Defense

Материал из Ogame Wiki - Preview (mw1.22)
< Tutorial:Defense(перенаправлено с «Tutorial:Defense»)
Перейти к: навигация, поиск
На других языках:


В то время, как корабли нужны для наступательных действий, существуют оборонительные сооружения для игроков, предпочитающих оборонительный стиль игры, чтобы они смогли защитить свои планеты от других игроков. Они строятся так же как и корабли, и с момента постройки всегда готовы к обороне планеты от атак. В зависимости от того сколько обороны вы построили, вы можете защитить большее или меньшее количество ресурсов; большая оборона делает атаки не прибыльными для других игроков. Стоит отметить, что существуют игроки, которые систематически атакуют игроков с сильной обороной (называемых оборонщиками).

Сбалансированная застройка

Во время строительства флота есть несколько важных аспектов, которым стоит уделить внимание. Это же касается и обороны. Количество оборонительных сооружений всегда должно соответствовать нуждам планеты/луны, на которой они строятся. Если ваша цель просто сохранить ресурсы выработанные за ночь, то нет смысла строить огромную оборону ценностью в несколько сотен тысяч очков.

Если же вы хотите защитить ваш флот (на некоторое время), то вам, естественно, понадобится более крупная оборона. Правильный подбор состава обороны также очень важен. Аналогичным малым кораблям, малые оборонительные юниты в дальнейшем послужат "пушечным мясом", пока вы будете строить большие пушки для большого бум

Но не имеет значение на сколько сильно и хорошо сбалансирована ваша оборона, лучшая оборона та, которая ни разу не применялась. Если атаковать вас не прибыльно даже для сильнейших игроков вашей вселенной, то вы можете чувствовать себя на 100% защищенным.
Исключения:

  • Выше упомянутые охотники на оборонщиков. Они разнесут вас на куски только ради веселья.
  • Вы играете в особой вселенной, где % от стоимости обороны идет в поле обломков при уничтожении (вселенные с Обороной в Обломки). В таких вселенных большая оборона - это лёгкие ресурсы для игроков с сильным флотом, т.к. оборона не может сбежать от атаки

Шанс на восстановление

Как было сказано, оборона не может летать и исчезать, поэтому она не может быть спасена от атаки. Но если она уничтожена во время, то это еще не конец. В Ogame каждый тип обороны имеет 70% шанс на восстановление после уничтожения в бою. Если у вас есть платная функция "Инженер", то шанс увеличивается до 85%. (смотрите Premium features). После боя рассчитывается процент восстановления для каждого типа сооружений - он может быть не одинаков, но всегда колеблется возле вышеупомянутого среднего значения. Если на планете имеется меньше 10 оборонительных сооружений, то шанс на восстановление рассчитывается не для каждого типа, а для каждого сооружения отдельно.

Данная особенность не позволяет вашим врагам полностью уничтожить вашу оборону за одну атаку. Им придется совершить некоторое число атак чтобы полностью обнулить вашу оборону. Другой способ уничтожения оборону это обстрел межпланетными ракетами.

Различные оборонительные сооружения

Хотя все оборонительные сооружения имеют одну цель - защитить вашу планету от атак, но некоторые юниты более специализированы, чем другие. Точно так же и с флотами. Каждый юнит играет свою важную роль, но только в комбинации с другими он наиболее эффективен.

Rocketlauncher
Первое доступное оборонительное сооружение в OGame это Ракетная установка. Это также самый дешевый юнит. На последующих этапах игры он будет использоваться в качестве пушечного мяса.....большие массы чтобы рассредоточить вражеский огонь и дать большим пушкам шанс выжить и сдержать атаку. Его главный минусом является то, что многие корабли (особенно крейсеры) имеют против него очень большой скорострел.
Rocketlauncher
Technical data:
Hull: 200
Shield: 20
Weapon: 80
Costs:
Metal: 2.000
Crystal: 0
Deuterium: 0

Light Laser
Лёгкий лазер это следующий юнит на роль пушечного мяса. Он несколько дороже, чем Ракетная установка, но обладает лучшими характеристиками и крейсер не имеет против него скорострела.
Light Laser
Technical data:
Hull: 200
Shield: 25
Weapon: 100
Costs:
Metal: 1.500
Crystal: 500
Deuterium: 0

Heavy Laser
Слишком дорогой для роли пушечного мяса, он должен быть в каждой хорошей обороне. Особенно он хорош против легких истребителей, один его выстрел сбивает один легкий истребитель.
Heavy Laser
Technical data:
Hull: 800
Shield: 100
Weapon: 250
Costs:
Metal: 6.000
Crystal: 2.000
Deuterium: 0

Ion Cannon
Ни один оборонительный юнит не имеет таких сильных щитов как ионное орудие, что делает её очень выносливой.Её высокая стоимость в кристалле и малая сила атаки делает её менее популярной, чем Тяжелый Лазер или Пушка Гаусса.
Ion Cannon
Technical data:
Hull: 800
Shield: 500
Weapon: 150
Costs:
Metal: 2.000
Crystal: 6.000
Deuterium: 0

Gauss Cannon
Задолго до того как вы получите доступ к Плазменному орудию вы сможете построить Пушку Гаусса, второе по силе оборонительно сооружение. Её сильная огневая мощь делает её особенно полезной против крейсеров и линкоров.
Gauss Cannon
Technical data:
Hull: 3.500
Shield: 200
Weapon: 1.100
Costs:
Metal: 20.000
Crystal: 15.000
Deuterium: 2.000

Plasma Turret
Самая большая и самая дорогая пушка. Необходимые исследования сложно достижимы для игроков на ранних этапах развития, пушка также довольно дорогая сама по себе. Но то, что вы получите на выходе это пушка достаточно сильная чтобы противостоять таким большим кораблям как уничтожитель и звезда смерти. Наиболее эффективным является добавление пушечного мяса для прикрытия и предоставления возможности плазменному орудию нанести наибольший урон.
Plasma Turret
Technical data:
Hull: 10.000
Shield: 300
Weapon: 3.000
Costs:
Metal: 50.000
Crystal: 50.000
Deuterium: 30.000

Small Shield Dome
Щитовые купола не причиняют вражеским кораблям абсолютно никакого урона (за исключением шпионских зондов), но это и не является их целью.

На ранних этапах игры один щитовой купол может сдержать атаку вражеского флота, если он состоит только из транспортов. Это происходит из-за того, что подобные корабли имеют слишком малую огневую мощь чтобы пробить щит сам по себе, и следовательно не могут его уничтожить.

Вы можете построить лишь 1 малый щитовой купол на каждой планете.
Small Shield Dome
Technical data:
Hull: 2.000
Shield: 2.000
Weapon: 1
Costs:
Metal: 10.000
Crystal: 10.000
Deuterium: 0

Large Shield Dome
То, что справедливо для малого купола, так же справедливо для большого купола....но в большем масштабе. Легкие истребители в любом количестве не могут пробить его, и после боя полетят на планету старта с пустыми трюмами. Большой щитовой купол так же может быть только 1 на каждой планете.
Large Shield Dome
Technical data:
Hull: 10.000
Shield: 10.000
Weapon: 1
Costs:
Metal: 50.000
Crystal: 50.000
Deuterium: 0

Anti-Ballistic Missile
Ракеты-перехватчики являются особым типом обороны. Они не предназначены для борьбы с кораблями, но они могут сбивать летящие на вашу планету Межпланетные ракеты. Одна ракета-перехватчик способна сбить одну межпланетную ракету. Interplanetary Missiles'.
Anti-Ballistic Missile
Technical data:
Hull: 800
Shield: 1
Weapon: 1
Costs:
Metal: 8.000
Crystal: 0
Deuterium: 2.000

Interplanetary Missile
С помощью межпланетных ракет вы можете очистить вражескую планету от обороны без помощи кораблей. После обстрела ими оборона не восстанавливается, т.е. вы можете полностью зачистить оборону планеты.'Interplanetary Missiles'.
Interplanetary Missile
Technical data:
Hull: 1.500
Shield: 1
Weapon: 12.000
Costs:
Metal: 12.500
Crystal: 2.500
Deuterium: 10.000


Персональные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия