Game details

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Zusammenfassung von wichtigen Spieleigenschaften

Aktivitätsstern *

Stand 28.06.2010
  • Allgemein:
    • Ein * entsteht am Heimatplanet beim Einloggen.
    • Ein * entsteht am aktuellen Planet/Mond beim Ausloggen.
    • Ein * entsteht am NEUEN Standort bei Wechsel des aktuellen Planeten / Mondes.
    • Ein * entsteht am aktuellen Planet/Mond bei JEDEN Klick auf allen Menupunkten.
    • KEIN * bei Klick auf Support / GameForge / Hilfe / Forum / Regeln / Impresum.
    • Der * ( bzw die Zeitangabe ) vom Planeten und dem zugehörigen Mond überlagern sich. Es wird jeweils die letzte Aktivität angezeigt.
    • Interplanetarraketen werden wie Schiffe behandelt.
  • Ereignisse:
    • Ein * entsteht am aktuellen Planet/Mond bei Klick auf Reload in Ereignissübersicht, Phalanx und Flottenbewegungen.
    • Ein * entsteht am aktuellen Planet/Mond bei automatischen Relead in Ereignissübersicht und Flottenbewegungen.
    • NEUE fremde Flotten werden NUR bei Klick auf Reload in der Ereignissübersicht angezeigt.
  • Flüge:
    • Ein * entsteht bei Abflug auf dem Startplanet / Startmond.
    • Ein * entsteht bei Ankunft auf dem Zielplanet / Zielmond. ( Ausnahme Auftrag Halten : KEIN * )
    • Ein * entsteht bei Rückkehr auf dem Startplanet / Startmond.
    • Ein * entsteht bei Abbruch auf dem aktuellen Planet / Mond.
  • Besondere Situationen:
    • Normales * Verhalten bei gesperrten Spielern OHNE Urlaubsmodus.
    • Normales * Verhalten bei inaktiven Spielern. ( i und I )
    • KEIN * ab 35 Tagen Inaktivität. (Wenn Accountlöschung durch DM entfällt)
    • KEIN * ab Aktivierung des Urlaubsmodus.

Phalanxen

Stand 26.05.2010
  • Startplanet phalanxen:
    • Alle Flugarten AUSSER Stationieren sind Sichtbar.
    • Der gesamte Flug ist Sichtbar, Angezeigt wird die Rückkehrzeit zum Startplanet.
    • Auch nach Flugabbruch sichtbar, Angezeigt wird die neue Rückkehrzeit zum Startplanet.
  • Zielplanet phalanxen:
    • NUR der Hinflug ist Sichtbar, Angezeigt wird die Ankunftszeit am Zielplanet.
  • Besonderes:
    • Verzögerungen durch Verbandteilnahme oder Expeditionen werden auch in der Phalanx angezeigt.
    • Spieler im Noobschutz sind Phalanxbar.
    • Spieler im Urlaubsmodus sind Phalanxbar.
    • Monde sind NICHT Phalanxbar.

Mondzerstörung

Stand 24.05.2010
  • Allgemein:
    • Der Mond verschwindet im Moment der Zerstörung vollständig.
    • Ein neuer Mond kann sich bei weiteren Angriffen sofort wieder bilden.
    • Beachtet bitte den Absatz Account-, Planet- und Mondlöschung weiter unten.
  • Alle Flüge - Der zerstörte Mond ist Ziel:
    • Fliegen normal weiter auf den zerstörten Mond und kehren normal zurück. ( Auch bei Auftrag Stationieren )
    • Das erreichen des zerstörten Mondes löst KEINE Aktion aus (Kein Angriff, Kein ausladen der Res, Kein Stationieren )
  • Eigene Flüge - Der zerstörte Mond ist Startpunkt:
    • Fliegen normal weiter, der Planet ist neuer Startpunkt.
    • Diese Flüge erscheinen ab der Zerstörung in der Phalanx. ( AUSSER bei Auftrag Stationieren )

Planet umsiedeln

Stand 27.08.2010
  • Planet umsiedeln wird verhindert durch:
    • Eigene Flüge vom und zum Planeten ( und dem zugehörigen Mond ).
    • Im Bau befindliche Gebäude, Verteidigung und Schiffe ( und auf dem zugehörigen Mond ).
    • Im Bau befindliche Forschungen, die auf diesem Planeten gestartet wurden.
  • Planet umsiedeln wird NICHT verhindert durch:
    • Fremde Flüge - Sie fliegen normal weiter zu "Zerstörter Planet".
  • Besonderes:
    • Die Bedingungen müssen NUR im Moment des Umsiedelns erfüllt sein.
    • Mögliche Positonsbereiche sind 1 - 3, 4 - 12 und 13 - 15.
    • Die Temperatur und das Bild werden angepasst, die Felderanzahl bleibt gleich.
    • An der alten Position bleibt ein "Zerstörter Planet" zurück.
  • Der "Zerstörte Planet":
    • Gehört bis zum endgültigen Löschen dem Account "space". Weitere Details unter Account-, Planet- und Mondlöschung.
    • Ist weiterhin Anflieg- und Phalanxbar, Resourcen werden abgeliefert.
    • Forschungen und Produktion werden auf 0 gesetzt.
  • Der Mond wird mit umgesiedelt:
    • Das Sprungtor ist für 24 Stunden deaktiviert.
    • Die Phalanx ist NICHT deaktiviert.

Planet aufgeben

Stand 15.05.2010
  • Planet aufgeben wird verhindert durch:
    • Eigene Flüge vom und zum Planeten ( und dem zugehörigen Mond ).
    • Im Bau befindliche Gebäude ( und auf dem zugehörigen Mond ).
  • Planet aufgeben wird NICHT verhindert durch:
    • Fremde Flüge - Sie fliegen normal weiter zu "Zerstörter Planet".
    • Im Bau befindliche Schiffe und Verteidigungsanlagen. Die Res sind weg !
    • Laufende Forschung, die auf diesem Planeten gestartet wurde. Die Res sind weg !
  • Der "Zerstörte Planet":
    • Gehört bis zum endgültigen Löschen dem Account "space". Weitere Details unter Account-, Planet- und Mondlöschung.
    • Ist weiterhin Anflieg- und Phalanxbar, Resourcen werden abgeliefert.
    • Sämtliche Gebäude, Flotten, Verteidigung und Resourcen sind weiterhin vorhanden.
    • Forschungen und Produktion werden auf 0 gesetzt.
  • Der Mond wird dadurch ebenfalls aufgegeben!
    • Weiteres dazu unter Mond aufgeben.

Mond aufgeben

Stand 28.06.2010
  • Mond aufgeben wird verhindert durch:
    • Eigene Flüge vom und zum Mond.
    • Im Bau befindliche Gebäude.
  • Mond aufgeben wird NICHT verhindert durch:
    • Fremde Flüge - Sie fliegen normal weiter zu "Zerstörter Mond".
    • Im Bau befindliche Schiffe und Verteidigungsanlagen.
  • Der "Zerstörte Mond" (Rot hervorgehoben)
    • Gehört bis zum endgültigen Löschen dem Account "space". Weitere Details unter Account-, Planet- und Mondlöschung.
    • Forschungen werden auf 0 gesetzt.
    • Blockiert das entstehen einen neuen Mondes.

Account-, Planet- und Mondlöschung

Stand 09.07.2010
  • Planeten / Monde werden ca 1:15 Uhr gelöscht.
    • Bei Aktivierung der Accountlöschung nach 7 Tagen plus die Zeit bis 1:15 Uhr.
    • Bei Aufgabe eines Planeten / Mondes 1 Tag plus die Zeit bis 1:15 Uhr.
  • Flüge auf einen gelöschten Planeten / Mond:
    • Alle Flüge ( egal ob Hin- oder Rückweg ) werden wenige Minuten später zurückgebeamt zum Startplanet / Startmond.
    • Flüge auf eines dieser Ziele stellen ein Risiko dar !
  • Flüge auf das TF eines gelöschten Planeten / Mondes:
    • Fliegen normal weiter und bauen TF ab.

Kampfsystem

Stand 08.07.2010
  • Trümmerfelder:
    • 30% des verbauten Metalls und Kristalls der zerstörten Schiffe gehen ins Trümmerfeld. (Andere % Werte in Sonderunis)
    • Zusätzlich gehen in "Def in TF Unis" 30% des verbauten Metalls und Kristalls der zerstörten Verteidigung ins Trümmerfeld. ( Unabhängig von der Wiederaufbaurate)

Abfangtiming

Stand 11.06.2010
  • Beispiel - Ruhige Zeiten:
    • 20:00:00 - Rückkehr der abzufangenden Flotte.
    • 20:00:03 - Einschlag der angreifenden Flotte ( Bereitstellung der Flotte dauert 0-2sec )
    • 20:00:07 - Ankunft der Recycler am TF ( Bereitstellung des TFs dauert 1-3sec, da zuerst der Kampf berechnet wird, abhängig von Schiffsanzahl )
  • Beispiel - Hauptzeiten:
    • 20:00:00 - Rückkehr der abzufangenden Flotte.
    • 20:00:04 - Einschlag der angreifenden Flotte ( Bereitstellung der Flotte dauert 1-3sec )
    • 20:00:10 - Ankunft der Recycler am TF ( Bereitstellung des TFs dauert 2-4sec, da zuerst der Kampf berechnet wird, abhängig von Schiffsanzahl )
  • Generell ist zu bedenken:
    • Bei trägen Seitenaufbau / Speedunis / Unianfang hilft nur "Pi mal Daumen" als Erfahrungswert dazuzuaddieren.

Händler

Stand 15.04.2011
  • Händler aus Expeditionen
    • eine Kursverschlechterung ist nicht möglich
  • Tauschkurse für alle Händler ( Met : Kris : Deut ):
    • Minimalwert : 2,10 : 1,40 : 0,70
    • Durchschnitt : 2,685 : 1,790 : 0,895
    • Maximalwert : 3,00 : 2,00 : 1,00
  • Häufigkeitsverteilung ( Met / Kris / Deut ):
    • 15% geben direkt den Maximalkurs - 3 / 2 / 1
    • 12,5% geben einen geringen Kurs unterhalb von - 2,40 / 1,60 / 0,80

Wertgrenzen im Spiel

Stand 28.06.2010
  • Maximale Anzahl Schiffe mit einem Bauauftrag : 9999
  • Maximale Verteidigungsanlagen mit einem Bauauftrag : 9999
  • Maximale Transportkapazität einer Flotte (jeweils pro Rohstoff) 4.294.967.295 ( 4294 Mio )
  • Maximale Ränge in der Allianz: 25
  • Maximale Anzahl Buddies : 20
  • Maximale Nachrichten : 6 in 5 Minuten (26 mit Commander) und 50 pro Tag


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