Difference between revisions of "Tutorial:Defense/nl"
(Created page with "{{Languages-Navigation}} {{Languages-SiteTitle}} {{TableOfContent-Right}} Zoals schepen onmisbaar zijn voor offensieve acties, zo is er voor defensieve spelers verdediging om hun...") |
(→Verschillende soorten verdediging) |
||
(7 intermediate revisions by one user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{PageHead-Tutorial}} |
− | + | ||
− | + | ||
Zoals schepen onmisbaar zijn voor offensieve acties, zo is er voor defensieve spelers verdediging om hun planeten tegen andere spelers te verdedigen. Verdediging wordt op dezelfde manier gebouwd als schepen en zijn na het bouwen direct klaar om tegen aanvallende schepen te vechten. Afhankelijk van de hoeveelheid verdeding kan je meer of minder grondstoffen op je planeet laten liggen, want een grote verdediging maakt het minder winstgevend voor andere spelers. | Zoals schepen onmisbaar zijn voor offensieve acties, zo is er voor defensieve spelers verdediging om hun planeten tegen andere spelers te verdedigen. Verdediging wordt op dezelfde manier gebouwd als schepen en zijn na het bouwen direct klaar om tegen aanvallende schepen te vechten. Afhankelijk van de hoeveelheid verdeding kan je meer of minder grondstoffen op je planeet laten liggen, want een grote verdediging maakt het minder winstgevend voor andere spelers. | ||
Er zijn echter ook spelers die systematisch planeten met grote verdedingen (zogenaamde turtles) aanvallen. | Er zijn echter ook spelers die systematisch planeten met grote verdedingen (zogenaamde turtles) aanvallen. | ||
Line 17: | Line 16: | ||
==Kans op herbouw== | ==Kans op herbouw== | ||
− | Zoals hierboven gezegd, je verdediging kan niet wegvliegen of op miraculeuze wijze verdwijnen en kan dus niet gesaved worden bij een aanval. Echter als je verdediging vernietigd wordt bij een aanval is dat nog niet het einde. In OGame heeft ieder soort verdediging een kans van 70% om gerepareerd te worden nadat het vernietigd is bij een aanval, als je de officier "engineer" (zie | + | Zoals hierboven gezegd, je verdediging kan niet wegvliegen of op miraculeuze wijze verdwijnen en kan dus niet gesaved worden bij een aanval. Echter als je verdediging vernietigd wordt bij een aanval is dat nog niet het einde. In OGame heeft ieder soort verdediging een kans van 70% om gerepareerd te worden nadat het vernietigd is bij een aanval, als je de officier "engineer" (zie {{Link|Tutorial:Premium features}}) gebruikt is de kans zelfs 85%. |
Hierdoor is het voor je vijanden dus niet mogelijk om je verdediging in een keer volledig te vernietigen. Ze moeten je meerdere keren op je planeet aanvallen voordat al je verdediging weg is. | Hierdoor is het voor je vijanden dus niet mogelijk om je verdediging in een keer volledig te vernietigen. Ze moeten je meerdere keren op je planeet aanvallen voordat al je verdediging weg is. | ||
Een andere manier om iemands verdediging te vernietigen is door gebruik te maken van interplanetaire raketten (IPR). | Een andere manier om iemands verdediging te vernietigen is door gebruik te maken van interplanetaire raketten (IPR). | ||
Line 38: | Line 37: | ||
{{Detail-Defense|Large Shield Dome|Wat voor de kleine koepel geldt, dat geldt ook voor de grote koepel, alleen in een andere verhouding. Zelfs kleine gevechtschepen, in welke hoeveelheid dan ook, kunnen geen schade toebrengen aan de grote koepel en zullen met lege handen huiswaards gaan. | {{Detail-Defense|Large Shield Dome|Wat voor de kleine koepel geldt, dat geldt ook voor de grote koepel, alleen in een andere verhouding. Zelfs kleine gevechtschepen, in welke hoeveelheid dan ook, kunnen geen schade toebrengen aan de grote koepel en zullen met lege handen huiswaards gaan. | ||
Ook van de grote schildkoepel kan je er maar 1 per planeet bouwen.}} | Ook van de grote schildkoepel kan je er maar 1 per planeet bouwen.}} | ||
− | {{Detail-Defense|Anti-Ballistic Missile|Anti-Ballistische raketten zijn een speciaal verdedigingswapen. Ze zijn niet ontwikkeld om tegen vijandige schepen te vechten, maar om inkomende interplanetaire raketten neer te schieten. Eén anti-ballistische raket kan één interplanetaire raket neerhalen. Een uitgebreide uitleg over het gebruik is te vinden het hoofdstuk | + | {{Detail-Defense|Anti-Ballistic Missile|Anti-Ballistische raketten zijn een speciaal verdedigingswapen. Ze zijn niet ontwikkeld om tegen vijandige schepen te vechten, maar om inkomende interplanetaire raketten neer te schieten. Eén anti-ballistische raket kan één interplanetaire raket neerhalen. Een uitgebreide uitleg over het gebruik is te vinden het hoofdstuk {{Link|Tutorial:Interplanetary Missiles}}.}} |
− | {{Detail-Defense|Interplanetary Missile|Met interplanetaire raketten kan je de verdediging van een vijandige planeet vernietigen zonder een schip te versturen. Met interplanetaire raketten wordt de verdediging ook echt vernietigd, er is dus geen 70% kans op reparatie. Een uitgebreide uitleg over de inzet is te vinden in het hoofdstuk | + | {{Detail-Defense|Interplanetary Missile|Met interplanetaire raketten kan je de verdediging van een vijandige planeet vernietigen zonder een schip te versturen. Met interplanetaire raketten wordt de verdediging ook echt vernietigd, er is dus geen 70% kans op reparatie. Een uitgebreide uitleg over de inzet is te vinden in het hoofdstuk {{Link|Tutorial:Interplanetary Missiles}}.}} |
− | {{ | + | {{PageFoot-Tutorial}} |
Latest revision as of 04:53, 30 December 2010
Zoals schepen onmisbaar zijn voor offensieve acties, zo is er voor defensieve spelers verdediging om hun planeten tegen andere spelers te verdedigen. Verdediging wordt op dezelfde manier gebouwd als schepen en zijn na het bouwen direct klaar om tegen aanvallende schepen te vechten. Afhankelijk van de hoeveelheid verdeding kan je meer of minder grondstoffen op je planeet laten liggen, want een grote verdediging maakt het minder winstgevend voor andere spelers.
Er zijn echter ook spelers die systematisch planeten met grote verdedingen (zogenaamde turtles) aanvallen.
Uitgebalanceerde opbouw
Als je een vloot opbouwt zijn er enkele belangrijke punten waar je op moet letten. Dit geldt ook voor je verdediging. De hoeveelheid verdediging zou altijd in overeenstemming moeten zijn met het doel van de planeet of maan waar het op gebouwd wordt. Als je alleen de grondstoffen die je 's-nachts produceert wil veilig stellen, is het een overkill om een grote verdediging van enkele honderduizenden punten te bouwen. Als je echter je hele vloot wil beschermen, dan zal je een veel grotere verdediging nodig hebben. Daarnaast is de juiste combinatie van de verschillende wapens ook erg belangrijk. Net zoals met lichte schepen, kunnen lichte verdedigingswapens als "fodder" dienen, terwijl je zware wapens voor de grote schade zorgen. Maar hoe sterk en uitgebalanceerd je verdediging ook is, de beste verdediging is er een die je nooit hoeft te gebruiken. Als je niet winstgevend bent voor zelfs de sterkste spelers in je universum, ben je nog niet 100% zeker dat je nooit aangevallen zal worden. Uitzonderingen hierop zijn namelijk:
- de eerder genoemde "turtle-jagers". Zij zullen je verdediging gewoon voor de lol aan puinpoeder schieten.
- je speelt in een speciaal universum waar ook een gedeelte van de schade aan de verdediging puin opleverd (def-naar-puin uni's). In deze uni's is een grote verdediging een openbare picknickplaats voor alle spelers met een sterkte vloot, want je verdediging kan niet wegvliegen als je aangevallen wordt.
Kans op herbouw
Zoals hierboven gezegd, je verdediging kan niet wegvliegen of op miraculeuze wijze verdwijnen en kan dus niet gesaved worden bij een aanval. Echter als je verdediging vernietigd wordt bij een aanval is dat nog niet het einde. In OGame heeft ieder soort verdediging een kans van 70% om gerepareerd te worden nadat het vernietigd is bij een aanval, als je de officier "engineer" (zie Betaalde functies) gebruikt is de kans zelfs 85%. Hierdoor is het voor je vijanden dus niet mogelijk om je verdediging in een keer volledig te vernietigen. Ze moeten je meerdere keren op je planeet aanvallen voordat al je verdediging weg is. Een andere manier om iemands verdediging te vernietigen is door gebruik te maken van interplanetaire raketten (IPR).
Verschillende soorten verdediging
Ondanks dat alle soorten verdediging hetzelfde doel hebben, namelijk het beschermen van je planeet tegen aanvallen, zijn sommige soorten daarin beter gespecialiseerd dan anderen. In principe geldt hetzelfde als met vloten. Ieder onderdeel speelt zijn eigen belangrijke rol, maar alleen in combinatie met andere soorten verdediging maakt ze effectief.
In het beginstadium kan een kleine schildkoepel zelfs een aanvallende vloot afslaan als die uit vrachtschepen bestaat. Dat komt omdat deze schepen onvoldoende aanvalskracht hebben om door het schild heen te komen en ze de koepel dus nooit kunnen vernietigen.
Je kan maar 1 kleine schildkoepel per planeet bouwen.