Ships

Uit Ogame Wiki - Preview (mw1.22)
< Tutorial:Ships(Doorverwezen vanaf Tutorial:Ships)
Ga naar: navigatie, zoeken


In het vorige hoofdstuk heb je je eerste schip gebouwd, het kleine vrachtschip. Nu gaan we eens kijken naar andere vloottypen en hun functies, wat handig is als je gaat besluiten wat het volgende schip is dat je wilt bouwen en onderzoeken. Uitgebreide instructies over de beste oorlogsvloten zijn te vinden in het hoofdstuk Fleet ratios.


Je vloot opbouwen

Building a large cargo ship
Building a large cargo ship
More details
More details

In het begin kan je nog maar een paar verschillende typen schepen bouwen en is de keuze dus relatief eenvoudig, maar zelfs nu doe je er verstandig aan je vloot af te stemmen op je behoefte. Afhankelijk van je speelstijl kan het handig om veel gevechtsschepen of juist veel vrachtschepen te hebben. Maar zelfs de meest agressieve raiders (plunderaars) hebben een zekere hoeveelheid vrachtschepen nodig om alles 's-nachts te saven en vredelievende spelers hebben weer baat bij een aantal gevechtsschepen om inactieve spelers te farmen (leegmelken). Echter de ideale samenstelling rust voor het grootste deel op de behoeftes van de speler. Later in het spel, wanneer je de meeste schepen kan bouwen, zijn er andere aspecten die overwogen dienen te worden. Zelden is het verstandig om een aanvalsvloot te bouwen van slechts één scheepstype, omdat in Ogame sommige schepen sterk zijn tegen specifieke schepen en juist weer erg zwak tegen andere. Zo kan je een makkelijk doel worden voor schepen van een dergelijke type. Een goede mix is doorgaans de beste oplossing, maar we zullen moeten kijken wat voor doelen je aan wil vallen. Voor snelle aanvallen zijn kruisers en interceptors belangrijk, lichte gevechtsschepen om vloot te vernietigen en vernietigers en bommenwerpers om verdediging mee aan te vallen. Ook zou je altijd een redelijk aantal recyclers moeten hebben. Tips over de beste vloot samenstellingen kunnen gevonden worden in ons hoofdstuk Fleet ratios.


Snelvuur - Hoe vaak mag je schieten ?

Naast de gebruikelijke waarden van structurele integriteit, schildsterkte, vuurkracht, snelheid en opslagcapaciteit heeft ieder gevechtsschip ook nog snelvuur. Deze vreemde waarde heeft een grote invloed op een gevecht, dus je zou er altijd rekening mee moeten houden tijdens het bouwen van een vloot. De exacte functie hiervan wordt gedetailleerder besproken in het hoofdstuk Combat system, maar kort gezegd hoe hoger de waarde van snelvuur dat een schip heeft tegen een ander schip, hoe groter de kans dat het meermalen mag schieten en dus meer schade toebrengt. Op dit criterium kan je kiezen welke vloot je op een aanval stuurt.


Gevechtsschepen – Sterke en zwakke punten

Er zijn in totaal acht verschillende gevechtsschepen beschikbaar voor de spellers in OGame. Ondanks dat ze allemaal gebruikt kunnen worden om een vijandige speler aan te vallen, moet je afwegen welk type schip het meest geschikt is voor de betreffende missie.

Light Fighter
Het Lichte Gevechtsschip is het eerste schip dat je kan bouwen en wordt dus gebruikt in de eerste raids. In een later stadium worden ze voornamelijk in grote aantallen als fodder (kanon voer) gebruikt om te voorkomen dat sterke eenheden (zoals vernietigers en plasma kanonnen) snel vernietigd worden. Gezien de kosten/baten factor is het het beste schip in het spel. Zo kunnen bijvoorbeeld, 25 lichte gevechtsschepen, bij gelijke gevechtstechnieken, 1 vernietiger verslaan waarbij je dan maar 6 lichte gevechtsschepen verliest. Dit lijkt veel, maar de Vernietiger kost 125.000 aan grondstoffen terwijl de 6 lichte gevechtsschepen slechts 24.000 aan grondstoffen hebben gekost.
Light Fighter
Technical data:
Hull: 400
Shield: 20
Weapon: 80
Speed: 12.500
Fuel Consumption: 20
Cargo Capacity: 50
Costs:
Metal: 3.000
Crystal: 1.000
Deuterium: 0

Heavy Fighter
Zware gevechtsschepen worden voornamelijk in het begin gebruikt om doelen met een lichte verdediging aan te vallen. Later in het spel zullen slechts enkele spelers ze nog bouwen, meestal in grote aantallen als fodder tegen vloten met veel kruisers. In tegenstelling tot lichte gevechtsschepen hebben kruisers namelijk geen snelvuur tegen zware gevechtsschepen. Dit voordeel wordt later echter weer tenietgedaan door de opkomst van de interceptor, die wel snelvuur heeft tegen zware gevechtsschepen.
Heavy Fighter
Technical data:
Hull: 1.000
Shield: 25
Weapon: 150
Speed: 10.000
Fuel Consumption: 75
Cargo Capacity: 100
Costs:
Metal: 6.000
Crystal: 4.000
Deuterium: 0

Cruiser
De kruiser is het snelste schip in OGame. Tevens is het dankzij het snelvuur een goed wapen tegen grote aantallen lichte gevechtsschepen en raketlanceerders. Hierdoor zouden kruisers dan ook een onderdeel moeten zijn van een goede vloot.
Cruiser
Technical data:
Hull: 2.700
Shield: 50
Weapon: 400
Speed: 15.000
Fuel Consumption: 300
Cargo Capacity: 800
Costs:
Metal: 20.000
Crystal: 7.000
Deuterium: 2.000

Battleship
Het slagschip is een goedkoop oorlogsschip en is erg populair om te raiden dankzij de gebalanceerde waarden en grote opslagcapaciteit. Maar pas op voor interceptors, daar zijn ze erg zwak tegen.
Battleship
Technical data:
Hull: 6.000
Shield: 200
Weapon: 1.000
Speed: 10.000
Fuel Consumption: 500
Cargo Capacity: 1.500
Costs:
Metal: 45.000
Crystal: 15.000
Deuterium: 0

Battlecruiser
De interceptor is erg nuttig voor het jagen op vijandelijke vloten, zijn hoge snelheid en snelvuur maken het een ideale vloot onderschepper. Als je een vlootsloper wil zijn dan heb je de interceptor zeker nodig!
Battlecruiser
Technical data:
Hull: 7.000
Shield: 400
Weapon: 700
Speed: 10.000
Fuel Consumption: 250
Cargo Capacity: 750
Costs:
Metal: 30.000
Crystal: 40.000
Deuterium: 15.000

Bomber
Tot je hyperruimtemotor niveau 8 hebt onderzocht, is de Bommenwerper een extreem langzaam schip en verbruikt het een hoop deuterium. Dankzij zijn snelvuur is de bommenwerper een erg sterk wapen tegen verdedigingen en wordt het dus vaak samen met vernietigers gebruikt tegen grote verdedigingen.
Bomber
Technical data:
Hull: 7.500
Shield: 500
Weapon: 1.000
Speed: 4.000
Fuel Consumption: 1.000
Cargo Capacity: 500
Costs:
Metal: 50.000
Crystal: 25.000
Deuterium: 15.000

Destroyer
Door zijn krachtige wapens en schilden wordt dit schip voornamelijk ingezet tegen vijandige sterren des doods en turtles (spelers met een grote verdediging). De vernietiger kan echter ook nuttig zijn tegen grote interceptor vloten.
Destroyer
Technical data:
Hull: 11.000
Shield: 500
Weapon: 2.000
Speed: 5.000
Fuel Consumption: 1.000
Cargo Capacity: 2.000
Costs:
Metal: 60.000
Crystal: 50.000
Deuterium: 15.000

Deathstar
Het sterkste schip in OGame, als je het nog een schip kan noemen. Het is niet alleen erg sterk, maar ook erg duur en langzaam. Daarnaast gebruikt het echter bijna geen deuterium en de hoge waarden van snelvuur geven het een extra voordeel ten opzichte van de meeste schepen en verdediging. Grote aantallen vernietigers zijn echter z'n grootste rivaal. De ster des doods wordt in grote aantallen veel gebruikt tegen zware verdedigingen en staat dan ook bekend als de schrik van iedere turtle. Het is echter ook erg geschikt om je eigen verdediging mee te versterken. De ster des doods, als enige schip met een graviton kanon, is in staat om manen te vernietigen. Door de lage snelheid van het schip, wordt het door spelers vaak gebruikt om op hun eigen puin te saven om zo het deuteriumverbruik laag te houden.
Deathstar
Technical data:
Hull: 900.000
Shield: 50.000
Weapon: 200.000
Speed: 100
Fuel Consumption: 1
Cargo Capacity: 1.000.000
Costs:
Metal: 5.000.000
Crystal: 4.000.000
Deuterium: 1.000.000

Vrachtschepen – Een wereld aan mogelijkheden

De vrachtschepen bestaan voornamelijk uit speciale eenheden die gebruikt kunnen worden voor uiteenlopende missies.

Small Cargo Ship
Het eerste transportschip dat je kan bouwen, in het begin gekenmerkt door lage snelheid en opslagcapaciteit. Later in het spel (vanaf impulsmotor niveau 5) is het superieur over zijn grotere tegenhanger. Afgezien van transporten en raids wordt het kleine vrachtschip soms ook wel gebruikt als fodder tegen vloten met kruisers.
Small Cargo Ship
Technical data:
Hull: 400
Shield: 10
Weapon: 5
Speed: 5.000
Fuel Consumption: 10
Cargo Capacity: 5.000
Costs:
Metal: 2.000
Crystal: 2.000
Deuterium: 0

Large Cargo Ship
Dit schip is steviger dan het kleine vrachtschip en heeft een grotere opslagcapaciteit. Spelers die grote hoeveelheden grondstoffen willen transporteren zouden verloren zijn zonder dit schip. Zeker omdat de verhouding opslagcapaciteit/brandstofverbruik veel beter is dan dat van het kleine vrachtschip.
Large Cargo Ship
Technical data:
Hull: 1.200
Shield: 25
Weapon: 5
Speed: 7.500
Fuel Consumption: 50
Cargo Capacity: 25.000
Costs:
Metal: 6.000
Crystal: 6.000
Deuterium: 0

Colony Ship
Dit schip heeft eigenlijk maar één doel, het geeft je de mogelijkheid om nieuwe kolonies te stichten. Deze mogelijkheid wordt uitgelegd in het hoofdstuk Colonisation. Naast koloniseren kan het ook gebruikt worden om te saven als veilige een variant op andere methoden.
Colony Ship
Technical data:
Hull: 3.000
Shield: 100
Weapon: 50
Speed: 2.500
Fuel Consumption: 1.000
Cargo Capacity: 7.500
Costs:
Metal: 10.000
Crystal: 20.000
Deuterium: 10.000

Recycler
De recycler wordt gebruikt om puinvelden, die ontstaan bij de vernietiging van vloten, op te ruimen, maar wordt ook gebruikt te saven op puinvelden. Het schip is relatief langzaam en het gebruikt veel deuterium.
Recycler
Technical data:
Hull: 1.600
Shield: 10
Weapon: 1
Speed: 2.000
Fuel Consumption: 300
Cargo Capacity: 20.000
Costs:
Metal: 10.000
Crystal: 6.000
Deuterium: 2.000

Espionage Probe
De Spionagesonde wordt gebruikt om informatie over andere spelers te verzamelen. Meer informatie daarover kan je vinden in het hoofdstuk Espionage.
Espionage Probe
Technical data:
Hull: 100
Shield: 0,01
Weapon: 0,01
Speed: 100.000.000
Fuel Consumption: 1
Cargo Capacity: 5
Costs:
Metal: 0
Crystal: 1.000
Deuterium: 0

Solar Satellite
Het is niet echt een schip, de zonne-energiesatelliet is een alternatieve energiebron. De hoeveelheid geleverde energie hangt af van de temperatuur op de planeet en dus zijn positie in relatie met de zon. Zonne-energiesatellieten kunnen worden vernietigt door vijandelijke aanvallen. Meer informatie hierover is te vinden in het hoofdstuk Energy production. De satellieten zijn met name van belang bij het onderzoek naar gravitontechniek.
Solar Satellite
Technical data:
Hull: 200
Shield: 1
Weapon: 1
Speed: -
Fuel Consumption: -
Cargo Capacity: -
Costs:
Metal: 0
Crystal: 2.000
Deuterium: 500


Persoonlijke instellingen
Naamruimten

Varianten
Handelingen