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Viele Spieler bezeichnen OGame immer wieder als Kriegsspiel. Auch wenn es mit der wirtschaftlichen Seite und den zwischenmenschlichen Kontakten durchaus noch andere Aspekte besitzt, trifft diese Bezeichnung durchaus zu. Zwar führt der Spieler nicht umbedingt Krieg gegen andere User, doch um Ressourcen und Ansehen zu gewinnen und in den Statistiken nach oben zu kommen sind Angriffe auf Mitspieler ein beliebter und erfolgsversprechender Weg. Auch wenn du selbst keine anderen Spieler angreifen möchtest, solltest du dir dieses Kapitel gut durchlesen, um gegen Angriffe anderer Spieler gewappnet zu sein.
Contents
Wie finde ich gute Ziele?
Im letzten Kapitel wurde ausführlich beschrieben, wie man andere Spieler ausspioniert und somit Informationen über ihre Planeten erhält. Um gute Raidziele zu finden, solltest Du Dich nun einfach in deiner Umgebung umschauen und alles ausspionieren, was ein gutes Ziel sein könnte. Vor allem ähnlich starke oder schwächere Spieler sollte man sich ansehen, auch inaktive Spieler können ein lohnenswertes Ziel abgeben. Wichtig dabei ist auch die Lage des Ziels - je weiter es vom eigenen Planeten entfernt ist, desto länger dauert der Flug und desto mehr Deuterium wird verbraucht, der Angriff birgt somit ein größeres Risiko, Verluste zu machen.
Jetzt nur noch das passende Werkzeug wählen
Hast du ein lohnenswertes Ziel gefunden, musst du nur noch entscheiden, welche Schiffe du auf die Reise schickst. Die optimale Zusammensetzung der Angriffsflotte hängt dabei immer von der Wahl des Zieles und der Art den Angriffs ab. Möchte man nur ein paar Ressourcen von einem schwach bewachten Planeten rauben, so reichen für gewöhnlich eine ausreichende Menge an Transportern und einige Kampfschiffe, welche diese beschützen. Möchte man jedoch eine feindliche Flotte zerstören oder einen stark verteidigten Planeten angreifen, so muss man deutlich mehr Schiffe aufbieten und die Zusammenstellung der Flotte dem Ziel anpassen.
Die beste Möglichkeit, die optimale Angriffsflotte herauszufinden, ist ein sogenannter Kampfsimulator. Achte bei der Zusammenstellung jedoch nicht nur darauf, möglichst wenig Verluste zu erleiden. Auch der Deuteriumverbrauch sollte in die Berechnung mit einbezogen werden, da dieser deinen effektiven Gewinn drastisch mindern kann. Die Flugdauer ist ebenfalls Ausschlag gebend, da mit jeder Minute, die deine Flotte unterwegs ist, die Wahrscheinlichkeit steigt, dass dein Opfer noch rechtzeitig online kommt, um deinen Angriff zu vereiteln.
Das Trümmerfeld
Bei vielen Kämpfen entsteht ein sogenanntes Trümmerfeld. Es besteht aus den Ãœberresten der im Kampf vernichteten Schiffe. Es gehen jeweils 30% des Metalls und 30% des Kristalls der Baukosten eines zerstörten Schiffs ins Trümmerfeld ein. Um ein Trümmerfeld abbauen zu können, braucht man Recycler. Diese kann man dann über das Flottenmenü zum Trümmerfeld schicken. Achte dabei darauf, dass beim Zielort das Trümmerfeldsymbol, sowie bei Mission "Trümmerfeld abbauen" gewählt ist.
Wann lohnt sich ein Raid?
Für gewöhnlich wird ein Raid als lohnend angesehen, wenn der Gewinn die Verluste mehr als ausgleicht. Man muss also sehen, wie viele eigene Schiffe man bei dem Angriff verlieren wird und wie viel Deuterium man aufwenden muss – ist dies weniger als die erbeuteten Ressourcen und das abgebaute Trümmerfeld, so würde sich der Angriff in jedem Fall rechnen. Jedoch muss man je von Fall zu Fall entscheiden, ob der zu erwartende Gewinn den Aufwand auch wert ist.
Was muss ich sonst noch beachten?
Am wichtigsten ist es, möglichst viele und genaue Informationen über den Gegner zu haben. Hierfür sollte man immer einen aktuellen Spionagebericht vorliegen haben – nur weil dort vor zwei Tagen keine Verteidigungsanlagen standen bedeutet das nicht, dass dem immer noch so ist. Nur wenn man weiß, was einen erwartet, sollte man einen Angriff wagen.
Zudem sollte man immer ein Auge darauf haben, ob das Opfer zur Zeit online ist. Wenn er den Angriff schon lange vorher sieht, wird er seine Ressourcen und Schiffe ohne Probleme in Sicherheit bringen und euch damit um euren Gewinn bringen. Oder er zieht zusätzliche Schiffe auf dem angegriffenen Planeten zusammen und bereitet deiner Flotte einen warmen Empfang. Er könnte aber auch einen Allianzkollegen oder anderen Verbündeten herbei rufen, welcher seinen Planeten verteidigt und deine Flotte zerstört. Ob auf einem Planeten vor kurzem Aktivität stattgefunden hat, was es wahrscheinlich macht, dass der Besitzer online ist, verräte euch die Akitvitätsanzeige in der Galaxieansicht.
Aus diesem Grund ist es auch ratsam, während des Fluges immer mal wieder zu schauen, ob nicht irgendwelche Veränderungen am Ziel darauf hinweisen, dass der Spieler online ist. Vor allem solltest Du kurz vor dem Antreffen der Flotte am Ziel nochmals scannen um zu sehen, ob sich dort nicht etwas verändert hat. Wer ganz sicher gehen will, dass er nicht abgefangen wird, kann seine Flotte verzögern, was im entsprechenden Kapitel ausführlich erklärt wird. Im Zweifelsfall sollte man eine Flotte jedoch immer lieber zurück ziehen, als ihre Zerstörung zu riskieren.
Angriffe gegen stärkere Gegner sind übrigens nicht zu empfehlen, da man sich mit solchen Provokationen oft ins eigene Fleisch schneidet. Der Spaß kann schnell ein Ende haben, wenn ein stärkerer Spieler dich aus Rachelust jagt. Greift aus diesem Grund vor allem Anfangs nur schwächere oder gleichstarke Gegner an, mit denen ihr es im Ernstfall auch aufnehmen könnt.
Gibt es da auch Regeln?
Wenn man andere Spieler angreift, sollte man vor allem die Bashregel beachten. Diese besagt, dass man einen Planeten oder Mond eines Gegners nicht öfter als 6 mal in 24 Stunden angreifen darf. Alles, was man in 6 Wellen also nicht mitnehmen konnte, muss dem Gegenspieler gelassen werden, ansonsten droht eine Sperre. Sind beide Parteien offiziell im Krieg miteinander, sind ab 12 Stunden nach der Kriegseklärung auch mehr Angriffe erlaubt, für Raids auf Inaktive gilt diese Regel generell nicht.
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