot at the facility menu on the accordant planet and you enter the amount of deuterium, which shall be send to the fleet and affirm the process. The bigger the depot, the more deuterium you can send per hour like that. That facility proves unusable, because in practice you normally do not hold your fleet on a foreign planet more than one hour. So you can confidently save the time and the resource, which you need for the construction.  
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Le dépôt de ravitaillement se comporte comme un pourvoyeur de deutérium pour la flotte qui défend sur une planète ou sur lune, afin qu'elle puisse rester en orbite plus longtemps. Pour cela, vous choisissez le dépôt de ravitaillement dans le menu “Installations” de la planète où est stationnée la flotte alliée, et vous introduisez la quantité de deutérium qui sera envoyée à la flotte, puis vous confirmez le processus. Plus grand est le dépôt, plus grande sera la quantité de deutérium que vous pouvez envoyer par heure de cette façon. Cette installation est rarement utilisée car en pratique, vous ne stationnez normalement pas plus d’une heure votre flotte sur une planète étrangère.  
  
 
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Latest revision as of 14:18, 30 December 2010


Les attaques groupées (AG) permettent de combattre avec d’autres joueurs, afin qu’aucun joueur ne soit jamais seul dans OGame. Ainsi, vous pouvez d'une part attaquer une cible avec des amis, et d’autre part, employer votre flotte pour défendre les alliés ou les joueurs, faisant partie de votre liste d’ami. Dès lors, vous pouvez non seulement attaquer de plus importantes cibles, mais aussi disposer de nombreuses d’alternatives tactiques comme nous le verrons par la suite.

Comment attaquer ensemble ?

Ouvrir les AG
Ouvrir les AG
Inviter un membre
Inviter un membre

Pour débuter une attaque groupée, un des joueurs doit lancer le premier une attaque avec une flotte. Dès que la flotte est en vol, il peut transformer cette attaque en attaque commune et inviter n'importe quel autre joueur via le menu flotte. Néanmoins pour une Défense Groupée, les joueurs doivent être dans l'alliance ou dans la liste d'ami du joueur concerné. Ces joueurs vont recevoir une invitation pour l’attaque groupée ou défense groupée et seront capable de se joindre à l’attaque avec leurs flottes en cliquant sur le lien ('Attaque Groupée'). En tout, 5 joueurs peuvent rejoindre l’attaque groupée ; la flotte groupée peut se composer de 16 flottes au maximum. Mais il faut prendre en compte que toutes les flottes participant à l’attaque groupée ajustent leurs vitesses à la plus lente d’entre elles. Donc, si une flotte plus lente rejoint l’union, le temps d’arrivée de toutes les flottes va être réajusté en conséquence. Ce facteur peut être utile et particulièrement décisif comme le montrera le chapitre Slowdown .

Joindre une AG
Joindre une AG
Montrer tous les joueurs de cette AG
Montrer tous les joueurs de cette AG

Il est impossible de grouper une flotte si elle retarde la flotte principale de plus de 30% (ex: si la flotte doit arriver dans 60 min, il n'est pas possible d'envoyer une flotte qui met plus de 78 minutes (60 min + 30%) pour faire le trajet). Avant tout, s’il est question d’une interception au cours de laquelle il est important que l’attaque groupée arrive exactement à temps, cette dernière doit être correctement arrangée. Ça sera encore plus efficace si le joueur ayant la plus longue distance à parcourir la lance. Concernant les interceptions, vous pouvez non seulement économiser du deutérium en fixant le temps d’arrivée de votre votre attaque avec un unique vaisseau pour ensuite joindre la flotte de combat. Comme ça, si vous avez mal calculé le temps d’impact de l’attaque, vous pouvez rappeler un unique vaisseau et non envoyer toute la flotte deux fois. Vous devez faire particulièrement attention lorsque l’attaque est annulée : dans ce cas, chaque joueur doit rappeler sa propre flotte manuellement : si une seule flotte est rappelée, le reste de l’attaque va continuer. Si la flotte qui a lancé l’attaque groupée est rappelée, plus aucune flotte ne sera capable de se joindre à l’attaque en cours.


Défendre Ensemble

Sélectionner une DG
Sélectionner une DG

Avec une attaque groupée, vous pouvez surprendre un ennemi non seulement lors d'une attaque mais aussi en défense (Défense Groupée ou DG). Si vous voulez défendre une planète d’un allié ou ami, vous n’aurez qu’à envoyer votre flotte sur sa planète et choisir la mission “Stationner chez un allié”. Avant d’envoyer votre flotte, vous pouvez spécifier la durée de stationnement de celle-ci. Du moment qu’elle est déployée sur une planète ou une lune, et en cas d’attaque de celle-ci, elle participera à chaque combat en même temps que le défenseur. Cependant, celui-ci ne peut pas la contrôler lui-même. Mais, durant ce temps, la flotte va constamment nécessiter du deutérium, c’est pour cela que la durée de stationnement est limitée par la capacité de fret de la flotte. Si vous voulez la rappeler plus tôt que prévu, vous n’aurez tout simplement qu’à cliquer sur le bouton “rappeler” dans le menu flotte, pour annuler le stationnement. Un maximum de quatre joueurs peuvent stationner ensemble leurs flottes sur une planète / lune étrangère pour un maximum de 15 flottes.

Mais méfiez vous, si vous attaquez une planète ou lune, sur laquelle une de vos flottes est en cours de stationnement, vos flottes livreront un combat l’une contre l’autre.

La défense ‘conjointe’ est parfaite, surtout lorsqu’un allié est attaqué par un joueur adverse. Dans ce cas, avec un peu de chance, vous pourrez déployer votre flotte sur la cible avant que l’attaque n’arrive et ainsi surprendre l’attaquant. Si votre propre flotte arrive quelques secondes avant la sienne, il va être face à face, soudainement, à une supériorité imprévue et perdre ainsi sa flotte, au lieu de détruire la flotte de sa cible, votre allié.

Quelle utilité le dépôt de ravitaillement peut-il bien avoir?

Le dépôt de ravitaillement se comporte comme un pourvoyeur de deutérium pour la flotte qui défend sur une planète ou sur lune, afin qu'elle puisse rester en orbite plus longtemps. Pour cela, vous choisissez le dépôt de ravitaillement dans le menu “Installations” de la planète où est stationnée la flotte alliée, et vous introduisez la quantité de deutérium qui sera envoyée à la flotte, puis vous confirmez le processus. Plus grand est le dépôt, plus grande sera la quantité de deutérium que vous pouvez envoyer par heure de cette façon. Cette installation est rarement utilisée car en pratique, vous ne stationnez normalement pas plus d’une heure votre flotte sur une planète étrangère.

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