Difference between revisions of "Tutorial:Colonisation"

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All'inizio ogni giocatore riceve automaticamente il suo Pianeta Madre per costruirci le proprie strutture. Ma questo non basta a lungo andare per stare al passo con gli altri giocatori - se non si sviluppano nuovi pianeti, lo noterai molto presto, che rimarraià dietro gli altri giocatori. Anche se la creazione di nuove colonie è molto costosa all'inizio del gioco, dà un buon ritorno. Più pianeti significano più miniere e più pianeti da cui le tue flotte possono fare incursioni, il che significa una zona di raid più grande. Questo è il motivo per cui è importante ricercare il più velocemente possibile l'astrofisica e le colonizzatrici per espandere il vostro impero gradualmente.
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At the beginning every player gets automatically assigned his home planet to construct his buildings there. But that does not suffice in the long run to keep up with other players – if you do not develop new planets, you will notice very fast, that you will stay behind the other players. Although the creation of new colonies is very costly at the beginning of the game, it gives a good return again. More planets mean more mines and more planets from which your fleets can go on raids, which means a bigger raid area. That is why it is important to research as fast as possible the astrophysics and the colony ships to expand your empire gradually.
 
   
 
   
==Come colonizzare i pianeti?==
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==How to colonise planets ?==
 
   
 
   
Per colonizzare un nuovo pianeta hai bisogno di una colonizzatrice - una unità speciale, che ha solo questa funzione. Tuttavia, per costruirla è necessario il motore ad impulso a livello 3, e le spese di costruzione di 10.000 metallo, 20.000 di cristallo e 10.000 deuterio, quindi è poco costosa, anche se è utile a salvare la quantità necessaria di risorse per costruire presto le colonizzatrici. Per colonizzare un secondo pianeta l'astrofisica deve essere almeno al livello 1. Per ogni ulteriore pianeta dovete ricerca 2 livelli extra di astrofisica.
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To colonise a new planet you need a colony ship – a special unit, which has only that function. However, to build it you need the impulse drive on level 3, and the building costs of 10.000 metal, 20.000 crystal and 10.000 deuterium are far from cheap. Anyhow it is profitable to save the accordant amount of resources early to build colony ships. To colonise a second planet the astrophysics must be on level 1, at least. For each further planet you have to research 2 extra levels of that technology.
  
Non appena il livello necessario di astrofisica è fatto e una nave colonia è disponibile, è possibile cercare una posizione da colonizzare nella visuale galassia. E sarà possibile solo se non vi è nessun altro giocatore in questa posizione, quindi la linea è vuota e se il livello di astrofisica è abbastanza alta per questa posizione (con il livello 1: 4 - 12, con il livello 4: 3 - 13, con il livello 6: 2 - 14, con livello 8: 1 - 15). Se avete trovato un posto, si dovrà selezionare una nave colonia e inviarla con la missione "colonizzazione" alle coordinate scelte. Normalmente devi essere paziente per qualche ora, perché la nave colonia è tutt'altro che veloce.
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As soon as the needed level of the astrophysics is done and a colony ship is available, you can look for a position in the galaxy view to colonise. It will only be possible, if there is no other player on this position, hence the line is empty and if the level of the astrophysics suffices for this position ( with level 1: 4 12, with level 4: 3 13, with level 6: 2 14, with level 8: 1 15). If you have found a place, you will have to elect a colony ship and to send it with the mission “colonise” to the accordant coordinates. Normally you have to be patient for a few hours, because the colony ship is anything but fast.
 
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Non appena la nave raggiunge l'selezionato coordinate, una di queste tre cose accadranno, a seconda della situazione:
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As soon as the ship achieves the approached coordinates, one of these three cases will happen, according to the given situation:
# La posizione può essere colonizzata e il tuo impero si è ampliata con un ulteriore pianeta. La nave colonia scompare, invece le risorse base per l'avvio appaiono sulla nuova colonia. Eventuali risorse, trasportate ulteriormente con la colonizzatrice, saranno depositate sul pianeta.
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# The position could be colonised and your empire was expanded with one further planet. The colony ship disappears; instead the common resources for the start appear on the new colony. Resources, which have been picked up additionally by the colony ship, will also be credited there.
# Un altro giocatore ha già colonizzato la posizione che avevate scelto o un pianeta è stato abbandonato lì da poco tempo. La tua colonizzatrice ritorna di nuovo a casa ed è subito pronta per una nuova prova.
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# Another player has already colonised the position you have had approached or a planet has been abandoned there quite recently. Your colony ship adjourns home again and is soon ready for a new try.
# Non hai il livello necessario di astrofisica, la colonizzatrice torna indietro invano.
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# You do not have the needed level of the astrophysics, the colony ship returns in vain.
 
   
 
   
{{Infobox-Ricompensa
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{{Infobox-Reward
|appena hai stabilito la tua prima colonia con successo, avrai accesso a tutte le funzioni del Commander per tre giorni gratuitamente.}}
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|As soon as you have established your first colony successfully, you get access to all features of the commander for three days for free.}}
 
   
 
   
==Cosa devo tenere a mente?==
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==What do I have to bear in mind ?==
  
Ogni nuovo pianeta costa una colonizzatrice, all'inizio del gioco è il primo e non sono troppo scarsi. Questo è il motivo per cui si dovrebbe mantenere ogni pianeta all'inizio e costruire miniere per incrementare la propria economia. Ma più si va avanti e più la dimensione dei pianeti sarà sempre più importante, perché ci si dovranno costruire sempre più miniere e altri edifici. Dopo un periodo di tempo ragionevole si dovrebbero romperele colonie piccole e sostituirle con colonie più grandi - la maggior parte dei giocatori definiscono 200 spazi come livello minimo (il vostro pianeta madre ha sempre 163 spazi e non può essere abbandonato). D'ora in poi, ogni nuovo pianeta colonizzato che non soddisfa le proprie esigenze, deve essere abbandonata immediatamente - si perderanno le risorse, ma il danno su un pianeta poco sviluppato e minore rispetto a un pianeta molto sviluppato. Dopo aver distrutto un pianeta, un campo di asteroidi occuperà quel posto, e vi rimane da 24 fino a 48 ore e blocca la posizione alle colonizzatrici - solo quando lo slot appare come vuoto è possibile inviare una nuova nave e tentare nuovamente la fortuna. La cancellazione dei campi di asteroidi avviene sempre alle 01:20.
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Every new planet costs a colony ship, at the beginning of the game that is first and foremost none too sparse. That is why you should maintain every planet as a start at that time and build mines to boost the own economy. But in the further progress the size of the planets will be more and more important, because more and more mines and other buildings have to be constructed. After a reasonable time you should break away from the too small colonies and replace those by bigger ones – most of the players define 200 fields as minimum level. Henceforward, every new colonised planet, which does not meet your requirements, should be abandoned immediately – indeed so you lose resources, but the damage, which will be done by a too small planet is much bigger. After destroying a planet, an asteroid field occurs at that place, which stays there for 24 till 48 hours and bans that position for colony ships – not till than you can send a new ship there and try your luck again. The deletion of asteroid fields always takes place at 1:20 am.
 
   
 
   
==Quale posizione devo colonizzare?==
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==Which position shall I colonise ?==
  
Le dimensioni del pianeta saranno definite con la colonizzazione e sono casuali. Così non si può sapere in anticipo, se a questo tentativo troverai il pianeta dei tuoi sogni con un numero sufficiente di spazi, o solo un inutile sassolino. Tuttavia si può controllare con la scelta della posizione. Più il pianeta si trova sul bordo esterno del sistema solare, minore è la possibilità di ottenere un pianeta utilizzabile. Al contrario con le posizioni centrali 7, 8 e 9, spesso producono colonie utilizzabili.
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The size of the planet will be defined not until with the colonization and it is very random. So you cannot know in advance, if the planet of your dreams with more than sufficient fields occurs this time, or just a useless boulder again. However you can control it with the choice of the position. The more the planet is at the outer edge of the solar system, the lower is the chance to get a useable planet there. In contrast the central positions 7, 8 and 9 often produce useable colonies.
  
Ma c'è un altro motivo per cui la posizione del pianeta è importante: provate ad immaginare che la stella fissa del sistema solare in OGame è in posizione 0, trascurando la distanza. Quanto più sopra nella visuale galassia è il pianeta, tanto più è vicino il sole. Il risultato di ciò è una differenza di temperatura. A causa di quello, i due attributi importanti per una decisione sono il risultato della produzione di energia dei satelliti solari e la produzione del sintetizzatore di deuterio. Quanto più il pianeta è vicino al sole, più efficientemente saranno in grado di lavorare i satelliti solari, il che è di particolare importanza per ottenere l'energia necessaria per la tecnologia gravitonica. Ma anche i minatori o altri giocatori, che contano su questa fonte di energia, avranno problemi con una produzione dimezzata del deuterio. Per bilanciare questi svantaggi: più freddo è il pianeta, più la produzione di deuterio viene potenziata - perciò i pianeti che sono più in basso verso slot 15 sono più adatti per la produzione di tale risorsa utile.
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But there is another reason why the position of the planet is important: try to imagine that the fixed star of the solar systems in OGame is on position 0, while disregarding the distance. The more above in the galaxy view, the closer the planet is at the sun. The outcome of this is a difference in temperature. Because of that, two important attributes for a decision are the result: the energy production of the solar satellites and the production of the deuterium synthesizer. The closer the planet is at the sun, the more efficient the solar satellites can work, and that is of particular importance to achieve the necessary energy for the graviton technology. But also miners or other players, who count on that energy source, will have problems with a halved production. To balance those cons: the colder the planets, the more the deuterium production is boosted – why planets, which are more down, are suited better for the production of that worthwhile resource.  
  
 
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==Le dimensioni della colonia e le temperature==
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==Colony sizes and temperatures==
  
Sotto c'è un'indagine sulle dimensioni della colonia e temperature. La temperatura data è sempre il secondo numero visualizzato sullo schermo generale in gioco, per esempio se si ha "da 7 ° C a 47 ° C", verrà utilizzato il valore 47°.
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Below is an empirical investigation into colony sizes and temperatures. The given temperature is always the second number shown on the ingame overview screen; for example if you had "Temperature 7°C to 47°C", 47°C would be used.
  
 
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Latest revision as of 03:21, 5 January 2012

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At the beginning every player gets automatically assigned his home planet to construct his buildings there. But that does not suffice in the long run to keep up with other players – if you do not develop new planets, you will notice very fast, that you will stay behind the other players. Although the creation of new colonies is very costly at the beginning of the game, it gives a good return again. More planets mean more mines and more planets from which your fleets can go on raids, which means a bigger raid area. That is why it is important to research as fast as possible the astrophysics and the colony ships to expand your empire gradually.

How to colonise planets ?

To colonise a new planet you need a colony ship – a special unit, which has only that function. However, to build it you need the impulse drive on level 3, and the building costs of 10.000 metal, 20.000 crystal and 10.000 deuterium are far from cheap. Anyhow it is profitable to save the accordant amount of resources early to build colony ships. To colonise a second planet the astrophysics must be on level 1, at least. For each further planet you have to research 2 extra levels of that technology.

As soon as the needed level of the astrophysics is done and a colony ship is available, you can look for a position in the galaxy view to colonise. It will only be possible, if there is no other player on this position, hence the line is empty and if the level of the astrophysics suffices for this position ( with level 1: 4 – 12, with level 4: 3 – 13, with level 6: 2 – 14, with level 8: 1 – 15). If you have found a place, you will have to elect a colony ship and to send it with the mission “colonise” to the accordant coordinates. Normally you have to be patient for a few hours, because the colony ship is anything but fast.

Astrophysics
Astrophysics
Colony Ship
Colony Ship
Free position
Free position
Colonising
Colonising

As soon as the ship achieves the approached coordinates, one of these three cases will happen, according to the given situation:

  1. The position could be colonised and your empire was expanded with one further planet. The colony ship disappears; instead the common resources for the start appear on the new colony. Resources, which have been picked up additionally by the colony ship, will also be credited there.
  2. Another player has already colonised the position you have had approached or a planet has been abandoned there quite recently. Your colony ship adjourns home again and is soon ready for a new try.
  3. You do not have the needed level of the astrophysics, the colony ship returns in vain.
Tutorial Reward:
As soon as you have established your first colony successfully, you get access to all features of the commander for three days for free.

What do I have to bear in mind ?

Every new planet costs a colony ship, at the beginning of the game that is first and foremost none too sparse. That is why you should maintain every planet as a start at that time and build mines to boost the own economy. But in the further progress the size of the planets will be more and more important, because more and more mines and other buildings have to be constructed. After a reasonable time you should break away from the too small colonies and replace those by bigger ones – most of the players define 200 fields as minimum level. Henceforward, every new colonised planet, which does not meet your requirements, should be abandoned immediately – indeed so you lose resources, but the damage, which will be done by a too small planet is much bigger. After destroying a planet, an asteroid field occurs at that place, which stays there for 24 till 48 hours and bans that position for colony ships – not till than you can send a new ship there and try your luck again. The deletion of asteroid fields always takes place at 1:20 am.

Which position shall I colonise ?

The size of the planet will be defined not until with the colonization and it is very random. So you cannot know in advance, if the planet of your dreams with more than sufficient fields occurs this time, or just a useless boulder again. However you can control it with the choice of the position. The more the planet is at the outer edge of the solar system, the lower is the chance to get a useable planet there. In contrast the central positions 7, 8 and 9 often produce useable colonies.

But there is another reason why the position of the planet is important: try to imagine that the fixed star of the solar systems in OGame is on position 0, while disregarding the distance. The more above in the galaxy view, the closer the planet is at the sun. The outcome of this is a difference in temperature. Because of that, two important attributes for a decision are the result: the energy production of the solar satellites and the production of the deuterium synthesizer. The closer the planet is at the sun, the more efficient the solar satellites can work, and that is of particular importance to achieve the necessary energy for the graviton technology. But also miners or other players, who count on that energy source, will have problems with a halved production. To balance those cons: the colder the planets, the more the deuterium production is boosted – why planets, which are more down, are suited better for the production of that worthwhile resource.


Colonisation message
Colonisation message
Colony overview
Colony overview
Field variation
Field variation

Colony sizes and temperatures

Below is an empirical investigation into colony sizes and temperatures. The given temperature is always the second number shown on the ingame overview screen; for example if you had "Temperature 7°C to 47°C", 47°C would be used.

Position Planet temperature Satellite energy Deut. level 10 Deut. level 30 Fields
minimum ø maximum minimum maximum minimum maximum minimum maximum minimum ø maximum
1 220°C 240°C 260°C 60 66 103 145 2.093 2.931 95 100 108
2 170°C 190°C 210°C 51 58 155 197 3.140 3.978 97 103 110
3 120°C 140°C 160°C 43 50 207 248 4.187 5.025 98 118 137
4 70°C 90°C 110°C 35 41 259 300 5.234 6.072 123 164 203
5 60°C 80°C 100°C 33 40 269 311 5.444 6.281 148 179 213
6 50°C 70°C 90°C 31 38 280 321 5.653 6.491 148 194 227
7 40°C 60°C 80°C 30 36 290 331 5.862 6.700 141 193 238
8 30°C 50°C 70°C 28 35 300 341 6.072 6.909 163 208 247
9 20°C 40°C 60°C 26 33 311 352 6.281 7.119 155 197 238
10 10°C 30°C 50°C 25 31 321 363 6.491 7.328 154 188 223
11 00°C 20°C 40°C 23 30 331 373 6.700 7.538 146 176 204
12 -10°C 10°C 30°C 21 28 342 383 6.909 7.747 136 154 171
13 -50°C -30°C -10°C 15 21 383 425 7.747 8.585 109 115 121
14 -90°C -70°C -50°C 8 15 425 466 8.585 9.422 81 86 93
15 -130°C -110°C -90°C 1 8 466 508 9.422 10.260 65 69 74
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